複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; namespace Zgke.MyImage.ImageFile { /// &
複製代碼 代碼如下:/// <summary> /// 執行多條sql語句,實現事務 /// </summary> /// <param name="arraySql">多條sql語句</param> public int ExecutrSqlTran(System.Collections.ArrayList arraySql) { int itemnum; DbOpen(); SqlCommand cm = new SqlCommand();
複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.IO; using System.Drawing.Imaging; using System.Web; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Reflection; namespace Chen { public
複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.IO; using System.Drawing.Imaging; namespace Chen { public class warterfont { public void addtexttoimg(string filename, string text) { if (
複製代碼 代碼如下:using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls;
① 靜態成員屬於類所有,非靜態成員屬於類的執行個體所有。 ② 每建立一個類的執行個體,都市在記憶體中為非靜(動)態成員新指派一Block Storage; 靜態成員屬於類所有,為各個類的執行個體所公用,無論類建立了幾多執行個體,類的靜態成員在記憶體中只佔同一塊地區。 待用資料成員區別於動態資料成員,靜態變數並不是穩定的,只是靜態變數在聲明的時候不管有沒有賦值,都市憑據它的類型指派對應的記憶體空間,他的可訪問性和作用區間與動態變數是一樣的 =============================