C# List 泛型的反射, 泛型 函數的反射

  var typeList = typeof(List<>);                    Type typeDataList = typeList.MakeGenericType(datatypeTarget.DataObjectType);            var vtData =  typeDataList.InvokeMember(null,                BindingFlags.DeclaredOnly |               

基於Visual C++的Winsock API研究 (1)

為了方便網路編程,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網路編程介面,即Windows

一些C#面試題(無聊之舉)

既然無聊,又不能浪費時間,那就做點無聊的事情打發時間: 1.Thread和Process之間有什麼區別?.NET新引入了Application Domain的概念,這樣他們三個之間有什麼區別?引入了Application Domain會帶來一些潛在的問題嗎?    進程是程式的組織形式,線程是系統調度的基本單元,一個進程至少包含一個以上的線程,線程存在於進程內;  應用程式定義域是為了像IIS這類程式提供的一種進程內隔離方法,便於在一個進程內運行多個應用。進程>應用程式定義域>線程.

c++模板類學習

1、模板的概念我們已經學過重載(Overloading),對重載函數而言,C++的檢查機制能通過函數參數的不同及所屬類的不同。正確的調用重載函數。例如,為求兩個數的最大值,我們定義MAX()函數需要對不同的資料類型分別定義不同重載(Overload)版本。//函數1.int max(int x,int y){  return(x>y)?x:y ; }//函數2.float max( float x,float y){  return (x>y)? x:y ;

使用C++實現SDK之WebBrowser容器 系列的一個補充. 關於GetHtmlDocumentX()

之前的文章 "http://blog.csdn.net/norsd/archive/2008/09/13/2921389.aspx" 實現了一個WebBrowser. 但是萬物總不是完美的, 最近有網友問, GetHTMLDocumentX 系列函數的實現,是否需要Release. 當時我回答不需要. 我是這樣考慮的: WebBrowser 類只提供一個(系列)  IHtmlDocumentX* 指標, 在析構的時候 Release.

C++學習足跡—(純DOS版)五子棋

下面是原始碼:---------------------------------------------------------#include<iostream>#include<cstdlib>using namespace std;class CHESS{public: CHESS(); void setStep(bool& ipjudge);//雙人對戰輪流走棋函數 void setStepC(bool&

有點難度的C++面試題

1. STL中Map內部是怎麼實現的?答:紅/黑樹狀結構.二叉樹在平衡時或者葉子結點到根結點的高度在一定的範圍內時工作起來是最有效。紅/黑樹狀結構演算法是平衡樹的一種演算法。這個名字就是由於樹的每個結點都被著上了紅色或者黑色,結點所著的顏色被用來檢測樹的平衡性。在對結點插入和刪除的操作中,可能會被旋轉來保持樹的平衡性。平均和最壞情況插入,刪除,尋找時間都是O(lg n)。詳細內容請參考 Cormen [2001]。理論一個紅/黑樹狀結構是一顆二叉尋找樹,具有下列的屬性:1.    

一份不錯的C++筆試題

1. What is displayed when f() is called given the code:class Number {public:  string type;  Number(): type(“void”) { }  explicit Number(short) : type(“short”) { } //這裡顯式構造,防止隱式轉換.  Number(int) : type(“int”) { }};void Show(const Number& n) { cout

C++ 代碼解析(詞法分析、文法分析)

轉載請註明:一雨田的專欄(http://blog.csdn.net/dylgsy)      很久以前就想寫個C++ 的類解析器了,終於花了一晚上時間,寫了一個C++ 標頭檔和 CPP檔案的解析。其實跟我上篇“編譯原理”的文章說的一樣,詞法分析和文法分析最基本就是一堆 if-else 或者 switch-case。不要被什麼有窮自動機嚇倒了。。。    下面的代碼是一個基本的詞法和文法分析,能工作,但現在這個實驗品,肯定不會很完善,請各位看官見諒。    能解析出來所包含的標頭檔、類名(輸入 .

extern “C”的理解

extern "C"的引入是為瞭解決C++函數重載的問題,C++之父在設計C++語言的時候,考慮到對C的相容,引入了extern "C",使得在C++中能夠無誤地使用C的庫函數(大部分的庫函數都是由C編寫的)在編譯期間,C和C++為函數產生修飾名的方式是不一樣的,這一點可以認為是C++實現函數重載的機制,考慮這樣一段C代碼:int fun(int x){ return 0;}使用 /FAs 選項產生彙編代碼,留意fun函數的修飾名:; 這是使用C編譯方式進行編譯的PUBLIC_fun

C程式編譯執行過程

認識C編譯執行過程,是C學習的開端。簡單說C語言從編碼編譯到執行要經曆一下過程: C原始碼編譯---->形成目標代碼,目標代碼是在目標機器上啟動並執行代碼。串連---->將目標代碼與C函數庫相串連,並將來源程式所用的庫代碼與目標代碼合并,並形成最終可執行檔二進位機器代碼(程式)。執行----->在特定的機器環境下運行C程式。 如果用一個圖 來表示:  以上過程僅僅是個大概,詳細的過程相當複雜,下面這篇文章寫得很詳細,從中受益很多: 原文來自:http://www.vcgood.

從逆向分析角度看C++的解構函式

有這麼一段C++代碼:#include <cstdio>class CExample { int x, y; public: CExample(int va, int vb) { x = va;y = vb; } CExample(const CExample& C) { x = C.x;y = C.y; } ~CExample() {printf("~CExample()\n"); } void Show () { printf("%

快速排序(QuickSort)的C#實現(採用隨機化主元方式)

演算法代碼如下:/// <summary>        /// 快速排序的分隔,即:對於一個指定的主元x,找到位置i,使得i的左邊元素都小於等於x,右邊都大於等於x.        /// </summary>        /// <param name="A"></param>        /// <param name="p"></param>        /// <param

分散式運算實踐(C#)-2

因為是類比和實驗,很多地方我都沒有做得很完善,能省則省了,因為我採用的是對等結構,這裡講一下計算節點的結構,一個計算接點包含三個基本的功能:1)外部任務要求管理:負責接收外部請求的計算任務,並根據客戶提供的路由資訊,轉寄給目標計算節點的內部工作要求管理功能;2)內部工作要求管理:負責接收計算節點發過來的任務或命令,並調用本地的任務執行功能;當然。3)任務執行管理:這個負責具體的任務執行,包括代碼部署,代碼執行等.由於代碼的載入執行涉及到安全和卸載的問題,如果對客戶的代碼採用宿主外建立進程來執行,

Microsoft Visual C++虛擬多繼承 物件模型初步分析

Microsoft Visual C++虛擬多繼承 物件模型初步分析                                                                                     狄駿鋒  2004/8/25                                                                                                        前些日子看

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(1)

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(1)。   在C++中,有兩種class data members:static和nonstatic,以及三種class member functions:static、nonstatic和virtual.已知下面這個class Point聲明: class Point ...{public:Point(float xval);virtual ~Point();float x() const;static int PointCount();protected:

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(3)

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(3)。   在visual C++ 6.0中測試如下代碼: #include "iostream"using namespace std;class X {};class Y : public virtual X {};class Z : public virtual X {};class A : public Y,public Z {};int main(){    cout<<"sizeof(X): "<<sizeof(X)<

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(4)

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(4)。   ***非靜態成員函數(Nonstatic Member Functions)***    C++的設計準則之一就是:nonstatic member function至少必須和一般的nonmember function有相同的效率。也就是說,如果我們要在以下兩個函數之間作選擇: float magnitude3d(const Point3d *this) { ... }float Point3d::magnitude3d() const { ...

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(6)

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(6)。   ***對象的構造和解構***    一般而言,我們會把object儘可能放置在使用它的那個程式區段附近,這樣做可以節省不必要的對象產生操作和銷毀操作。   ***全域對象***   全域對象的靜態初始化策略包括以下幾個步驟:   (1)為每一個需要靜態初始化的對象產生一個_sti_……()函數,內含必要的constructor叫用作業或inline expansions;  

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(5)

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(5)。   ***純虛擬函數***    在設計抽象基類時,需要注意以下幾點:   (1)不要將destructor聲明為pure virtual function;   如果將destructor聲明為pure virtual function,則設計者一定得定義它。因為每一個derived class destructor會被編譯器加以擴充,以靜態調用得方式調用其“每一個virtual base class”以及“上一層base

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