利用Visual C++實現AVI檔案的映像截取

AVI檔案就是我們所說的多媒體檔案,所謂的AVI映像就是視頻映像,該檔案是一個RIFF說明檔案,它用於擷取、編輯、示範音頻、視頻序列。一般的AVI檔案包含音頻流和視頻流,有的特殊的AVI還包含一個控制路徑或MIDI路徑作為附加的資料流。  現在播放AVI檔案的軟體很多,但大多無法從AVI視頻檔案中讀取一幀映像並產生BMP格式的檔案。筆者在使用AVI檔案開發項目過程中對AVI檔案的操作積累了一些經驗,對於如何?從AVI視頻流中擷取任意幀的映像資料並儲存成BMP檔案,其中最關鍵的是要從AVI檔案中擷

VISUAL C++6.0在MDI主架構視窗中添加位元影像

筆者在開發項目時想在MDI程式中添加彩色位元影像以美化介面,也實驗了幾種方法,但都有一些小問題,經多方尋找資料,終於圓滿的實現了這種功能,現把我的實現方法介紹給大家。  首先要清楚對於一個MDI應用程式的主架構視窗來說包含一個特殊的子視窗稱為MDICLIENT視窗,應用程式的主架構類中有一個成員變數m_hWndMDIClient

C-Visual Toolbar 1.0的功能

功能簡介C-Visual Toolbar 1.0 的功能可以用 Visual Toolbar 1.5 的功能來描述,以下是引用Visual Toolbar 1.5的功能來介紹 C-Visual Toolbar 1.0 的功能。“對 Visual C++ 和 Delphi 的程式員來說,設計一個漂亮的真彩色工具列是一件很麻煩的事情。C-Visual Toolbar

C#進階(五)繼承,衍生類別,衍生類別的構造方法

一、基本概念首先我們來瞭解兩個基本概念:實現繼承和介面繼承(1)、實現繼承,表示一個類派生於一個基底類型,並擁有該基底類型的所有成員欄位和函數。(2)、介面繼承,表示一個類型只繼承了函數的簽名,沒有任何實現的代碼。在需要指定該類型具有某些可用的特性時,最好使用這種繼承。注意,在C#中,不支援多重繼承,但一個類卻可以實現多個介面。同樣,結構總是派生於System.ValueType , 他們還可以派生於任意多個介面。二、實現繼承。(1)、我們先來看個例子。using

C#進階(四)結構,部分類和Object類

一、結構結構和類幾乎一樣,在定義的時候只需要把class寫成 struct 。為結構定義函數和為類定義函數完全 一樣。那什麼時候用結構呢?在一些時候,我們僅需要一個小的資料結構。如果用類的話效能是有損失的, 而採用結構就比較合適。注意,結構是實值型別,而類是參考型別;結構不支援繼承;結構在編譯時間,編譯器總會提供一個無參 的建構函式;在結構中不允許定義無參的建構函式。二、部分類有時候,可能多個人在訪問同一個類,我們可能把同一個類,介面或者結構放在不同的檔案中,只需 要在類 介面 結構前面加上

C#進階(三)建構函式

建構函式是和類名相同的類的一個方法,如果沒有顯式的聲明,在系統會在編譯的時候,自動產生一 個不帶參數的,不執行任何動作的建構函式。但如果顯式的聲明了建構函式,系統就不會自動產生了。如果聲明的建構函式是有參數的建構函式, 我們在執行個體化類的時候,就必須以該建構函式而執行個體化類。看下面的代碼:using System;namespace gosoa.com.cn{public class test{public int num;public test (int i){this.num=i+5;}

C#進階(二)類

一、類的概述類,是建立對象的模板,每個對象都包含資料,並且提供了處理和訪問資料的方法。換言之,類,定 義了每個對象,也就是“執行個體”包含什麼資料和功能。比如我們定義一個“醫生”類,並且執行個體化一個。我們看下面的代碼:using System;namespace gosoa.com.cn{public class Doctor{public Doctor(){}public Doctor(string name,byte

C#進階(一)物件導向

對於物件導向,有N多大師寫過N多文字。我也不敢妄言。就簡單說說自己的認識。我們先來看看“對象”,什麼是對象?我們在現實生活中所能看到的一切都可以稱為對象 。比如,企業、醫院、寵物、植物、人。。。等等。在物件導向編程中,對象往往被當作一個類,類有屬 性和行為。我們以醫院為例來說,醫院有醫生,有護士等,在醫院可以做CT,B超等。在物件導向編程中 ,我們定義一個hospital 類,其有屬性(醫生,護士)和行為(做CT,做B超)。這就是一個簡單的面向

C#基礎(六)(枚舉,數組,命名空間)

一、枚舉。枚舉是使用者定義的整數類型。在聲明一個枚舉類型時,需要指定該枚舉可以包含的一組可以接受的實 例值。我們看個樣本。using System;using System.Windows;namespace gosoa.com.cn{  class MyFirstClass  {    static void Main()    {        int userAage=(int)user.fatherAge;        Console.WriteLine(userAage);    

C#基礎(五)(C#條件,迴圈和判斷)

一、條件陳述式1、if語句我們來看個樣本using System;using System.Windows;namespace gosoa.com.cn{   class MyFirstClass   {     static void Main()     {       string str=Console.ReadLine();       if(str=="GoSoA")       {        

C#基礎(四)(C#預定義實值型別和參考型別)

一、預定義類型。1、實值型別和參考型別C#中的資料類型,可以分為實值型別和參考型別,實值型別儲存在堆棧上,而參考型別儲存在託管堆上。如下程式碼範例,int i=10;int j=i;i和j的值都是10,並且在記憶體中會有兩個地方儲存10.再看下面的代碼Vector x=new Vector();x.Value=20;Vector

C#基礎(三)(變數的聲明,變數的範圍以及常量)

從這一節開始,我們開始複習C#基礎知識,涉及變數聲明,變數的初始化,範圍,C#的預定義資料 類型,C#中的迴圈和條件陳述式,枚舉,命名空間,Main()方法,C#標識符和關鍵字,C#編碼的規範和約定 ,等等。首先,我們還是從非常經典的“Hello word !”開始。我們建立一個.txt檔案,並且更改為 test.cs 。然後鍵入以下內容。using System;namespace gosoa.com{   class MyFirstClass   {    

C#基礎(二)(溫故而知新)

二、程式集程式集(Assembly)是包涵編譯好的,面向.NET Framework 的代碼的邏輯單元。程式集是完全自我描 述性的,也是一個邏輯單元。程式集的一個重要特點是其包含的中繼資料描述了對應代碼中定義的類型和方 法。程式集也包含了自身的中繼資料。程式集也有私用組件和共用組件之分。這些在後面我們將會學習到。三。、反射。因為程式集儲存了中繼資料,包括在程式集中定義的所有類型和方法,所以可以編程訪問這些中繼資料。 這種技術就成為反射。這種方法很有趣,我們在後面詳細介紹。四、命名空間命名空間是.

C#基礎(一)(溫故而知新)

一、C#與.NET的關係C#本身是一門語言,他是用於產生面向.NET環境的代碼,但其並不是.NET的一部分。換言之,C#編寫 的代碼總是運行在.NET Framework中。而且,在很多時候,C#的特定功能依賴於.NET。比如,在C#中聲 明一個int類型,實際上是.NET中System.Int32類的一個執行個體。.NET的核心是CLR(通用語言執行平台)。在CLR中啟動並執行代碼,我們成為“Managed

C# DataSet對象序列化並壓縮

今天做一個項目中用到把DataSet對象序列化成檔案,並上傳到伺服器,不過產生的檔案比較大,就想 著壓縮一下,找了一下資料,用GZipStream來壓縮了一下,效果還是非常理想的。現在把這部分代碼整理 了一下:using System.Data;using System.IO;using System.IO.Compression;using System.Runtime.Serialization;using

C#動靜結合編程之四:泛型委派

多態多態是什嗎?一句話:介面和實現的1:n映射。多態讓程式能通過統一的介面(廣義的介面,意指規範 )調用不同的實現,從而增強程式的表達能力和靈活性。我們最為熟悉的多態形式是包括介面繼承在內的 類型多態:var animals = new List<IAnimal>() {         new Cat("Missy"),         new Cat("Mr. Bojangles"),        

C程式移植到VC開發環境下

說明本文是作者學習計算方法時所做工作的總結。我們改寫了徐士良先生編著的《C常用演算法程式集》(清華大學出版社出版)數值計算部分-前15章所有程式,並全部在 VC6 + Windows2000 下調試通過。數組類和矩陣類有兩個版本:封裝成模板類、普通類,我個人認為後者可能更實用,但論文中以模板類形式給出。本文已經在www.vchelp.net上發表過,該網站允許作者另投其他網站。摘要針對C程式的特點,給出將之移植到VCIntegration

C#動靜結合編程之三:Duck Typing

中庸C#是靜態類型語言,要使用類型必須引用該類型的定義。因此,從軟體組織角度會發生組件間的引用依賴關係。常見的引用依賴關係有兩種模式:a. 正向依賴:組件A用到了組件B中定義的類T,組件A直接引用組件B,依賴關係是“組件A -> 組件B”。b. 反向依賴:組件A通過介面I定義功能規格,針對抽象編程;組件B反過來引用組件A,並定義類T實現介面I;由另一組件C將I與T粘合起來,依賴關係是“組件A <-

Visual C++中回呼函數的使用

對於回呼函數的編寫始終是寫特殊處理功能程式時用到的技巧之一。先介紹一下回調的使用基本方法與原理。1、在這裡設:回呼函數為A()(這是最簡單的情況,不帶參數,但我們應用的實際情況常常很會複雜),使用回呼函數的操作函數為B(), 但B函數是需要參數的,這個參數就是指向函數A的地址變數,這個變數一般就是函數指標。使用方法為:int A(char *p); // 回呼函數typedef int(*CallBack)(char *p) ; // 聲明CallBack 類型的函數指標CallBack

如何在C++Builder中使用Delphi控制項

使C++Builder使用DelphiVCL類庫的方法基於Windows中較通用的DLL方式。在實際應用中 找到了將VCL控制項轉化為DLL庫,在C++Builder動態調用DLL。此法適用於非可視VCL控制項。假令在Delphi中有一Sample控制項,有屬性Actived、Pro1、Pro2,欲將這個控制項轉到 C++Builder中使用。一、Delphi中DLL的製作在Delphi中建立一DLL項目SampleDLL,時在此項

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