C#,深入淺出全接觸(一)

一、什麼是 C#? C# 是由Microsoft開發的一種新型程式設計語言,由於它是從C和C++ 中派生出來的,因此具有C++的功能。同時,由於是Microsoft公司的產品,它又同 VB一樣簡單。對於web開發而言,C#象 Java,同時具有Delphi的一些優點。Microsoft宣稱:C#是開發.NET架構應用程式的最好語言。 二、Java與 C# 要學習C#,不能不首先看一看Java語言。

C#,深入淺出全接觸(三)

九、C#編程實戰演習ABC ? 1、用Visual Studio .NET編寫C#程式 Visual Studio.NET 是Microsoft新一代的旗艦開發環境,在這個環境中,我們能夠看到Microsoft將所有開發工具都整合到一個IDE中。我們驚喜地發現,我們擁有了一個所有程式設計語言都適用的代碼編輯器。而且,這個環境中還具一個HTML 編輯程式、一個XML編輯器、一個SQL Server介面以及一個Server Explorer。 下面,我們將學習如何在 Visual Studio

《C#入門與提高》

C#介紹 我們知道,C和C++已經成為廣泛的應用在商用軟體的開發中的開發語言。但是C和C++的靈活性是犧牲了開發效率的。如果與其他的開發語言相比(比如說VB,Delphi),相同功能的C/C++軟體通常會需要更長的開發週期,要寫更多的代碼。正是由於C/C++開發的複雜性和需要較長的開發週期,所以許多C/C++開發人員都在尋找一種可以在功能和開發效率間提高更多平衡的開發語言。 於是Microsoft想到了C#(發音為 C Sharp),並推出了C#。2000年6月 微軟發布C#語言和.NET平台。

《C#入門與提高》(二)

第一章 C#的開發環境C#最簡間編輯器可以用Notepad,但我並不建議用它編輯源碼。原因是如果你與真正的程式設計語言打交道,使用Notepad編輯源碼編譯時間可能產生大量的錯誤資訊行,但你還不知是在哪呢。你有幾種選擇:第一,配置Visual Studio 6中的Visual C++ 6.0,使它能夠和C#源檔案一起工作。第二,選擇Microsoft最新的Visual Studio

《C#入門與提高》(三)

第二章 用C#開發第一個WINDOWS應用程式準備開始,啟動VS7: 接著出現下圖: VS7的IDE如下圖: 一、建立新的工程如圖所示,在整合式開發環境的File菜單中選擇New->Project開啟建立工程對話方塊 我們選擇工程類型為Visual C# Projects,在模板中選擇Windows

c#學習筆記(1)

筆記   1, 結構(struct) 與 類(class)[attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;]結構與類很相似,都表示可以包含資料成員和函數成員的資料結構。與類不同的是,結構是實值型別並且不需要堆分配。結構類型的變數直接包含結構的資料,而類類型的變數包含對資料的引用(該變數稱為對象)。 struct

C#學習筆記(2)

筆記 write by cash(天下第七)2002.01.20著作權,擷取不究cashcao@msn.com選擇我身上攜帶著精神、信仰、靈魂 思想、慾望、怪癖、邪念、狐臭它們寄生於我身體的家     我必須平等對待我的每一位客人-----------伊沙:《原則》我的名字是cash,所以我很功利主義;我的星像是Leo,所以我很大男人主義;我的語言是C#,所以我有點兒拿不定主義。/*

C#學習筆記(3)

筆記  

C#學習筆記(4)

筆記 約定//一個典型的用C#寫就的HelloWorld程式using System;class HelloWorld{public static void Main(){Console.WriteLine("Hello World

自己動手用c#寫控制項(上)

控制項

自己動手用c#寫控制項(下)

控制項 因為我們這個控制項是實現背景漸層及文字填充,所以override Paint事件以完成自畫。為了完成override,現在以下的準備工作(寫幾個在Paint事件用的著的事件).//使用角度的方法漸近重畫Button          private void DrawButtonWithAngle(Graphics

對.Net 記憶體回收的C#編程相關方面(Finalize 和Dispose(bool disposing)和 Dispose())的一些理解體會

編程 Finalize 和Dispose(bool disposing)和 Dispose() 的相同點: 這三者都是為了釋放非託管資源服務的.Finalize 和 Dispose() 和Dispose(bool disposing)的不同點: Finalize是CRL提供的一個機制,

C#類中虛方法相互調用的潛在重載錯誤

錯誤    當我們編寫基類虛方法時,需要注意一個問題,就是基類中虛方法的相互調用,有可能引起衍生類別重載時的潛在錯誤隱患。當然這個錯誤並不是C#語言設計的缺陷,而是一個不可避免的實現而已。當然如果我們是要編寫通用的組建基類,就需要注意一下了。   

一個用C#實現的簡單http server

server http.cs  ----------------------------   using System;using System.Collections;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;class HttpProcessor {  private Socket s;

一段國外的PING程式(C#)

程式     //**************************************    //         // Name: Ping .NET Class!    // Description:Ping a machine from

C#下的Raw Socket編程實現網路封包監視

編程|網路 談起socket編程,大家也許會想起QQ和IE,沒錯。還有許多網路工具如P2P、NetMeeting等在應用程式層實現的應用程式,也是用socket來實現的。Socket是一個網路編程介面,實現於網路應用程式層,Windows Socket包括了一套系統組件,充分利用了Microsoft Windows 訊息驅動的特點。Socket規範1.1版是在1993年1月發行的,並廣泛用於此後出現的Windows9x作業系統中。Socket規範2

在C#中應用雜湊表

      一,雜湊表(Hashtable)簡述     在.NET

擷取遠程網卡MAC地址(C#)

[DllImport("Iphlpapi.dll")] private static extern int SendARP(Int32 dest,Int32 host,ref Int64 mac,ref Int32 length); [DllImport("Ws2_32.dll")] private static extern Int32 inet_addr(string ip); static private Int64 getRemoteMAC(string localIP, string

如何用C#寫一個簡單的Login視窗

看到網上經常會問如何進行視窗跳轉,大多數的問題都是牽扯到Login視窗。其實,在Visual Studio 6以來,比較正確的做法,是判斷Login視窗的傳回值,然後決定是否開啟主表單,那麼在C#中也是一樣的。  具體做法如下:首先,建立Login視窗,然後添加相應的輸入框和按鈕,設定視窗的AcceptButton為表單的確認按鈕,而CancelButton為表單的取消按鈕。例如:        

c#.net如何擷取本機ip

using System;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Web;using System.Web.SessionState;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.HtmlControls;using System.

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