c++中引用和指標的區別

 摘自『高品質c++編程』指標與引用,在More Effective C++ 的條款一有詳細講述,我給你轉過來 條款一:指標與引用的區別 指標與引用看上去完全不同(指標用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它們似乎有相同的功能。指標與引用都是讓你間接引用其他對象。你如何決定在什麼時候使用指標,在什麼時候使用引用呢?

C++虛基類的實現機制

在《深度探索C++物件模型》裡,有一個問題,也是去公司面試的時候那些技術人員常問的問題:在C++中,obj是一個類的對象,p是指向obj的指標,該類裡面有個資料成員mem,請問obj.mem和p->mem在實現和效率上有什麼不同。答案是:只有一種情況下才有重大差異,該情況必須滿足以下3個條件:(1)、obj

poj C Looooops 類似青蛙的約會,拓展歐幾裡得演算法

題目地址:http://poj.org/problem?id=2115#include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;typedef long long inta;void extend_gcd(inta a,inta b,inta &x,inta &y,inta &gcd){ if(b==0) { x=1; y=0; gcd=a; }

結合Carbide.c++ Express配置命令列編譯環境

結合Carbide.c++ Express配置命令列編譯環境Subject:        Setting up command line build environment with Carbide.c++ Express結合Carbide.c++ Express配置命令列編譯環境TSS000617支援平台:S60 3rd Edition概敘:Carbide.c++

zoj 2339 Hyperhuffman 哈夫曼編碼 (4-C)

題目地址:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1394注意要點: 1根本不需要真正構建出樹的結構  否則反而超記憶體由於最後的結果等於 w【i】*l【i】求和  換成加法  w【i】應該加層數那麼多次,而這樣的構建方式使根結點的權值恰好等於所有葉子節點權值之和(包括中間狀態)所以在每次建立新結點時,把新結點的權值加到最後的結果中去,那麼每個權值被加的次數等於它出於多少顆樹中,恰好等於它的高度2即使是weight

菜鳥筆記:c/c++中關於lib與dll檔案的產生與使用。

        當我們的軟體大到一定程度的時候,就要考慮將軟體劃分為多個模組,從而降低軟體的複雜度以及複用部分資源。模組的主要表現形式有很多種,其中最常用的就是lib和dll檔案。下面簡單講一下lib和dll的產生和使用方法。       

c語言實現全排序

//input 8 12.61s consumed //input 8 11.72s consumed remove '-' in the printed array #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #define LENGTH 27 int n=0; void permute(int[],int,int); void swapint(int

c++ 實現部分排序,待改進

C++代碼(4)排列與組合#include <assert.h>#include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;template<typename T>void Perm(T* pT, int n, int m){ if (n == m) { for (int i=0; i<m; i++) cout <<

main.c

#include<stdio.h>main(int argc, char *argv[], char *env[]){    int i;    printf(" The value of argc is %d/n/n", argc);        printf(" This are %d command-line arguments passed to main/n/n", argc);        for(i = 0; i < argc; i++)    {      

【C/C++】static和const的比較和解釋

轉載自http://www.builder.com.cn/        static 是c++中很常用的修飾符,它被用來控制變數的儲存方式和可見度,下面我將從 static 修飾符的產生原因、作用談起,全面分析static 修飾符的實質。  static

C++中引用傳遞與指標傳遞區別

從概念上講。指標從本質上講就是存放變數地址的一個變數,在邏輯上是獨立的,它可以被改變,包括其所指向的地址的改變和其指向的地址中所存放的資料的改變。而引用是一個別名,它在邏輯上不是獨立的,它的存在具有依附性,所以引用必須在一開始就被初始化,而且其引用的對象在其整個生命週期中是不能被改變的(自始至終只能依附於同一個變數)。在C++中,指標和引用經常用於函數的參數傳遞,然而,指標傳遞參數和引用傳遞參數是有本質上的不同的:指標傳遞參數本質上是值傳遞的方式,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數的

c xml parser

XML的學習XML是一種標記語言,它沒有任何行為,只是對資料進行結構化的描述。XML的設計宗旨是傳輸資料(xml是資料獨立開來,並且不同平台之間傳輸數 據也不會有問題,因為都是XML標準),而不像html那樣是為了呈現資料XML的標籤需要自行定義,它沒有預定義標籤(不像html那樣有許多定義好的標籤body h

C和C++資料類型未對齊

自己定義了一個結構,寫了一個dll返回這個結構的資料,結果一直出現錯誤,後來把VS2005的所有異常開啟,報出了DATA misalignment的錯誤,查了查對我也沒什麼協助。只是猜想記憶體對齊的問題。 但我的結構的定義是3個指標,那就是3個機器字,這樣來看是沒問題的,不存在記憶體為對齊。 後來寫程式實驗,看著每一條語句修改的記憶體資料的地區,發現win32中的COM中,BSTR使用了SysStringByteLen和SysStringLen來計算字串長度,而我也是通過這個來malloc資料,

C++程式的記憶體劃分

一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,

刪除C/C++中的注釋-有限狀態機器(C語言實現)

前段時間寫了一個刪除c/c++來源程式中的注釋的程式,結構比較複雜,現在考慮用有限狀態機器來解決。代碼沒有考慮字串、嵌套下的情況,若要考慮,還需進行少許修改。代碼如下 #include <stdio.h>enum {CODE,COMMENT1,//“/**/”型注釋COMMENT2,//“//”型注釋}g_state=CODE;enum Input{CH, //其他字元CH1, // "/*" or "*/"CH2,// "//"RT,// "/n"};Input

刪除c/c++來源程式中的注釋

題目:編寫一個程式,用於處理c/c++來源程式,將來源程式中的注釋部分去掉輸入:c/c++檔案名稱輸出:處理後的程式源檔案程式虛擬碼如下:c1,c2:chartag:inta:讀入一個字元存入c1if tag==0   //讀入字元不是注釋  if c1=='/'  //可能是注釋標記    讀入一個字元存入c2    if c2=='*'  //為/**/注釋的開頭      tag = 2    else if c2=='/' //為//注釋的開頭      tag = 1    else

C++中回調(CallBack)的使用方法

回呼函數是一個很有用,也很重要的概念。當發生某種事件時,系統或其他函數將會自動調用你定義的一段函數。回呼函數在windows編程使用的場合很多,比如Hook回呼函數:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回呼函數等等,還有很多系統級的回調過程。 一般情況下, 我們使用的回呼函數基本都是採用C語言風格. 這裡介紹一種C++風格的回調對象方法. 採用template實現.template < class Class, typename

Linux C 多線程編程 互斥鎖與條件變數

from:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/39987.htm一、互斥鎖互斥量從本質上說就是一把鎖, 提供對共用資源的保護訪問。  1. 初始化:  在Linux下, 線程的互斥量資料類型是pthread_mutex_t. 在使用前, 要對它進行初始化:  對於靜態分配的互斥量, 可以把它設定為PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER, 或者調用pthread_mutex_init.  對於動態分配的互斥量, 在申請記憶體(malloc)之後,

C++下基本類型所佔位元和取值範圍

from:http://hi.baidu.com/magicdemon/item/10434afd0b406419e3e3bd2cC++下基本類型所佔位元和取值範圍:符號屬性      長度屬性      基本型      所佔位元      取值範圍   輸入符舉例       輸出符舉例--                    --           char          8          -2^7 ~ 2^7-1    %c         %c、%d、%usigned   

C++建構函式中的初始化

很多的人對中建構函式寢初始化很多的困惑,對冒號後初始化不是太明白,總搞不清楚它們之間的區別,我想把我對這個問題的理解和看法和大家討論討論。  在程式中定義變數並初始化的機制中,有兩種形式,一個是我們傳統的初始化的形式,即賦值運算子賦值,還有一種是括弧賦值,如:   int a=10;   char b='r';//賦值運算子賦值  int a(10);/   char b('r');//括弧賦值

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