C++風格的類型轉換

這四個操作符:static_cast, const_cast, dynamic_cast, 和reinterpret_cast static_cast 這些操作符你只需要知道原來你習慣於這樣寫,(type) expression而現在你總應該這樣寫:static_cast<type>(expression)   例如,假設你想把一個int 轉換成double,以便讓包含int 類型變數的運算式產生出浮點數值的結果。如果用C 風格的類型轉換,你能這樣寫:int firstNumber,

如何理解C#中的反射機制

反射(Reflection)是.NET中的重要機制,通過放射,可以在運行時獲得.NET中每一個類型(包括類、結構、委託、介面和枚舉等)的成員,包括方法、屬性、事件,以及建構函式等。還可以獲得每個成員的名稱、限定符和參數等。有了反射,即可對每一個類型了如指掌。如果獲得了建構函式的資訊,即可直接建立對象,即使這個對象的類型在編譯時間還不知道。 程式碼在編譯後產生可執行檔應用,我們首先要瞭解這種可執行應用程式的結構。

C++中的指向const對象的指標、const指標、指向const對象的const指標

這個挺讓人蛋疼的,看了愛忘,因為一直沒怎麼用。總結一下,以後不去c++ primer上查了。const指標分為三類:1、指向const對象的指標(1)定義形式:const double* pt;//const 在定義的最前面。(2)關鍵:pt可以改變指向,但不可以改變它所指向的那個對象的值。即它本身的值可以變化,但是不能使用pt改變被它指向的那個對象的值。很明顯嘛,pt是指向const對象的指標,const對象怎麼能改變呢?但是,pt也可以指向非const對象,但把它當做const對象看待。2、

從C++到C#,我遇到的幾個問題

1)StreamReader無法取得正確取得當前位置的問題。這個問題網上看到有人提了,參見:StreamReader緩衝引起BaseStream.Position不能反映當前Read位置的問題。不過它給出的解決方案不太認同。我的檔案有幾十兆,不想全部讀入記憶體。如果考慮用Stream/BufferedStream,這樣就得自己寫ReadLine等函數,也不是好招。2)C#中似乎只有map(即Dictionary),貌似沒multi_map?可憐我偏偏要用到這個資料結構。目前我老老實實用Dicti

C++記憶體管理變革(4):boost::object_pool與gc allocator

本文已經遷移到: http://cpp.winxgui.com/cn:gc-allocator-and-boost-object-poolC++記憶體管理變革(4): boost::object_pool許式偉 (著作權聲明)2007-4-21這篇文章拖的有點久了。NeutralEvil

c++類的初始化(彙編分析)

 今有c++程式:class CA{public: CA(int n1=0):_n1(n1){} virtual void vf1(){}private: int _n1;};class CAsub:CA{public: CAsub(int n1=0,int n2=1):CA(n1),_n2(n2){} virtual void vf1(){} virtual void vf2(){}private: int _n2;};int main(int argc, char*

混沌 IN C++::模板參數的奧秘

難度: 先來一道思考題template<typename T, T* p>struct A{}; 假若有個int類型的對象i,那麼對於下面這段代碼A<int, &i> obj;這個是合法的嗎?  答: A<int, &i> obj; 可能合法 或 可能不合法。什麼東西可以當作模板的參數呢?

C++ FAQ (翻譯自 www.cplusplus.com)

原文連結:http://www.cplusplus.com/info/faq.htmlC++ FAQ這個部分包括了關於 C++ 語言的常見各種問題。如果你對某個具體的編程問題有疑問,請去論壇。◎什麼是 C++?  C++ 是一種程式設計語言。因為它是源自 C 語言,字面上來說它是“C 的進階”。要找更加介紹性的文字,請參閱 C++ 簡介 章節。◎學習 C++ 之前必須有其它語言的基礎嗎?  不。在運算式方面,C++ 是一門簡單、清晰的語言。確實,一段 C++

c++中 const 修飾作用

2004-11-19 21:00Const 最早想法是用於取代前置處理器#define 這個宏,從而形成常量的概念。針對常量const對象,const指標及指向const的指標,函數const型別參數,const 函數傳回型別, const類成員,及const成員函數,及對const最後理解的一些總結來描述 const。①②③④⑤⑥①     const對象和const類型的對象對於這兩個概念的描述如下1.     int const Object;

static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast和c語言轉換

大多程式員在學C++前都學過C,並且習慣於C風格(類型)轉換。當寫 C++(程式)時,有時候我們在使用static_cast和reinterpret_cast時可能會有點模糊。在本 文中,我將說明static_cast實際上做了什麼,並且指出一些將會導致錯誤的情況。泛型(Generic Types)        float f = 12.3; float* pf = &f;   // static cast        // 成功編譯, n = 12        

C中的malloc和free

在C語言的學習中,對記憶體管理這部分的知識掌握尤其重要!之前對C中的malloc()和free()兩個函數的瞭解甚少,只知道大概該怎麼用——就是malloc然後free就一切OK了。當然現在對這兩個函數的體會也不見得多,不過對於本文章第三部分的內容倒是有了轉折性的認識,所以寫下這篇文章作為一個對知識的總結。這篇文章之所以命名中有個“淺談”的字眼,也就是這個意思了!希望對大家有一點協助!如果不扯得太遠的話(比如說作業系統中虛擬記憶體和實體記憶體如何運做如何管理之類的知識等),我感覺這篇文章應該是比

C++中new和delete

這次因為項目被劃分成多個dll模組,而且在某個dll模組中new出來的記憶體塊可能會穿越其他的dll,最後可能不是在它出生的那個dll中被銷毀,這會導致記憶體配置回收出現問題。 考慮了一下,決定由一個dll模組單獨的維護記憶體申請和釋放,其他任何需要動態申請記憶體的模組都調用該dll中的介面即可。不過在實際操作中,有一點點問題:我本來是希望在dll中重載好new和delete,這樣其他模組只要和dll連結就可以,最大限度複用代碼。但是實際上實驗下來是不行的。new重載後公開為匯出函數倒是沒問題,

C語言單元測試架構-Check

作者:zhanghx6986 來源:http://blog.csdn.net/zhanghx6986 雖然在UNIX上用C語言做開發已經有一段時間了,但是我不得不承認,自己單元測試做的並不好。恰好最近有新的開發工作單位,就學習了一些關於測試驅動開發的知識,準備改進自己的單元測試。XP編程已經興起好一段時間了,也形成了很多優秀的單元測試架構,例如:JUnit,想必使用JAVA的朋友,對該測試架構已經很熟悉了。我記得《程式員》雜誌也有一期專門以TDD作為專題。其實,我真的好羨慕JAVA程式員^_^,

(原創)C語言單鏈表插入

                                                                      (原創)C語言單鏈表插入更多內容,請瀏覽 : http://www.360doc.com/showWeb/0/0/199614715.aspx關於C語言單鏈表插入的程式,想必大家再熟悉不過了,所涉及的邏輯非常簡單,但是要將這個程式完整無誤的寫好,可不是那麼容易。因為涉及到:1. 迴圈結束的判斷:    A。

C++衍生類別建構函式和解構函式的調用順序

對於建構函式 :  先執行基類的,再執行對象成員的,最後執行衍生類別的對於解構函式 :  先執行衍生類別的,再執行對象成員的,最後執行基類的即 析構順序與構造順序相反,樣本程式如下: #include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class base{public : base ( ) {  cout << " constructing base

C++虛基類_虛擬繼承

虛基類建構函式的參數必須由最新派生出的類負責初始化,即使不是直接繼承,樣本程式的虛基類的建構函式只執行一次:#include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class base{protected : int x;public : base( int x1) {  x = x1;  cout << " constructing base  , x =

C++ 指向類的成員的指標

#include <iostream>#include <string>#include <cstring>using namespace std;class A {public: int fun ( int b)  {  return a * c + b; } A ( int  i) {  a = i; } int c;private: int a;};int  main (){ int  A::*pc = & A::c; int

C語言snprintf函數

int snprintf(char *restrict buf, size_t n, const char * restrict  format, ...);函數說明:最多從源串中拷貝n-1個字元到目標串中,然後再在後面加一個0。所以如果目標串的大小為n                 的話,將不會溢出。函數傳回值:若成功則返回欲寫入的字串長度,若出錯則返回負值。Result1(推薦的用法)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int

Flash Professional CC初步使用感受

Flash Professional CC初步使用感受:1、效能與速度似乎比cs5要好,但感覺不明顯;2、代碼編輯器官方說更強大,似乎也沒感覺;3、簡化的使用者介面,這個有改善;4、選擇多個層上的對象,一次單擊,就可以將它們分發到不同主要畫面格。(這個最喜歡,之前自己還用jsfl獨立實現了此功能)5、具有無限的畫板(在Flash Professional

C++ 冒泡演算法 練習

#include "stdio.h"void main(){ int array[5],temp; printf("輸入五個數字:/n");  for (int t=0;t<5;t++) {   scanf("%d",&array[t]); }  //printf("輸出的數字%d/n",array[j]); for (int j=0; j<5;j++)  for (int i=0;i<5-j;i++)   if (array[i]>array[i+1])//

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