Time of Update: 2017-02-27
雙向迴圈鏈表的操作與實現……網上關於這方面的挺多,由於自己以前上課沒好好學資料結構,現在重新認識資料結構,以下是自己寫的基於C++的雙向迴圈鏈表的建立及其一些操作與實現(於VC下通過),沒用模板,也沒用類,所以比較適合有一點C++語言基礎入門者,但可移植不夠。有什麼bug的話,歡迎指出。或有什麼問題也可以聯絡我。made by virgil (2009.2.8)MSN:hangyu_628@hotmail.com)#include
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1、const 引用是指向 const 對象的引用:const int ival = 1024;const int &refVal = ival; // ok: both reference and object are constint &ref2 = ival; // error: non const reference to a const object可以讀取但不能修改 refVal。同理,用 ival 初始化 ref2 也是不合法的。ref2 是普通的非 const
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一、引言C++ Buidler和Dephi同為RAD的典範,它使得快速、高效、方便地開 發程式成為可能。但是在使用C++ Buidler的過程中發現,不是僅僅熟悉C++ Buidler的 VCL組件就能順利地完成程式的編寫,還需要注意一些容易忽視的細節。本文列舉了一些 遇到的問題,並提供解決辦法,以供參考借鑒。二、具體問題及解決辦法1.使用SQL語句操作資料庫時,如果語句中出現了變數,同一變數不能進行重複使 用如:需訪問資料表T1和T2中符合條件T1.T1_F1="01"及
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效率可以對比matlabint m;int i, j, k;double r;double *A, *B, *C;m = 1000;A = new double[m*m];B = new double[m*m];C = new double[m*m];//置初值for (i=0; i<m*m; i++) {A[i] = 1;B[i] = 1;C[i] = 0;}int bf; // blocking factorint jj, kk, im;int minj, mink;bf = 48;
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//讀寫2進位流檔案#include <fstream.h>#include <iostream.h>#include <stdlib.h>void main(){ ofstream f1("wr1.dat"); if(!f1) { cerr<<"wr1.dat file not
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1.標準類型資料間的轉換1.1隱式類型轉換int i=6;i=4.5+i; [Warning] converting to `int' from `double'cout<<i<<endl;結果:10這裡編譯器會給 出警告,因為編譯器會對4.5做double類型處理,在求解運算式時,6轉換成double,然後 與4.5相加,得到10.5,在向整型變數賦值時,將10.5轉為為整數10,然後賦給i。整個過
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下載 C/C++ 支援如果還沒有 NetBeans 6.0 IDE,請到 NetBeans IDE 6.0 下 載頁面 下載一個含有 C/C++ 支援的 IDE 版本。如果您有一個不含有 C/C++ 支援的 NetBeans IDE 6.0 安裝程式,完成以下步驟,把 C/C++ 支援添加到 IDE 中。如 果網路使用了Proxy 伺服器,請從主菜單中選擇 Tools > Options,選擇 Manual Proxy Settings 項,輸入你的Proxy
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一般的連鎖賦值方式:int x, y, z;x = y = z = 15;//等價於x = (y = (z = 15));當我們要實現自己的operator=操作時,就需要返回一個引用,該引用指向了操作符左 側的參數;1 class Widget2 {3 public:45 Widget& operator=(const Widget& rhs)6 {78 return *this;//返回*this9 }10
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首先明確一下,對於一個繼承體系,建構函式是從基類開始調用了,而解構函式則正 好相反,從最外層的類開始。對於在建構函式中調用virtual函數,先舉個例子:1 class Transaction //所有交易的基類2 {3 public:4 Transaction();5 virtual void logTransaction() const = 0;//日誌記 錄,因交易類型的不同而有不同的記錄6 }7 8 Transaction::Transaction()//建構函式實現9 {10
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什麼是C++/CLI呢?C++當然指的是Bjarne Stroustrup在BELL實驗室發明的C++語言,它實現了運行時取得速度和尺寸最佳化的靜態物件模型,然而它除了堆分配外不支援程式的動態修改,它准許無限地接近底層裝置,但在程式運行過程中幾乎無法操作活動類型,也無法操作與程式相關聯的底層結構。Herb
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摘要: 文中就用ADO.NET資料對象訪問資料庫及從資料庫回取資料的基本原理作出樣本說明。 本文: 本文提供了一個由應用嚮導產生的基於標準Managed C++應用的執行個體,它用.NET的ADODataReader類從資料庫中取回一個唯讀(read-only)、只前移(forward-only)的資料流。就是因為在記憶體中一次僅一行,可用資料讀取器(Data Reader)產生應用執行和化簡系統套頭(overhead)。在主源檔案增加如下代碼能擷取對具有資料庫支援的.NET
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簡介 Visual C++開發小組花了大量的時間用於聽取使用者的意見,在對 .NET和C++經過仔細考量之後,決定在Visual C++
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CLR定義了一些用於訪問存取的修飾成分,其作用超越了本地C++中類成員函數與變數的對等物(如:public、private、protected),不僅如此,甚至還能定義命名空間或巢狀型別的可訪問性。為了讓C++/CLI達到作為低級語言的目標,除訪問性之外,它還提供了比其他CLR平台進階語言更多的控制。 本地C++可訪問性與CLR中定義的可訪問性相比,其最大不同之處在於:本地C++訪問指示符通常用於限制同一程式中從其他代碼訪問類成員;而CLR定義的類型和成員的可訪問性,不只是針對同一程式集中
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再論類型 在討論裝箱(boxing)之前,有必要弄清楚為什麼實值型別與參考型別之間會有所區別。 一個含有數值的實值型別的執行個體,和一個指向對象的參考型別的執行個體,它們有什麼區別呢?除了儲存物件所需的記憶體之外,每一個對象都會有一個對象頭,目的是為物件導向的編程提供基本的服務,如存在虛方法的類,嵌入其中的中繼資料等等。由虛方法和介面間接結合的對象頭,其記憶體開銷通常會很大,哪怕你所需要的只是一個靜態類型的數值,也會帶來一些編譯器的強制操作。有趣的是,在某些情況下,編譯器能最佳化掉一些對象開
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上一個文章提到了"硬體體系"相關的話題,今天來說說和作業系統相關的話題 。C++跨平台開發中和OS相關的瑣事挺多,所以今天會囉嗦比較長的篇幅,請列位看官見諒 :-)為了不繞口,以下把Linux和各種Unix統稱為Posix系統。★檔案系統(FileSystem以下簡稱FS)剛開始搞跨平台開發的新手,多半都會碰上和FS相關的問題。所以先來聊一下FS。歸納下 來,開發中容易碰上的FS差異主要有如下幾個:目錄分隔字元的差異;大小寫敏感的差異;路
Time of Update: 2017-02-27
這次聊的話題主要是和硬體體系有關的。比如你的程式需要支援不同類型的CPU(x86、SPARC、PowerPC),或者是同種類型不同字長的CPU(比如x86和x86-64),這時候你就需要關心一下硬體體系的問題。★基本類型的大小C++中基本類型的大小(佔用的位元組數)會隨著CPU字長的變化而變化。所以,假如你要表示一個int佔用的位元組數,千萬不要直接寫“4”(順便說一下,直接寫“4”還犯了Magic
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上一個文章“文法”由於篇幅有限,沒來得及聊異常,現在把和異常相關的部 分單獨拿出來說一下。★小心new分配記憶體失敗早期的老式編譯器產生的程式碼,如果new失敗會返回null 指標。我當年用的Borland C++ 3.1 似乎就是這樣的,現在這種編譯器應該不多見了。如果你目前用的編譯器還有這種行為,那 你就慘了。你可以考慮重載new操作符來拋出bad_alloc異常,便於進行異常處理。稍微新式一點的編譯器,就不是僅僅返回null
Time of Update: 2017-02-27
目前還有相當一部分開發人員在使用老式編譯器幹活,這些老式編譯器可能對C++98支援 不夠。因此,當你的代碼移植到這些老式的編譯器上時,可能會碰到一些稀奇古怪的問題( 包括編譯出錯和執行階段錯誤)。下面這些注意事項有助於你繞過這些問題。強調一下 ,後面提到的好幾個條款都是通過迴避C++的新文法來保證移植性。如果你用的是新式編譯器 ,那麼你可以不理會這些條款。★小心for迴圈變數的範圍(不支援新標準)在C++98標準中,for迴圈變數的範圍局限在迴圈體內。而某些老的編譯器(例如 Visual C++
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通常我們會這樣聲明BOOL 變數:class CMyClass {...BOOL m_bVar1;BOOL m_bVar2;BOOL m_bVar3;BOOL m_bVar4;BOOL m_bVar5;BOOL m_bVar6;BOOL m_bVar7;BOOL m_bVar8;...};考慮到BOOL 變數在Win32 下其實是一個int ,佔4個位元組,那麼上面8個BOOL變數就會佔去 32個位元組。typedef int BOOL; // BOOL takes 4