C#學習3

從鍵盤輸入兩個數,將其相加並輸出using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Textnamespace abc{ class Program { static void Main(string[] args) { (new Program()).run(); } public void run()

從C++開始演化

 轉自 http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/83259我們要解決的問題是複用問題,我們的目標:(1)       當被複用的軟體升級時,客戶程式不需要重新編譯。(2)       被複用的軟體應該容易擴充和升級。(3)       在客戶能正常使用複用組件功能的基礎上,組件向客戶暴露儘可能少的資訊。(4)      

C,C++代碼中調用python指令碼

今天在開例會的時候,提到其他小組要做一個通用任務系統,會涉及到C++調用其他語言指令碼開發的邏輯。之前倒是聽互娛那邊的同事說過,他們都是嵌入lua來進行指令碼編程,但自己從來沒試過。而作為一個嚴重中毒的vim+python愛好者,其實我每天都在用vim直接執行python命令(如出名的pyflakes外掛程式),想知道vim是怎麼實現的,所以就自己試了一下。由於家裡沒有linux開發環境,所以就在windows下用 Mingw +

c++中char * 和 char []的區別

問題引入:在實習過程中發現了一個以前一直預設的錯誤,同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其內容程式是會崩潰的,而後者完全正確。程式示範:測試環境Devc++代碼#include <iostream>using namespace std;main(){   char *c1 = "abc";   char c2[] = "abc";   char *c3 = ( char* )malloc(3);   c3 = "abc";   printf("

C++中的Windows訊息傳遞機制

    MFC將thread分成winddow thread和worker thread,在討論多現程(Multi-thread)之前,我們先只考慮window thread。    windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是這樣啟動並執行,程式從WinMain()開始,然後進入一個message loop,程式在這裡等待發給它的所有訊息然後一一處理,直到接收到WM_QUIT的訊息的時候,message

非正確經驗引發C++記憶體泄露

眼見的事實尚有假,背後的言語未必真。---諺語當使用另一種方式去實現相同的任務時,過往的經驗可以協助你更快速的分析和實現。但有時候經驗也會產生負面影響。下面的一段例子表示當一個對象以值的形式包含另一個對象時,會自動調用另一個對象的解構函式。#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;class Tyre{char* brand;public:Tyre(Tyre

C++對象數組釋放時的非故意記憶體泄露

人類的最大的敵人是遺忘。---小懶人語這個問題還算容易發現,因為這是一個典型。例如:一、Object是一個類,Object *object = new Object[3];...balabala...delete object;//problem這時就已經引發記憶體泄露了,因為此時釋放掉的只是object[0]的記憶體(編譯器以&object[0]的地址為參數調用一次解構函式),等同於delete[1] object;而正確的釋放應該是delete[] object;或者是delete[

C++類設計者的核查表

1. 類需要建構函式嗎?2. 資料是否需要保持私人的?方案一public: int length;方案二public: const int& length;//在建構函式中length = true_length;這樣由於是const變數,只能讀,不能修改。private: int true_length;方案三public: int length() const;//3. 是否需要一個無參的建構函式?如果沒有無參的建構函式,那麼Point p;Point

臃腫的C++ – 淺談過度封裝

標題: 臃腫的C++ - 淺談過度封裝作者: 闕榮文(querw@sina.com)日期: 2010-12-3摘要: 淺談由於對C++物件模型的濫用導致C++程式臃腫不堪的狀況.幾乎所有使用OO語言(C++, Java)的程式員都有過度封裝的傾向. 不管什麼都先用類包一層.代碼的層次非常厚.很多C++原始碼由於封裝層次過多,有時候甚至為了封裝而封裝,讀起來非常費勁.

C語言聲明((void ()( ) )0)( )

概述   在很多情況下,尤其是讀別人所寫代碼的時候,對C語言聲明的理解能力變得非常重要,而C語言本身的凝練簡約也使得C語言的聲明常常會令人感到非常困惑,因此,在這裡我用一篇的內容來集中闡述一下這個問題。  問題:聲明與函數  有一段程式儲存在起始地址為0的一段記憶體上,如果我們想要調用這段程式,請問該如何去做?  答案  答案是(*(void (*)( ) )0)(

OOP物件導向編程——C++

 OOP編程的一些概念:          一.對象(Object),這個概念可以說是物件導向裡面的最為核心的概念,如果找不著對象,又如何物件導向呢?對象,也就是你要處理的問題裡面設計的若干個因素,比如你做學產生績統計,那麼學生當然是你要考慮的對象。         二.類(Class),從本質上講是先有對象才有類,因為在處理的實際編程問題時,你面對的是一個個具體的對象,太多了,怎麼辦?分門別類,實現物以類聚,對了,將相同屬性的對象作為一類進行考慮,張三也好,李四也好,他們都是人的一個執行個體。

c++中的 mutable 關鍵字

我們在學習C++類的時候,經常會看到這樣的成員函數 void function_name(...)const;相比普通的成員函數,其最後加了個 const,像這種在函式宣告的參數表後面出現的const的成員函數我們稱之為“常量成員函數”,它指明這些函數不會修改對象的狀態。很顯然,編譯器將能捕捉到無意中違背這種承諾的任何企圖。例如我們定義這樣一個類:class A{int x;public:int visit()const;};當我們的visit()函數如下:int A::visit

C++標準庫簡介

http://www.cppblog.com/abilitytao/archive/2009/03/24/77699.html C++標準庫簡介(轉)C++標準庫的所有標頭檔都沒有副檔名。C++標準庫的內容總共在50個標準標頭檔中定義,其中18個提供了C庫的功能。 <cname>形式的標準標頭檔【 <complex>例外】其內容與ISO標準C包含的name.h標頭檔相同,但容納了C++擴充的功能。在

再談c++類型轉換

今天在研究字元編碼的時候偶然想到一個問題,在ansi編碼中,一個中文字元是用兩個位元組表示的,但是一個char是一個位元組,那麼如果我將一個中文字元賦值給一個char變數的話,列印輸出會發生什麼情況呢?試了一下,發現亂碼,意料之中,顯然電腦還是把這個中文字元拆成了兩半,把其中的一般賦值給了變數a,那麼賦給它的到底是哪一半呢?試一下便知道了,中文字元‘你’的十六進位編碼是C4 E3,那麼按照下面程式輸出結果為:char a =

C++與C#中枚舉類型的調用區別

C++中枚舉類型中的每個元素,可以直接使用,不必通過類型.元素的方式調用沒有++操作 #include <iostream>using namespace std;enum week{Monday,Thuesday};int main(){ week day; day = Monday; day = Thuesday; //day = 4; 報錯 類型轉化出錯 //day++; 出錯,沒有++ 操作 cout << day

C++ 數制轉換

 一、十進位 轉換成 n 進位      這裡要求 1< n <= 9      轉換函式實現如下      //將十進位 dec 轉換成 n 進位,結果存在 other中,other在外部分配記憶體void Decimal_to_Other(int dec, char *other, int n){//1 < n <= 9int i=0;int dec_copy = dec;char* tmpArray = new char[64];while(dec_copy !=

C語言中可變形參簡單一實例和簡單的printf功能的執行個體

以下程式主要包括三個主要函數:一個最簡單的可變形參函數執行個體;一個簡單的printf功能的執行個體;一個列印字串函數(輔助);其中myPrintf函數,實現了printf的部分簡易功能,並沒有去實現格式化輸出操作(%2d %.2f 等),因為只是它一個執行個體而已,目的是更好理解掌握可變參數。後續有興趣時,我會繼續完善的。 /*************************************************************************************

c++指標使用經驗總結之懸垂指標

如果將範圍A的變數地址賦給在範圍B的變數指標。當A中相應變數的生存周期結束後,會使B的指標出現“懸垂指標”的現象(懸垂指標指向曾經存放對象的記憶體,但該對象已經不再存在了。懸垂指標往往導致程式錯誤,而且很難檢測出來。)如下代碼:#include<iostream>#include <windows.h>using namespace std;int *p=NULL;void fun(){int i=10;p=&i;}void

命令列下編譯多個C/CPP檔案

上次我講了ms 的nmake命令來進行編譯多個cpp檔案。這次我想一步步的自己來,不再通過makefile的協助。首先注意以下幾點:1、#include指令的機制就是講.h檔案中的內容複寫到.cpp檔案中,所以你只需要編譯cpp檔案。h檔案只是一個陪襯。另外注意.h中的聲明語句一定要記得在最後加上分號表示結束,否則編譯器會報錯。你可以把h檔案省去而直接加到cpp檔案中,但是在之後的每一個檔案中你就需要重寫該類或者函數的聲明。所以這也是h檔案存在的原因。2、你可以通過cl

cf 100 c(greedy)

C. New Year Snowmentime limit per test2 secondsmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputAs meticulous Gerald sets the table and caring Alexander sends the postcards, Sergey makes snowmen. Each showman should consist

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