Time of Update: 2018-12-03
這個問題來自論壇提問,答案如下.這隻是一個簡單的ipconfig命令.如果是複雜的,比如oracle的exp之類的命令,能在調用的時候顯示出來,還是相當酷的.using System;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication8...{ public partial class Form1 : Form ...{ public Form1() ...{ Initial
Time of Update: 2018-12-04
最近無聊,用C#在WM手機上寫個安防的小軟體,判斷網路攝影機前面的物體是否移動了,這個軟體很適合在出租房或者在宿舍住的時候使用,當然,其實也只是我無聊之作而已。。。。 在.NETCF上,C#要驅動DirectShow,是件非常困難的事情,DirectShow的介面不好弄,並且運行速度不夠C++的快,所以,我修改網上主流的控制DirectShow的代碼,做成DLL,讓普通的C#程式員也可以使用。這個DirectShow的DLL工程,可以到
Time of Update: 2018-12-04
最近有人問起C/C++混合編程的問題,google了一些資料放這裡==================================================http://www.gbunix.com/htmldata/2004_12/14/20/article_828_1.html如果C++程式要調用已經被編譯後的C函數,該怎麼辦?假設某個C函數的聲明如下:void foo(int x, int
Time of Update: 2018-12-04
C++ new_handler空間分配失敗處理 動態分配空間、記憶體動態分配與回收對於任何一個程式員來說都尤為重要,特別是嵌入式C/C++程式員更為如此,malloc, remalloc, new等等,很有可能就申請空間失敗,對申請失敗的異常處理更是比較棘手。在C++中提倡使用new來代替malloc,因為new比malloc更加安全,更加效率。 很多程式員,包括我自己都喜歡性的使用這種C/C++代碼來申請空間。 #include <iostream>#include
Time of Update: 2018-12-04
線程1.Thread類 1.1概述 Ice中的基礎線程是由ThreadControl類和Thread類來提供的(在IceUtil/IceUtil.h中定義): Thread類是一個抽象基類,擁有一個純虛方法run。要建立線程,必須特化Thread類,並實現run方法。 1.2 其成員函數
Time of Update: 2018-12-04
1. 訊息序列化 將具有一定結構的資料轉換成可以存取或者可以傳輸的形式,比如轉換成字元流的形式(char *)。通過序列化後,訊息可以在系統各邏輯模組或者網路中傳輸。 2.訊息還原序列化 顧名思義,還原序列化與序列化的過程相反。例如,將網路中傳過來的放在緩衝區的位元組流資料(char *)解碼成具有一定含義和結構的資料,然後便可以對接出來的資料進行處理。 3.執行個體 3.1) 序列化 3.2) 還原序列化 與上面過程相反。
Time of Update: 2018-12-03
這個問題來自社區提問,代碼保留一份用來以後回答using System;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication4...{ /**//// <summary> /// gui 類 /// </summary> public partial class Form1 : Form ...{ public Fo
Time of Update: 2018-12-04
剛大四,還在忙著找工作,讀過的書不是很多,還有一些好書在讀,還有一些書將來必讀。《C語言程式設計》譚浩強版本這個版本一致被人說誤導子弟,當然還有很多人推崇。我覺得這本書不是什麼好書,但是絕對是一個入門經典,淺顯易懂,是一個菜鳥的入門書。書中沒有涉及C語言的重點痛點,都是很基礎的東西。不過很多都是很容易懂,像指標,譚老師講的很好明白。雖然指標博大精深,但是入門級的譚老師講的不錯,就基礎來說,國內無出其右啊。不過你要想學好C語言,這完全是不夠的。這本書只是告訴你,c是什麼東西,還有一些入門的編程。《
Time of Update: 2018-12-04
本篇部落格是做了網上的一個題目,然後總結而來的,題目並不難,關鍵是你能否真正理解其中的過程。 解題思路: (1)不能簡單的認為“先執行基類建構函式,再執行子類建構函式”(2)更本上講,繼承體系中建構函式的執行過程類似於函數的嵌套執行過程。(3)建構函式複雜在於,它的執行體分兩個部分:初始化列表和函數體。初始化列表負責對基類部分和成員部分進行空間的分配和初始化,其實就是調用他們各自的建構函式;函數體在建構函式中的地位並不高。(4)單個建構函式執行的過程是:先執行初始化列表,後函數體。初始化執行的順
Time of Update: 2018-12-04
[ 轉載文檔 本文適合中級讀者 已閱讀3260次 ]C++中的廢料收集作者:死貓提交者:eastvc 發布日期:2003-9-20 10:01:25原文出處:http://www.cpphelp.net/issue/gc.htmlJava的愛好者們經常批評C++中沒有提供與Java類似的廢料收集(Gabage
Time of Update: 2018-12-04
P5: Line -1: 每一個non-inline member function 只會誕生一個函數實體. 至於每一個"擁有零個或一個定義"的 inline function 則會在其每一個使用者(模組)身上產生一個函數實體.這句話不太理解, 難道inline function 會放在對象所儲存的記憶體空間中?我已經測試過了,帶不帶inline function的對象大小都是一樣的. 需要弄清楚這句話到底表達什麼樣的意思.P32: Line 8:現在, 請看這種情況:Bear
Time of Update: 2018-12-04
C++ 進階工程師 職位描述:1) 設計大規模、高可靠的系統架構2) 獨立設計並開發系統核心模組3) 組織、參於架構設計、系統設計、代碼和測試案例評審4) 協調開發及相關團隊,提交整體產品5) 協助運營和營運團隊推出系統服務崗位要求: 1) 5年以上的C++編程經驗,本科及以上學曆2) 至少2年的互連網工作經驗,OTA行業知識或者相關工作經驗優先3) 熟悉multi-tier, highly available, scalable, performance-oriented
Time of Update: 2018-12-04
c++ 操作符重載 /* file = main.cpp 涉及操作符重載,友元函數,重載類型轉換*/#include <iostream>#include "testClass.h"using namespace std;int main(){ testClass tc1(2); testClass tc2(3); testClass tc3 = 1 + tc1 + tc2 + 4;// 重載加法 testClass tc4 = 5 - tc2 - tc1
Time of Update: 2018-12-04
set ANSI_NULLS ONset QUOTED_IDENTIFIER ONgo ALTER proc [dbo].[gb] @table_namevarchar(8) AS declare @sql Nvarchar(1000) set @sql='update ' + @table_name +' setid='+'123456 '+' where id='+'123'--set @sql='update ' + ' aa '+'setid='+'123456 '+ ' where
Time of Update: 2018-12-04
stdarg.h中定義處理可變參數函數的方法。我們常用的printf,scanf等函數,都是以此做處理的,平時寫代碼的時候很少使用到,但是學習多一種方法,明白更多使用方法。其實變參數的實現是通過編譯時間參數壓入棧的位置去尋找的。而正確處理需要給出對應的結構類型,因為需要根據結構大小取資料值。明白了這個原理,理解並寫處理不定參數的函數並不難。Variable arguments handlingThis header defines macros to access the
Time of Update: 2018-12-04
/******************************************************************* Thread Pool For Win32 * VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)* Update : 2004.6.9 llBird wushaojian@21cn.comUse:1):void threadfunc(void *p){ //...} ThreadPool tp; for(i=0; i<100;
Time of Update: 2018-12-04
在C/C++大型項目中,錯誤管理在項目中起著舉足輕重的作用,以我自己的項目經驗以及觀摩其他項目,錯誤管理對項目架構以及開發效率有著很大的影響。對於錯誤管理的認識大致分為三類:剛剛開始寫程式的新手,滿篇程式看不到一處關於返回出錯的處理,更不用說出錯管理了。說明他沒認識到出錯管理的重要性程式中到處都能看到關於出錯的處理。認識到了錯誤,但是處理方式欠缺程式中幾乎不會很明顯的看到關於錯誤的處理。這是錯誤管理的最高境界。
Time of Update: 2018-12-04
C++做久了,經常用C++的方式去思考問題,有時候就突然發現自己不太會寫C程式了。寫程式的時候,難免會用到第三方外掛程式或者是庫,而這些外掛程式或者庫很多時候都不能完全滿足我們的需求,遇到這種情況,如果全是C++,那好辦,寫個適配器就OK了,關於適配器模式參考我的部落格《C++ Adaptor 設計模式》 如果要提供給C程式使用,那就需要自己封裝C程式可以使用的庫。前幾天在CSDN
Time of Update: 2018-12-04
./depcomp: line 512: exec: g++: not found make[2]: *** [my_new.o] 錯誤 127 make[2]: Leaving directory `/usr/local/setup/mysql-5.1.68b/mysys' make[1]: *** [all-recursive] 錯誤 1 make[1]: Leaving directory `/usr/local/setup/mysql-5.1.68b' make: *** [all]
Time of Update: 2018-12-04
一、位元運算符C語言提供了六種位元運算符:& 按位與| 按位或^ 按位異或~ 取反<< 左移>> 右移1. 按位與運算 按位與運算子"&"是雙目運算子。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進位補碼)&00000101 (5的二進位補碼) 00000001 (1的二進位補碼)可見9&5=1。