FFMpeg的output_example.c例子分析

該例子講了如何輸出一個libavformat庫所支援格式的媒體檔案。(1)av_register_all(),初始化libavcodec庫,並註冊所有的轉碼器和格式。(2)guess_format(),根據檔案名稱來擷取輸出檔案格式,預設為mpeg。(3)av_alloc_format_context()分配輸出媒體內容。  ov->oformat = fmt;  snprintf( oc->filename, sizeof(oc->filename), “%s”,

C語言裡時間函數的操作

導讀:   Calendar Time:日曆時間,是用“從一個標準時間點到此時的時間經過的秒數”來表示的時間。這個標準時間點對不同的編譯器來說會有所不同,但對一個編譯系統來說,這個標準時間點是不變的,該編譯系統中的時間對應的日曆時間都通過該標準時間點來衡量,所以可以說日曆時間是“相對時間”,但是無論你在哪一個時區,在同一時刻對同一個標準時間點來說,日曆時間都是一樣的。

C++咬文嚼字-’Hijack const’

晚上無意翻看Bjarne Stroustrup的'The C++ Programming Language Special Edition'(英文版)第94頁,章節5.4 Constants一節,看到這麼一句原文'C++ offers the concept of a user-defined constant, a const, to express the notion that a value doesn't change

C和C++編程易範錯誤

導讀:   C/C++編程易範的錯誤   摘自《windows 95編程指南》,[美]Stephen R.Davis 著   C/C++語言中有許多對初學者(甚至是有經驗的編程人員)來說很容易範的錯誤。通曉這樣的錯誤可使你免於陷入其中。   1.忘記初始化指標   這種錯誤只是一般"忘記初始設定變數"錯誤的一個特殊形式(C/C++中變數不會自動初始化,而Basic可以)。使這種錯誤更糟糕的原因是它的後果往往更加糟糕:   void SomeFunction()   {   int *pnVar

C++物件版面配置及多態實現探索之記憶體布局

作者: 潘凱 出處: vchelp 責任編輯: 方舟 [ 2005-11-11 13:52 ]前言   本文通過觀察對象的記憶體布局,跟蹤函數調用的彙編代碼。分析了C++對象記憶體的布局情況,虛函數的執行方式,以及虛繼承,等等。  寫這篇文章源於我在論壇上看到的一個貼子。有人問VC使用了哪種方式來實現虛繼承。當時我寫了一點代碼想驗證一下,結果發現情況比我想象的要複雜。所以我就乾脆認真把相關的問題都過了一遍,並記錄成本文。  我對於C++物件模型的知識主要來自於Lippman的書《Inside

淺談C++中的記憶體管理

作者: 曹翼飛 出處: 放飛技術網 責任編輯: 方舟  摘要:   大家都知道變數的生存周期這個概念,可是有的時候變數生存周期已經結束,但是所分配的那塊記憶體空間還是存在的。文章舉了四個不同的例子,來說明這其中的原因。  前言:

鏈表的C語言實現之動態記憶體分配

作者: 杜紅超 何青青 出處: blog 責任編輯: 方舟一、為什麼用動態記憶體分配  但我們未學習鏈表的時候,如果要儲存數量比較多的同類型或同結構的資料的時候,總是使用一個數組。比如說我們要儲存一個班級學生的某科分數,總是定義一個float型(存在0.5分)數組:float

C++中用vectors改進記憶體的再分配

作者: MTT 工作室 出處: vckbase 責任編輯: 方舟 摘要:本文描述的是一種很常見的情況:當你在某個緩衝中儲存資料時,常常需要在運行時調整該緩衝的大小,以便能容納更多的資料。本文將討論如何使用 STL 的 vector 進行記憶體的再分配。  這裡描述的是一種很常見的情況:當你在某個緩衝中儲存資料時,常常需要在運行時調整該緩衝的大小,以便能容納更多的資料。傳統的記憶體再分配技術非常繁瑣,而且容易出錯:在 C 語言中,一般都是每次在需要擴充緩衝的時候調用 realloc()。在 C++

折半尋找的c++模板遞迴和迭代實現

本文屬借鑒他人之作,稍作修改: 折半尋找法也稱為二分尋找法,採用分治策略,可以以O(log

C++ STL 容器自訂記憶體 Clerk

一,基礎篇很多時候我們不要用預設的allocator的實現,我們需要自己的記憶體配置,所以我們可以做自己的分配器,這裡說說必須要有的一些注意事項,因為有些是我犯錯過的。需要有自己的一些類型定義比如pointer需要做自己的allocate和deallocate一定要有rebind實現,如果不理解,請看一下標準庫裡面的list,set等的實現,很容易的。 附上代碼:template <typename T>class MyAlloc : public

python調用C和C++代碼

安裝python後,會有一個chm格式的python手冊。要搞明白如何讓python調用C/C++代碼(也就是寫python的 extension),你需要征服手冊中的<<Extending && embedding>>厚厚的一章。在昨天花了一個小時看地頭暈腦脹,仍然不知道如何寫python的extension後,查閱了一些其他 書籍,最終在<<Python Programming On

【百度之星】百度語言翻譯機(C,C++,C#三種語言實現)

2006 年百度之星程式設計大賽初賽題目 6 百度語言翻譯機 時限 1s 百度的工程師們是非常注重效率的,在長期的開發與測試過程中,他們逐漸創造了一套他們獨特的縮率語。他們在平時的交談,會議,甚至在各中技術文檔中都會大量運用。為了讓新員工可以更快地適應百度的文化,更好地閱讀公司的技術文檔,人力資源部決定開發一套專用的翻譯系統,把相關文檔中的縮率語和專有名詞翻譯成日常語言。輸入資料: 輸入資料包含三部分 1. 第一行包含一個整數 N ( N<=10000 ),表示總共有多少個縮率語的詞條。

C++中const限定符的幾種常見用法

const對象將一個對象定義為不可更改的對象,稱為const對象。例:const int a = 512 ;註解:因為const對象在定義後就不能修改,所以定義時必須初始化。const引用         C++

C++複習之類繼承的控制訪問

一、C++的繼承1.類的繼承是物件導向的程式設計中提供的一種機制,它允許程式員在儲存原有的類的特性的基礎上,進行更具體、更詳細的類的定義。(可以與現實聯絡:父母與孩子)2.在C++類繼承中,一個衍生類別可以從一個基類派生,也可以從多個基類派生。從一個基類派生的繼承稱為單繼承。從多個基類派生的繼承稱為多繼承。3.C++中類的繼承方式有public、protected、private三種。4.注意:如果不顯示的給出繼承方式關鍵字,系統的預設值就認為是私人繼承(private)。二、存取控制以下內容主

迷宮最短路徑的C++實現(隊列:廣度優先)

#include<iostream>#include<queue>#include<string>using namespace std;struct point{int x;int y;point *last;//上一步的座標};int main(){while(1){int row, col, i, j;cout<<"請輸入迷宮圖的行數和列數:";cin>>row>>col;int **a = new int*

提高C#編程水平的50個要點(一)

1.總是用屬性 (Property) 來代替可訪問的資料成員2.在  readonly 和 const 之間,優先使用 readonly3.在 as 和 強制類型轉換之間,優先使用 as 操作符4.使用條件屬性 (Conditional Attributes) 來代替條件編譯語句 #if 5.總是為自訂類重載 ToString 方法6.區別實值型別和參考型別7.使用不可變的實值型別(Immutable Atomic Value Types)8.在實值型別中,確保0是一個合法的資料9.理解 Ref

C#調用Cards.dll實現圖形化發牌程式

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.Windows.Forms.Design; namespace GetCards{

C#建立單一實例應用程式

直接上代碼: using System;using System.Collections.Generic;using System.Windows.Forms;using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices;using System.Collections.ObjectModel;namespace ADODemo{ static class Program { /// <summary> ///

淺析C++中的this指標

class CNullPointCall{public:    static void Test1();    void Test2();    void Test3(int iTest);    void Test4();private:    static int m_iStatic;    int m_iTest;};int CNullPointCall::m_iStatic = 0;void CNullPointCall::Test1(){    cout << m_iSta

C++中的預定義宏

 C/C++宏大全(轉載,原貼地址http://www.cnblogs.com/sevencat/archive/2004/06/10/14872.html)一、標準預定義宏The standard predefined macros are specified by the relevant language standards, so they are available with all compilers that implement those standards. Older

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