c++中的顯示轉換

C++ 引入了 const_cast,reinterpret_cast 之類的新的顯式類型轉換方式,不僅大多數 C程式員覺得不是很習慣,就連某些有經驗的C++程式員都會在一些細節上犯錯。誠然,既然我們可以簡單的寫出:int i = (int)p;// p is apointer這樣的顯式轉換,為什麼還要使用int i =reinterpret_cast<int>( p );這麼複雜的形式呢?這篇文章的目的是簡單介紹C++ 的類型轉換系統,並對使用和擴充進行一些討論。C++ 引入了

c語言產生動態庫

在Linux中建立靜態庫和動態庫範例 (hello.c)0人收藏此文章,我要收藏發表於2年前 , 已有440次閱讀

C# 開發系統托盤程式

 所謂托盤程式顧名思義就是象托起的盤子一樣的程式。而所謂的托起的盤子就是程式運行中顯示出的表徵圖,而托起的位置就是視窗系統的的工具列了。托盤程式具有直觀、佔用螢幕空間較小並且可以為它定義多個功能菜單,這就給操作者帶來了方便,所以越來越多的程式設計者都把程式設計成托盤這種方式。我們已經看過了用其他語言設計托盤程式的例子,其中的大部分,整個設計過程還是相對煩瑣的。而對於微軟公司極力推薦的下一代程式開發語言--Visual C#來說,卻可以十分方便設計出一個托盤程式。本文就是介紹Visual

用C++設計一個不能被繼承的類

      在C#中定義了關鍵字sealed,被sealed修飾的類不能被繼承。在Java中同樣也有關鍵字final表示一個類型不能被繼承。在C++中沒有類似於sealed和final的關鍵字,所以我們只有自己來實現。     

Linux下使用socket傳輸檔案的C語言簡單實現

簡單的C語言實現,用戶端通過TCP協議向伺服器端請求傳輸的檔案,伺服器端收到請求後向用戶端傳送檔案。 伺服器程式和用戶端程式應當分別運行在兩台電腦上。在運行伺服器端的電腦終端執行:./file_server在運行用戶端的計算終端上執行:./file_client   ipaddr_server然後根據提示輸入要傳輸的伺服器上的檔案,該檔案必須在伺服器的當前運行目錄中,否則會提示找不到檔案。 直接上源碼吧: /////////////////////////////////////////////

C++中map容器的說明和提示

C++中map容器提供一個索引值對容器,map與multimap差別僅僅在於multiple允許一個鍵對應多個值。   一、map的說明    1   標頭檔   #include   <map>     2   定義   map<string,   int>   my_Map;   或者是typedef     map<string,   int>   MY_MAP;   MY_MAP   my_Map;     3   插入資料   (1)   my_Ma

C++ static、const和static const 以及它們的初始化

const定義的常量在函數執行之後其空間會被釋放,而static定義的靜態常量在函數執行後不會被釋放其空間。static

編譯器連結啟動代碼crtexe.c

你是否想過為什麼有時候main()函數是入口地址,在win32中winmain()函數又是入口地址,其實是編譯器在動態連結到crt[C runtime library(part of the C standard library)]時候設定的程式設定斷點,我們來看crtexe.c代碼第一個static int __cdecl pre_c_init(void)*       The code in mainCRTStartup that was executed before executing

c++中goto語句用法

goto只能在函數體內跳轉,不能跳到函數體外的函數。即goto有局部範圍,需要在同一個棧內。需要在要跳轉到的程式段起始點加上標號。如下例中的part2。1.goto 語句可用於跳出深嵌套迴圈#include<iostream>using namespace std;int main(){for(int i=0;i<10;i++) for(int j=0;j<10;j++) for(int k=0;k<10;k++) {

C++物件模型學習筆記(二)–預設建構函式

    在文章開始之前,首先指出對於c++新手的兩個常見的誤解:   一、任何class如果沒有定義default constructor,就會被合成出一個來。   二、編譯器合成出來的default constructor會明確設定'“class內每一個data member的預設值”     首先我們來討論第一個誤解。編譯器並不是給任何一個沒有user-declared constructor的class合成出default constructor,編譯器只會在需要的時候才會給沒有user-

assert() c++ 使用方法

程式一般分為Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用於內部調試,Release 版本發行給使用者使用。斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用於檢查“不應該”發生的情況。樣本6-5 是一個記憶體複製函數。在運行過程中,如果assert 的參數為假,那麼程式就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什麼地方引發了assert)。void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size){    assert((

C++枚舉類型

1、枚舉enum的用途淺例      寫程式時,我們常常需要為某個對象關聯一組可選alternative屬性.例如,學生的成績分A,B,C,D等,天氣分sunny, cloudy, rainy等等。      更常見的,開啟一個檔案可能有三種狀態:input, output和append. 典型做法是,對應定義3個常數,即:      const int input = 1;      const int output = 2;      const int append =

c++中的類型轉換:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast

關於強制類型轉換的問題,很多書都討論過,寫的最詳細的是C++ 之父的《C++ 的設計和演化》。最好的解決方案就是不要使用C風格的強制類型轉換,而是使用標準C++的類型轉換符:static_cast, dynamic_cast。標準C++中有四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面對它們一一進行介紹。static_cast用法:static_cast < type-id > (

C/C++中的結構體對齊問題(記憶體對齊)

由於程式運行時佔用的記憶體過大,所以想辦法給程式瘦身。在調試中發現結構體佔用的size竟然和預想的不一樣,原來……看看下面講的吧,肯定會不枉此看哦!1,比如:struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof(A)=6,

stm32 nvic的理解

   學了stm32的nvic,中斷嵌套,拿來與大家分享分享!因為stm32有43個中斷源,當同時用到多個中斷時,就要指定其中斷的優先順序了。 nvic即是中斷向量的控制!由SCB->AIRCR寄存器控制,SCB->AIRCR中目前只用到4位,也就是最高能有16級中斷嵌套,如果全使用的話可以達到256級  

c語言的申明,指標和數組的學習總結

c語言的申明的總結:這周複習了一下c語言,下面是一些學習心得首先是申明:比如:extern char *( *hander)(int a);那麼這個申明該怎麼理解呢?A  申明按照它的名字開始讀取,然後按照優先順序順序讀取。B  B1.括弧   B2:尾碼操作符:包括()和[],()表示函數,[]表示數組C  首碼操作符,*表示指向...的指標D  有時含有const 關鍵字或valatile關鍵字拿上面的例子來說吧,首先是hander這是名字,然後是括弧(*hander),它表示的是一個指標,

c語言函數指標學習心得

1.指標函數的定義    顧名思義,指標函數即返回指標的函數。其一般定義形式如下:      類型名*函數名(函數參數表列);    其中,尾碼運算子括弧“()”表示這是一個函數,其首碼運算子星號“*”表示此函數為指標型函數,其函數值為指標,即它帶回來的值的類型為指標,當調用這個函數後,將得到一個“指向傳回值為…的指標(地址),“類型名”表示函數返回的指標指向的類型”。    “(函數參數表列)”中的括弧為函數調用運算子,在調用語句中,即使函數不帶參數,其參數表的一對括弧也不能省略。其樣本如下:

decorator模式—C++

感謝下面兩篇文章的作者,從第一個例子再看第二個,很清晰!代碼略有改動,只是為自己以後看起來方便,請見諒!原文1:http://blog.csdn.net/dylgsy/article/details/876323原文2:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/02/02/2336150.html   例子1:// 定義基本介面類,設計模式的通用手法了class CChildComponent{public: // 小孩吃飯 virtual

QT 做介面,載入c語言自己編譯的動態庫

   這兩天要用qt做一個介面,但主體功能用要用c語言實現,於是,把c語言的代碼產生動態庫,在Qt裡動態載入該庫,拿出來大家分享分享!,下面是我的QT源碼!main.h檔案1 #ifndef MAIN_WINDOW  2 #define MAIN_WINDOW  3 #include<QtGui>  4 #include<QTextEdit>  5   6 using namespace std;  7 QString s2q(const string &s); 

C#編寫windows服務程式步驟

 1. 建立一個項目,或者從選擇當前解決方案--右鍵-添加--建立項目 2. 選擇(項目類型)Visual C#項目,(模板)Windows 服務,填寫要建立的服務名稱(修改預設的WindowService1成為你自己的服務名稱),然後按確定按鈕. 3. 資源管理員中預設建立一個WindowsService1的項目,項目下包括一個Service1.cs檔案 4. 左側選擇"工具箱"--"組件",拖動一個Timer對象到Service1.cs

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