C++預先處理命令

C++提供的預先處理功能:宏定義、檔案包含和條件編譯;分別由宏定義命令、檔案包含命令和條件編譯命令三種預先處理命令來實現。預先處理命令格     式:     #預先處理命令 …… (末尾不加分號)範圍:    從定義點到程式結束說    明:     預先處理命令獨佔一行,位置任意宏定義命令格     式:#define 宏名[(形參)] 宏體                 #undef 宏名[(形參)] 範圍:從定義點到#undef為止,否則到整個檔案結束。說   

C++檔案順序讀取,最後一個字元被讀取兩遍的原因

今天遇到了一個關於檔案讀寫的問題,覺得很奇怪。我將問題簡化了下,寫了個小程式,原始碼如下:#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;#include <conio.h>int main(){ifstream fin; //建立一個讀檔案流fin.open("1.txt"); //開啟檔案char ch; //用來儲存所讀取的字元//順序讀取檔案的每個字元,並輸出到控制台while (

C語言的那些小秘密之異常處理

很多讀者在此之前可能根本沒有使用或者聽說過C語言的異常處理,印象中都是C++或者java才有的東西,C語言怎麼會有異常處理呢?當然估計在大學出於一般的性的學習考試之類的話老師幾乎是不會提及C語言的異常處理的,那麼到底什麼是異常處理?C語言中又該如何來實現異常處理呢?那麼我們今天就講解一種典型的實現C語言異常處理的方法,以setjmp()函數和longjmp()函數實現的異常處理,我儘可能的把它們是怎樣實現異常處理方法講解清楚,希望接下來的內容對你有所協助,讓你學到一些新的東西。首先我們來瞭解下異

C語言的那些小秘密之鏈表(一)

鏈表,一個對於學習過C語言的人都是再熟悉不過的概念了,可能很多學習過鏈表的人都覺得鏈表沒什麼值得太在意的地方,可是如果你走進linux核心,去看看linux核心裡面鏈表的實現方式,你不得不為之驚歎。可能有人會覺得linux核心鏈表實現方式僅此而已,但是你要知道,如果你沒有見到這樣的實現方式之前,能寫出那樣的鏈表嘛?所以在寫鏈表的文章時,我深知自己不可能用一篇文章來講解完鏈表的知識點,所以我特地分為三個部分(單鏈表、雙鏈表、linux核心鏈表,而其中linux核心鏈表單獨拿出來講是因為它的特殊性,

C語言的那些小秘密之指標(一)

懂得C語言的人都知道,C語言之所以強大,以及其自由性,絕大部分體現在其靈活的指標運用上。因此,說指標是c語言的靈魂,一點都不為過。所以從我的標題加了個(一)也可以看出指標的重要性,我儘可能的向大家交代清楚我對於指標的理解。所以在講解的過程中我儘可能的用代碼加文字的描述方式,通過代碼的分析來加深我們對於指標的理解,我給出的都是完整的代碼,所以讀者可以在看的過程中直接copy下去即可運行,希望下面的講解能夠對你有所協助。首先讓我們來看看定義一個指標的一般形式為:基底類型  

C語言的那些小秘密之堆棧

在講解堆棧之前,我們先要來說說其實我們常說的堆棧是兩種資料結構。那麼什麼是堆什麼又是棧呢?       棧,是硬體。主要作用表現為一種資料結構,是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。它按照後進先出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀資料的時候從棧頂開始彈出資料(最後一個資料被第一個讀出來)。棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空白棧。插

C語言的那些小秘密之volatile

volatile的重要性對於搞嵌入式的程式員來說是不言而喻的,對於volatile的瞭解程度常常被不少公司在招聘嵌入式編程人員面試的時候作為衡量一個應聘者是否合格的參考標準之一,為什麼volatile如此的重要呢?這是因為嵌入式的編程人員要經常同中斷、底層硬體等打交道,而這些都用到volatile,所以說嵌入式程式員必須要掌握好volatile的使用。其實就象讀者所熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符。在開始講解volatile之前我們先來講解下接下來要用到的一個函數,知道如何

C語言的那些小秘密之鏈表(二)

除了個別天才程式員外,沒有人一開始就能寫出讓人驚歎的代碼,都是從模仿開始的!不要相信你身邊的人說他能很輕鬆的自己編寫出讓人驚歎的代碼而不用任何的參考資料,因為我相信在你我的身邊沒有這樣的天才程式員,所以我們都選擇從模仿和閱讀原始碼開始。就好比一個優秀的作家不是一開始就能寫出好的文章,他也是閱讀了很多優秀的文章之後才能寫出優秀作品的。一開始我想詳細的講解雙鏈表部分,但是我發現由於代碼的原因,使得文章的篇幅過大,所以在此就選擇一些易錯和場用的知識點來進行講解,如果一開始你發現閱讀代碼時很吃力,請不要

C語言的那些小秘密之預先處理

預先處理是C語言的一個重要知識點,它能改善程式設計的環境,有助於編寫易移植、易調試的程式。因此,我們有必要掌握好預先處理命令,在自己編程的時候靈活的使用它,使得編寫的程式結構優良,更加易於調試和閱讀。接下來我儘可能的把預先處理中重要知識點向讀者講解清楚,使讀者能夠在自己以後編程的過程中熟練的使用預先處理命令。C語言的預先處理主要有三個方面:1、檔案的包含2、宏定義3、條件編譯一、檔案包含的形式有下面兩種1、#include "檔案名稱" 2、#include <檔案名稱>

C++中幾個罕見卻有用的先行編譯和宏定義

1、#error文法格式:#error token-sequence主要作用:在編譯的時候輸出編譯錯誤資訊token-sequence,方便程式員檢查程式中出現的錯誤。實      例:#include "stdio.h"int main(int argc, char* argv[]){#define CONST_NAME1 "CONST_NAME1"printf("%s\n",CONST_NAME1);#undef CONST_NAME1#ifndef CONST_NAME1#error

C語言的那些小秘密之斷言

每次寫摘要我都覺得是一件很頭疼的事兒,因為我知道摘要真的很重要,它幾乎直接就決定了讀者的數量。可能花了九六二虎之力寫出來的東西,因為摘要的失敗而前功盡棄,因為絕大多數的讀者看文章之前都會瀏覽下摘要,如果他們發現摘要“不對口”,沒有什麼特色和迷人的地方,那麼輕則採用一目十行的方法看完全文,重則對文章判“死刑”,一篇文章的好壞雖然不能用摘要來衡量,但是它卻常常被讀者用來衡量一篇文章的好壞,從而成為了文章讀者數量多少的一個關鍵因素。下面言歸正傳來說說斷言,如果出於一般性的學習C語言,應付考試的話,我想

C語言的那些小秘密之鏈表(三)

在開始寫linux核心雙向迴圈鏈表之前,我一直在想我要不要用長篇大論的文字來描述linux核心雙向迴圈鏈表呢?經過認真的思考之後,我否決了用枯燥的文字向讀者描述linux核心雙向迴圈鏈表的想法,因為對於程式設計語言來說我相信大多數的讀者都應該不喜歡面對枯燥的文字,更喜歡看到代碼,同時那也是讀者閱讀文字後想要實現的東西,所以我決定在這裡採用代碼加上適當的文字描述的方法來進行講解,這就使得我不可能用一篇的篇幅來講解完,所以會寫兩篇文章來講解這個知識點。希望讀者能夠堅持看完,學會以後在應用程式中寫雙向

淺談C++記憶體配置

C++記憶體配置由五個部分組成:棧、堆、全域代碼區、常量區、程式碼區。如所示:1、棧區:函數中定義的局部變數放在棧中,函數執行結束時儲存單元自動釋放。棧記憶體配置一般採用寄存器來存取,存取效率高但是記憶體容量有限。2、堆區:通常在堆中進行動態分配。程式啟動並執行時候用new或malloc申請一定大小的記憶體,用delete或free釋放之前申請的記憶體。不管記憶體空間在何時申請,只要沒有用delete或free釋放該記憶體空間就一直被佔用著。也就是說,動態記憶體分配的變數的生存周期由程式員自己決

C語言的那些小秘密之記憶體配置

realloc()函數原型:extern void *realloc(void *mem_address, unsigned int newsize);文法:指標名=(資料類型*)realloc(要改變記憶體大小的指標名,新的大小)。 標頭檔:#include <stdlib.h> 有些編譯器需要#include <alloc.h>,在TC2.0中可以使用alloc.h標頭檔

C++之explicit

    C++中允許一種特殊的聲明比變數的方式。在這種情況下,可以將一個對應於建構函式參數類型的資料直接賦值給類變數。編譯器在編譯時間會自動進行類轉換,將對應於建構函式參數類型的資料轉換為類的對象。但是這種寬鬆的規則會破壞代碼的可讀性,並導致難以發現的錯誤。其實只要在建構函式前加上explicit則會禁止這種自動轉換。要注意的是explicit只對建構函式起作用。    下面來舉例說明。#include<iostream>using namespace std;class Test{

c++對文字檔的讀寫

原文出處:http://www.cnitblog.com/wufajiaru/archive/2013/01/05/56390.htmlofstream是從記憶體到硬碟,ifstream是從硬碟到記憶體,其實所謂的流緩衝就是記憶體空間; 在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類為基礎的,包括我們要認識的檔案I/O,stream這個類有兩個重要的運算子: 1、插入器(< <

c++參數傳遞的三種方式

    在《資料結構與演算法分析 C++描述》第16頁提到了C++中三種不同的參數傳遞方式,分別是:1、按常量引用調用(call by constant reference)2、按值調用 3、引址調用(call by reference)。上網查了下資料之後我還是覺得分成這樣三種更便於理解:1、按值調用: 形如 int fun(int x)2、指標調用:形如 int fun(int* p)3、引址調用:形如 int fun(int &x) 或者 int fun(const int

C++中的虛函數與虛函數表

轉自:www.xacn.net作者:未知    學習 C++ 的同志不知道有沒有和我一樣遇到過這樣的困惑:C++中的虛函數到底怎麼實現的?在各種繼承關係中,虛函數表的結構到底是什麼樣的?曾經我是很想當然,可是後來在使用ATL的過程中,我發現並不是我想的那樣。大家知道,利用C++語言本身的特性進行COM編程當然是很方便的事,但是你就得隨時隨地都知道那虛函數表裡頭到底是些什麼東西。講C++文法的書沒有義務告訴你C++產生的虛函數表是什麼樣的,這就是頭痛的所在。    

C++文法:union的大小 記憶體變數的解釋

<1> union的大小是整個union結構中最大的位元組的部分的位元組數。<2>記憶體值得解釋    int *jieshou=(int *)malloc(sizeof(int));    *jieshou=111111;    double *aaaa=(double *)jieshou;    printf("%d %f\n",*jieshou,*aaaa);兩個值輸出的不同,也就說系統是按照指標的類型解釋記憶體的值。可以做如下實驗    char

C++轉向C#:函數不允許有預設參數

在C++中,函數可以有預設參數:void Fun( int n = 1){    cout<<n<<"/n";}void main(){    Fun();    Fun(20);} output:120但是在C# 中,你卻不能定義一個類似:void Fun( int n = 1)的函數,原因就是C# 中取消了函數的預設參數功能。C# 比 C++

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