Visual C++中MFC訊息的分類

標準(視窗)訊息:視窗訊息一般與視窗內部運作有關,如建立視窗,繪製視窗,銷毀視窗,通常,訊息是從系統發到視窗,或從視窗發到系統。發送函數SendMessage()或者PostMessage()。除WM_COMMAND之外,所有的以WM_開頭的訊息。從CWnd派生的類,都可以接受到這類訊息。注意:標準訊息並不需要我們指定處理函數名稱,是預設的對應關係。 宏名稱 對應訊息 訊息處理函數 ON_WM_CHAR WM_CHAR OnChar ON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnClose

C++的static關鍵字及變數儲存位置總結

今天看博文時,看到了c++的static關鍵字的一些總結,還涉及到了一些代碼的儲存位置,為了有時間的時候能夠看一下,還是自己把它給摘抄下來吧。C++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。 一、面向過程設計中的static 1、靜態全域變數 在全域變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域變數。我們先舉一個靜態全域變數的例子,如下: 複製代碼

tinyxml 常用的C++ XML解析器非常優秀

讀取和設定xml設定檔是最常用的操作,試用了幾個C++的XML解析器,個人感覺TinyXML是使用起來最舒服的,因為它的API介面和Java的十分類似,物件導向性很好。 TinyXML是一個開源的解析XML的解析庫,能夠用於C++,能夠在Windows或Linux中編譯。這個解析庫的模型通過解析XML檔案,然後在記憶體中產生DOM模型,從而讓我們很方便的遍曆這棵XML樹。

C#與.net進階編程 C#的多態介紹

用virtual關鍵字標記的方法稱為虛方法,如果子類希望改變虛方法的實現細節就必須使用 override關鍵字。 抽象類別 abstract關鍵字 防止建立毫無意義的基本類,使用abstract關鍵字建立抽象基類,防止被執行個體化 使用abstract關鍵字建立抽象方法,強制每一個子類重寫特定的方法,abstract成員沒有提供任何實現。 (註:抽象方法只可以定義在抽象類別中,如果不是這樣的話,就會收到編譯器錯誤) 成員投影

Effective C# 使用成員初始化器而不是指派陳述式

一般情況下,一個類都會有多個建構函式。隨著時間的推移,成員變數、建構函式不斷增加。為了處理這種情況最方便的辦法就是:在聲明變數的時候進行初始化,而不是在每個建構函式中進行。無論是類成員(靜態變數)合適執行個體變數,我們都應該充分利用初始化器的文法。 C#編程在,一般在聲明一個變數的同時我們會對其進行初始化: 複製代碼 代碼如下:1 class Employee 2 { 3 private List<Employee> empList = new

C#資料結構與演算法揭秘五 棧和隊列

這節我們討論了兩種好玩的資料結構,棧和隊列。老樣子,什麼是棧, 所謂的棧是棧(Stack)是操作限定在表的尾端進行的線性表。表尾由於要進行插入、刪除等操作,所以,它具有特殊的含義,把表尾稱為棧頂(Top) ,另一端是固定的,叫棧底(Bottom) 。當棧中沒有資料元素時叫空棧(Empty Stack)。這個類似於送飯的飯盒子,上層放的是紅燒肉,中層放的水煮魚,下層放的雞腿。你要把這些菜取出來,這就引出來了棧的特點先進後出(First in last out)。 具體敘述,加。棧通常記為:S=

C#資料結構與演算法揭秘四 雙向鏈表

首先,明白什麼是雙向鏈表。所謂雙向鏈表是如果希望找直接前驅結點和直接後繼結點的時間複雜度都是 O(1),那麼,需要在結點中設兩個參考網域,一個儲存直接前驅結點的地址,叫 prev,一個直接後繼結點的地址,叫 next,這樣的鏈表就是雙向鏈表(Doubly Linked List)。雙向鏈表的結點結構。雙向鏈表結點的定義與單鏈表的結點的定義很相似, ,只是雙向鏈表多了一個欄位

C#資料結構與演算法揭秘三 鏈表

上文我們討論了一種最簡單的線性結構——順序表,這節我們要討論另一種線性結構——鏈表。什麼是鏈表了,不要求邏輯上相鄰的資料元素在實體儲存體位置上也相鄰儲存的線性結構稱之為鏈表。舉個現實中的例子吧,假如一個公司召開了視頻會議的吧,能在北京總公司人看到上海分公司的人,他們就好比是邏輯上相鄰的資料元素,而物理上不相連。這樣就好比是個鏈表。

c# 可變數目參數params執行個體

一般來說,參數個數都是固定的,定義為叢集類型的參數可以實現可變數目參數的目的,但是.NET提供了更靈活的機制來實現可變數目參數,這就是使用params修飾符。可變數目參數的好處就是在某些情況下可以方便地對參數個數不確定情況的實現,例如計算任一數字的加權和,連結任一字元串為一個字串等。看下例子: 複製代碼 代碼如下:public class Test2 { public static void Main() { ShowName("小兵"); ShowName("小王", "小六"); }

C#漢字轉換拼音技術詳解(高效能)

下面將原始碼貼出。 複製代碼 代碼如下:public static class ChineseToPinYin { private static readonly Dictionary<int, string> CodeCollections = new Dictionary<int, string> { { -20319, "a" }, { -20317, "ai" }, { -20304, "an" }, { -20295, "ang" }, { -20292, "

C#資料結構與演算法揭秘二 線性結構

上文對資料結構與演算法,有了一個簡單的概述與介紹,這篇文章,我們介紹一中典型資料結構——線性結構。什麼是線性結構,線性結構是最簡單、最基本、最常用的資料結構。線性表是線性結構的抽象(Abstract), 線性結構的特點是結構中的資料元素之間存在一對一的線性關係。 這種一對一的關係指的是資料元素之間的位置關係,即: (1)除第一個位置的資料元素外,其它資料元素位置的前面都只有一個資料元素;

C++ 學習之旅三 我和超級瑪麗有個約會

首先,我說說對C++的最直觀的感受吧!熟悉了.net 智能提示,開始一開始發現C++根本沒有提示了。後來google了一下,下載了一個visual assist 這個外掛程式,比vs自動提示強多了。 然後,就是習慣了在.net中,把所有的聲明和方法實現寫在同一檔案中。可是C++不是這麼回事。 他一個聲明在標頭檔中,實現 在源檔案中,說實在話,一開始並怎麼習慣。後來漸漸就習慣了。然後,寫C++的檔案就是真他媽的痛苦,他不比.net,微軟已經比你封裝好了,在C++中,好多東西需要自己寫。

C#資料結構與演算法揭秘一

這裡,我們 來說一說C#的資料結構了。①什麼是資料結構。資料結構,字面意思就是研究資料的方法,就是研究資料如何在程式中組織的一種方法。資料結構就是相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。 程式界有一點很經典的話,程式設計=資料結構+演算法。用原始碼來體現,資料結構,就是編程。他有哪些具體的關係了,(1) 集合(Set): 1.1(a)所示,該結構中的資料元素除了存在“同屬於一個集合”的關係外,不存在任何其它關係。 集合與數學的集合類似,有無序性,唯一性,確定性。(2)

c# 正則指引–字元組

字元組:在同一個位子可能出現的各種字元。 用Regex判斷數字字元: re.Search("[0123456789]",charStr) != None 其中[0123456789]以字串形式給出Regex,他是一個字元組,表示可以是0到9的任意一個字元。 Net中Regex.IsMatch(charStr,"[0123456789]");

C++ 學習之旅 Windows程式內部運行原理

學習C++與.net不同的是,一定要搞清楚Windows程式內部運行原理,因為他所涉及大多數是作業系統的調用,而.net畢竟是在.netFrameWork上唱戲。 那Windows應用程式,作業系統,電腦硬體之間的相互關係究竟什麼了,下面的圖就給予很好的解釋。 向下箭頭①是 應用程式運行判斷處理的結果,輸出到輸出的裝置。 向上箭頭②是輸入裝置,輸入到作業系統中。 向下箭頭③代表API,我們要解釋以下API是什麼。API是應用程式介面,

c# 命名空間和程式集

使用類的全權名: System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); 上面的寫法很繁瑣,使用using語句引入命名空間: using System.Text; StringBuilder sb = new StringBuilder(); 對於編譯器來說,命名空間就是為一個類型附加一些分隔字元號,使名稱更有唯一性。 c#的using指令是可選的,完全可以用類型的完整名稱代替,c# 的using指令時指示編譯器為

c# 常量和欄位

它的值是在編譯時間確定的。編譯器將常量儲存到程式集的中繼資料中,所有只能是編譯器認識的基元類型作為常量。 常量被看成類的一部分,是看出靜態成員。 代碼引用一個常量符號,會在定義常量的中繼資料中尋找該符號,提取之,並內嵌程式碼,產生的IL中是值本身。 在c#中使用的是const關鍵字。 欄位:已一種資料成員,可以容納任何的資料類型,不僅僅想常量一樣只能儲存基元類型。 CLR支援類型欄位和執行個體欄位 類型欄位:用於容納欄位資料的動態記憶體是在類型對象中分配的,

c# 參考型別構造器

建立一個參考型別的執行個體時, 首先為執行個體的資料欄位分配記憶體, 然後初始化對象的附加欄位(對象指標、同步塊索引), 最後調用類型中定義的執行個體構造器來設定對象的初始化狀態。 構造參考型別的對象時,在調用類型的執行個體構造器之前,為對象分配所有欄位的記憶體總是被先歸零或為null。 執行個體構造器永遠不能被繼續。如果定義的類中沒有顯式構造器, c#編譯器將定義一個預設構造器,在它的實現中,只是簡單調用基類的無參構造器。 所以: public class SomeType{} 等價於

c#設計模式 適配器模式詳細介紹

後續內容將包括以下結構模式: 適配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects裝飾模式(Decorator):Add responsibilities to objects dynamically代理模式(Proxy):An object representing another

c# 實值型別執行個體構造器

參考型別包含實值型別欄位,參考型別初始化後,實值型別預設會被初始化為0、Null。 CLR允許為實值型別定義構造器,但是構造器的調用,就必須顯式的寫代碼來調用它們。 CLR不允許為實值型別定義無參構造器。只能定義有參構造器,並且構造器中必須為實值型別中的所有欄位全部賦值,否則報錯。 c#中雖然沒有無參構造器,但是可以使用這個文法初始化在內部的欄位: StructType st = new StructType();//為內部欄位初始化0或者null 所以對定義有參構造器的參考寫法: 複製代碼

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