56 Expression: (unsigned)(c + 1)

遇到問題:56 Expression: (unsigned)(c + 1) <= 256 在isctype.c中產生斷言extern "C" int __cdecl _chvalidator_l(_locale_t plocinfo,int c,int mask){_LocaleUpdate _loc_update(plocinfo);    _ASSERTE((unsigned)(c + 1) <= 256); //

如何用c讀取檔案

 應該用fscanf()函數來讀取下面給個小例子: 儲存代碼時,以.C為尾碼名.用VC6.0編譯(TC2.0也可,但不能顯示漢字) 用VC6.0編譯時間,不能點"!"來運行程式,因為這樣程式是不能建立檔案的. 應該在Debug檔案夾裡面再運行程式(VC6.0編譯器時,產生的可執行檔放在Debug檔案夾裡面,裡面要有"成績.txt"檔案)#include<stdio.h>#include<conio.h>void

C/C++字串處理盤點:Char*/String/StringBuilder/TextPool/Rope

C/C++字串處理盤點:Char*/String/StringBuilder/TextPool/Rope許式偉2008-3-20概要在介紹StdExt的時候,我曾經提到,STL設計精良,但是以下幾塊仍然設計不足(或缺失):allocator(記憶體管理)string(字串處理/文本處理)parallel

C/C++字串處理(4):std::vector與std::StringBuilder

C/C++字串處理(4):std::vector與std::StringBuilder許式偉2008-3-28引子std::StringBuilder 基於 std::vector 實現。所以儘管本文討論 std::vector,但是所有的結論對 std::StringBuilder 同樣有效。實現概要簡單來講,std::vector 是一個動態數組,管理的是一塊線性、可動態增長的記憶體。如何加速 std::vector?使用 vector::reserve在大致可預估 vector

淺析c++的函數調用

以前學彙編,很清楚函數是怎麼調用的,但是久不用之,又忘了~~不知其他人有沒有這種經曆,寫c/c++程式時如果瞭解許多編譯器底層細節,是很爽的;否則,有時會很沮喪。雖然是比較簡單的內容,讓我們也來回憶一下...我們知道,函數調用最通常的傳遞參數的方式莫過於使用堆棧;函數的局部變數也是在棧上建立。具體怎麼做呢?假如我們有這麼一個小小的程式:void Test(int a){ int b;}int main(int argc, char* argv[]){ int

unix/linux下c/c++編程最最基本知識

1.編譯。對c++而言,通常是檔案獨立編譯--產生獨立的中間目標檔案。這時主要是語義語法檢查,函數與變數的申明的正確性。這需要引入合適的標頭檔,要讓編譯器看到定義。編譯產生的檔案在windows下是.obj檔案,在unix下是.o檔案。2.串連。串連時,主要是串連函數和全域變數,地址替換和重定位。串連時只關注目標檔案,忽略了源檔案。如果函數未被聲明,通常只是警告一下,可以產生目標檔案。但是如果類型未定義(編譯器無法確定類型大小時),則出錯。3.庫檔案。每個文字檔得到一個.o檔案。我們使用時必須串

Programming the MSHTML Web Browser Control with C++

這篇文章介紹了在c++中通過mshtml實現 瀏覽器的執行個體。http://www.adp-gmbh.ch/win/misc/mshtml/  It is possible to render HTML in an ordinary Windows program with MSHTML. This makes it possible to have a web look and feel in a program. Because I think this is quite

c++記時代碼

經常測試代碼的運行耗時,以下代碼可以實現1. clock()方法,該方法時間精度為毫秒。#include <time.h>#include <iostream>using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){clock_t startTime,endTime;startTime = clock();{***};endTime = clock();cout<<"cost time(ticks):

c專家編程-第一章穿越時空的迷霧

1 c編譯器預先處理功能字串替換,包含標頭檔,通用模組擴充2 關於編譯器的特性不可移植的代碼未確定的未定義的壞的代碼編寫可移植的代碼:1)最好嚴格遵循語言標準 ,只使用已經確定的特性2)不突破任何由編譯器所實現的限制 3)對於未確定的、未定義的、不產生依賴代碼3 關於通用模組擴充(宏的使用)一般宏用法,括弧會產生錯誤的表達形式#define a(x) a_expanded(x)a(x);等價於 a_expanded(x)如果有空格 #define a (y) a_expanded (y)a(x)

C++中的Vector操作注意點

reverse和resizevector

c++ 產生隨機數

應包含的標頭檔#include <stdlib.h>#include <time.h> //用時間作隨機數種子幾個主要的函數:randomize() ;//啟動隨機數產生器rand(); //產生一個0~RAND_MAX(32767)之間的隨機數int random(int N);// 產生0~N-1之間的隨機數srand(unsigned int seed); //以seed作為種子來啟動隨機數產生器time_t

C++線程暫停

轉載地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a72b0f60100r7ad.html多線程中,線程需要暫停原因多種多樣,基本分為兩大類,1是等待資料,2是系統資源緊張,停止計算以把資源讓給其他線程.一般初學者會使用的方法就是使用SuspendThread和ResumeThread這兩個API或者他們的封裝函數進行操作,許多教材上都是這麼說的,但這麼作會帶來及其嚴重的問題。這兩個API的問題是無法確定函數被暫停位置,這是一個足以讓任何多線程程式崩潰的問題。想象一種情況

C++類使用建構函式初始化類表和建構函式函數體中賦值的區別

C++ primer 上面的一個例子: // constRef.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"class constRef{public: constRef(int ii); int i; const int ci; int &ri;};constRef::constRef(int ii){ i=ii; ci=ii; ri=i;}//constRef::constRef(int ii):i(ii),ci(i),ri(ii){}int _

c++ 函數值得注意的地方!

參數傳遞 (1)形參的初始化與變數的初始化一樣,如果形參具有非參考型別,則複製實參的值,如果形參是參考型別,則它只是實參的別名。舉例如下:#include "stdafx.h"void swap(int v1,int v2){ int tmp=v2; v2=v1; v1=tmp;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int i=10; int j=20; printf("before

c++數組和指標的區別,一個小例子!

 #include "stdafx.h"#include "memory.h"void memset_1(unsigned char *&v1){ unsigned char *ptmp=(unsigned char *)v1; memset(ptmp,100,20);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  unsigned char *pchar=new unsigned

C++構造 函數,解構函式,拷貝建構函式,賦值建構函式,一個記憶體錯誤例子!

 // pointer_control2.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr(int *p): ip(p), use(1) { } ~U_Ptr() { delete ip; }};/* smart pointer class: takes ownership of the dynamically allocated*     

如何加密/弄亂C原始碼

 原文:http://cocre.com/?p=933 —— 酷殼 之前發表了《6個變態的C語言Hello World程式》[酷殼連結] [CSDN連結],主要是是像大家展示了一些C語言的變態玩法。也向大家展示了一下程式是可以寫得讓人看不懂的,在那篇文章中,可以看到很多人的留言,很多人都覺得很好玩,是的,那本來是用來供朋友們“消遣作樂”,供娛樂娛東而已,不必太過認真。

誰說C語言很簡單?

原文:http://cocre.com/?p=873 關於在回複裡罵我的朋友們,無所謂哦,呵呵,大家有空可以看看我的另一篇文章《惹惱程式員的十件事》,我們可愛的程式員。如果你覺得文章有意思,你可以看看我的另一篇文章——《C語言的謎題》 前兩天,Neo寫了一篇《語言的歧義》其使用C語言討論了一些語言的歧義。大家應該也順便瞭解了一下C語言中的很多不可思異的東西,可能也是你從未注意到的東西。是的,C語言並不簡單,讓我們來看看下面這些樣本:為什麼下面的代碼會返回0?(這題應該很簡單吧)  int x;

C/C++ 記憶體管理 Heap vs Stack

一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

C++ 指向類的成員的指標

#include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class A {public: int fun ( int b)  {  return a * c + b; } A ( int  i) {  a = i; } int c;private: int a;};int  main (){ int  A::*pc = & A::c; int

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