C++:最強大的.NET語言之記憶體與資源

 當運行環境中包含記憶體回收機制時,區別開記憶體管理和資源管理,就非常重要了。典型地來說,記憶體回收行程只對包含對象的記憶體之分配與釋放感興趣,它可不關心你的對象是否擁有其他的資源,如資料庫連接或核心對象的控制代碼。

C++/CLR泛型與C++模板之間的對比

Visual Studio 2005把泛型程式設計的型別參數模型引入了微軟.NET架構組件。C++/CLI支援兩種型別參數機制--通用語言運行時(CLR)泛型和C++模板。本文將介紹兩者之間的一些區別--特別是參數列表和類型約束模型之間的區別。

C++/CLI中實現singleton模式

 雙重檢測鎖(Double-Checked Locking)實現的Singleton模式在多線程應用中有相當的價值。在ACE的實現中就大量使用ACE_Singleton模板類將普通類轉換成具有Singleton行為的類。這種方式很好地消除了一些重複代碼臭味,而且,最佳化後的效能較標準互斥版本提高15倍。最近在用C++/CLI做一些工作,Singleton不可避免地需要用到,於是我又製造了一次車輪。 1 #pragma once2 3 /**

C++ Builder教程

·Borland C++Builder 5.0教程(1)·Borland C++Builder 5.0教程(2)·Borland C++Builder 5.0教程(3)·Borland C++Builder 5.0教程(4)·Borland C++Builder 5.0教程(5)·Borland C++Builder 5.0教程(6)·Borland C++Builder

深度探索C++物件模型(7)

關於《深度探索C++物件模型》停頓了半個月,今天繼續啃這個骨頭,我的學習進入了第四章,函數的語意學。先做個複習C++支援三種成員函數:靜態、虛、和非靜態。每一種函數的調用方式都不同,當然他們的作用也會有區別,一般來說我們只要掌握根據我們的需要正確的使用這三種類型的成員函數便可以了,至於內部是如何運做的我們可以不知。但是《深度探索C++物件模型》正是讓我們對這些不知道的東西進行深度探索的一本書。通過前面的學習,我想我知道了一些以前不知道的東西,但是感覺並沒有提高多少,也許是我對此書的學習還停留在一

深度探索C++物件模型(6)

我們現在還在和建構函式打交道,以前寫程式時怎麼根本沒有考慮過建構函式的事情呢?原來編譯器為我們做了這麼多的事情,我們都不知道.,要想完全搞明白,看來還需要一段時間.我們繼續向下走,進入一個新的章節.每當雷神看完一章後,總是期盼下一章節,因為這意味又一個新的裡程開始了.對於這本書更是感覺強烈,因為全書總共才7章. 在第三章一開始,雷神就吃了一驚..書上給出了一個例子: class X{}; class Y:public virtual class X{}; class Z:public

深度探索C++物件模型(5)

上一篇我們對合成確省的建構函式做了一個瞭解,這一篇我們繼續看看建構函式這個有趣的東西. Copy Constructor是什麼?我們經常看到代碼中有一些這樣的函數調用方式X(X&) (“X of X ref”). 這個函數用使用者自訂類型作為參數,那它的參數的構造便是由Copy Constructor負責的. 可見這個玩意非常重要,實際上Copy Constructor是由編譯器自動合成的,不需要你去作任何事情,但編譯器都做了些什麼呢?我們的問題出來了。

深度探索C++物件模型(4)

雷神跌跌撞撞的讀完了《深度探索C++物件模型》的第一章,雖然還是有些疑惑,但是已經感到收穫很大。按照朋友的說法,第一章是一個概括的介紹,具體的細節會在以後的章節闡述,如果沒有通讀本書,第一章還是比較不容易理解的。雷神聽過之後信心倍增,也不在有初看此書時的“世界末日”的感覺了(在第2篇雷神感到學了近一年的C++,居然水平如此之差),並且通過自己的努力,還是摸到了些門道,所以讓我們繼續快樂的出發,踏上深度探索C++物件模型的旅程。記住我們在第一篇的小文《堅持不懈,直到成功》,

深度探索C++物件模型(3)

介紹 多態是一種威力強大的設計機制,允許你繼承一個抽象的public介面之後,封裝相關的類型,需要付出的代價就是額外的間接性--不論是在記憶體的獲得,或是在類的決斷上,C++通過class的pointer和references來支援多態,這種程式風格就稱為"物件導向". 大家好,雷神關於《深度探索C++物件模型》筆記終於又和大家見面了,速度慢的真是可以。好了不浪費時間了,直接進入主題。 這篇筆記主要解決了幾個常常被人問到的問題。 1、C++支援多重繼承嗎?

深度探索C++物件模型(2)

史列因:我剛看了你寫的“深度探索C++物件模型(1)”,感覺很不錯。不過我有一個建議:你說“誰知第一章便如此的難以消化,已經反覆讀了3遍,還是有些夾生”是很自然的。第一章是一個總覽,如果你能全看懂,後面的就沒什麼看的必要了。第一章的內容後面都有詳細介紹,開始只要有個大概印象就可以了。這本書中很多內容都是前後重複的。我建議你先不管看懂看不懂,只管向後看,之後再從頭看幾遍,那樣效果好得多。 我想史列因說的應該是一種非常好的閱讀方式,類似《深度探索C++

深度探索C++物件模型(1)

第一章:關於對象(Object Lessons) 讀完這一章使我想到了一個很久以前看到的一個笑話,編寫一個HELLO WORLD的程式,隨著水平和職務的不一樣,程式碼也隨著變化。當初看時完全當作笑話來看,現在看來寫此笑話的人水平不一般。如果要使你的代碼能夠最大限度的適應不同的運行環境,和最大限度的複用,則在設計和編寫的過程中需要考慮的問題很多,因此代碼已變的不在具有C語言的簡潔,高效。而犧牲了這些優勢換來的是更好的封裝。當然如果你只是要列印Hello World則不必這樣做了。

C++語言基礎-其它語句

goto語句可以將程式轉入前面用標號和冒號聲明的標號處。 下列代碼示範了這個語句: bool done = false; startPoint: // do some stuff if (!done) goto(startPoint);// loop over, moving on... 這裡不需要大括弧,因為goto語句與標號之間的所有代碼均會執行。

C++語言基礎-字串操作函數

如果你用過具有string資料類型的程式設計語言,你可能很不習慣,別人也有同感,所以標準C語言庫中提供了幾個字串操作函數。表1.3列出了最常用的字串操作函數及其用法說明。關於每個函數的詳細說明和執行個體,見C++ Builder線上說明。 表1.3字串操作函數 函數 說明 strcat() 將字串接合到目標字串的末尾 strcmp() 比較兩個字串是否相等 strcmpi() 比較兩個字串是否相等,不考慮大小寫 strcpy() 將字串內容複寫到目標字串中 strstr()

C++語言基礎-字元數組

奇怪的是,C++不支援字串變數(放置文本的變數),C++程式中的字串是用char資料類型的數組表示的。例如,可以將變數賦予char數組如下: char text[] = "This is a string."; 這就在記憶體中分配18位元組的記憶體空間用於存放字串。根據你的領悟能力,也許你會發現該字串中只有17個字元。分配18個位元組的原因是字串要以終止null結尾,C++在分配記憶體空間時把終止null算作一個字元。 新術語 終止null是個特殊字元,用|0表示,等於數值0

C++語言基礎-函數規則

· 函數可以取任意多個參數或不取參數。 · 函數可以返回一個值,但函數不強求返回一個值。 · 如果函數返回void類型,則不能返回數值。 如果要讓返回void類型的函數返回數值,則會發生編譯錯誤。返回void類型的函數不需包含return語句,但也可以包含這個語句。如果沒有return語句,則函數到達末尾的結束大括弧時自動返回。 ·

C++語言基礎-C++操作符

操作符(operator)用於操作資料。操作符進行計算、檢查等式、進行賦值、操作變數和進行其它更奇怪的工作。C++中有許多操作符,這裡不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符說明舉例 算術運算子 + 加 x=y+z; - 減 x=y-z; * 乘 x=y*z; / 除 x=y/z; 賦值運算子 = 賦值 x=10; += 賦值與和 x+=10;(等於x=x+10;) -= 賦值與減 x-=10; *= 賦值與乘 x*=10; \= 賦值與除 x\=10; &

C++語言基礎-C++資料類型

在有些程式設計語言中,可以向變數賦予任何數實值型別。例如,下面是BASIC代碼的例子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在BASIC中,翻譯器能考慮根據數字長度和類型分配空間。而在C++,則必須先聲明變數類型再使用變數:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z =

C++語言基礎-入門簡介

C++是個強大的語言,可以用於做別的語言做不了的工作。但是,這種強大功能是有代價的。開始使用C++時,你可能會遇到記憶體溢出和訪問失效等問題,使程式死機。這裡用最簡短的篇幅介紹C++語言基礎。C++語言本身有專著介紹,這種書還特別厚,所以別指望我能用三言兩語說清楚。讀者學完本書並使用C++ Builder一般時間之後,最後對C++語言再作更深入的瞭解。 C++可以最充分地利用物件導向編程(OOP)的優勢。OOP不只是一個新名詞,而有它的實際意義,可以產生可複用的對象。新術語 對象(object)

用C++Builder設計動態網頁按鈕

在資訊爆炸式增長的今天,每天都有大量新的網站誕生,每時每刻網上都傳遞著難以計數的資訊。建立網站來進行自我宣傳和資訊交流已成為一種新潮的媒體宣傳方式,多姿多彩的網頁也成為Internet中最為絢麗的部分。您也許已經注意到,在網路速度不斷提高的今天,網站的站主們為了留住訪問者的視線,開始越來越多地在網頁中使用精美的動畫、互動表單以及其他網頁特效。不過我們要實現這些特效,一般都需要藉助類似Photoshop、Flash這樣複雜的圖象設計軟體,而且由這些圖象軟體產生的特效,位元組容量往往都會很大,這相對

C++Builder中異形按鈕的實現

“異形”按鈕非常有趣,就是按鈕的形狀不是標準的長方形或正方形,而有一絲“叛逆”——“異形”嘛,是不是?怎樣才能實現“異形”按鈕呢?由於Window

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