C++基於棧實現鐵軌問題_C 語言

本文執行個體講述了C++基於棧實現鐵軌問題。分享給大家供大家參考。具體分析如下:樣本圖如下所示:經典棧問題!第一次做的時候思路太混亂了,現在看了劉汝佳的書,重新整理下。#include <stdio.h>#include <string.h>/******************************************************************* 用數組A儲存調整前的車廂號序列,用數組B儲存調整好的車廂號序列*

C++實現圖的鄰接表格儲存體和廣度優先遍曆執行個體分析_C 語言

本文執行個體講述了C++實現圖的鄰接表格儲存體和廣度優先遍曆方法。分享給大家供大家參考。具體如下:樣本:建立如圖所示的無向圖由上圖知,該圖有5個頂點,分別為a,b,c,d,e,有6條邊.樣本輸入(按照這個格式輸入):56abcde0 10 20 32 32 41 4輸入結束(此行不必輸入)註:0 1表示該圖的第0個頂點和第1個定點有邊相連,如上圖中的a->b所示      0

C++實現圖的鄰接矩陣儲存和廣度、深度優先遍曆執行個體分析_C 語言

本文執行個體講述了C++實現圖的鄰接矩陣儲存和廣度、深度優先遍曆的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:樣本:建立如圖所示的無向圖由上圖知,該圖有5個頂點,分別為a,b,c,d,e,有6條邊.樣本輸入(按照這個格式輸入):56abcde0 1 10 2 10 3 12 3 12 4 11 4 1輸入結束(此行不必輸入)註:0 1 1表示該圖的第0個頂點和第1個定點有邊相連,如上圖中的a->b所示      0 2

C++非遞迴建立二叉樹執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++非遞迴建立二叉樹的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:思路:設定一個標記變數flag並初始化為1. flag = 1表示現在需要建立當前結點的左孩子,2表示需要建立右孩子,3則表示當前結點的左右孩子都已經建立完畢,需要執行出棧操作,直到當前結點不是父結點的右孩子為止。以先序建立如圖所示二杈樹:實現代碼:PBTree create(){ char ch[20]; scanf("%s",ch); int len = strlen(ch); PBTree stack[20

C++語言實現線性表之鏈表執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++語言實現線性表之鏈表實現方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:插入、刪除結點的代碼有點多,但這樣提高了代碼的可讀性,且不增加時間複雜度,不會影響程式效能#include <iostream>using namespace std;template<typename T>class CList;template<class T>class Node{ friend CList<T>;private: T m_data;

C++語言實現線性表之數組執行個體_C 語言

本文執行個體講述了C++語言實現線性表之數組。分享給大家供大家參考。具體分析如下:感覺用C++中的建構函式、解構函式等類的特點來描述一些資料結構更加易讀,更加合理,便捷。但有一個問題,編譯器不支援模板的分離編譯,很不舒服#include <iostream>using namespace std;template<class T>class CArray{public: CArray(const int &iMax); CArray(); ~CArray(); void

C++基於控制台實現的貪吃蛇小遊戲_C 語言

本文執行個體講述了C++基於控制台實現的貪吃蛇小遊戲。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:#include <windows.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#define MAX 100#define UP 1#define DOWN 2#define LEFT 3#define RIGHT 4#define MOVING 5#define STOP 0HANDLE hMain_Out =

C語言中使用lex統計文字檔字元數_C 語言

我曾經在Linux上寫的一個C程式,藉助Lex做詞法分析來同時統計N個文字檔的字元數,單詞數和行數。讓我覺得Lex確實挺有意思的。確實Lex的功能非常強大,用來做小巧的詞法分析非常適合,也非常好用。這個程式參考了《Lex與Yacc》上的一個例子。%{ unsigned int char_count = 0, word_count = 0, line_count = 0; %} %% [^ /t/n]+ {word_count++; char_count+=yyleng;}; /n

C++中的重載、覆蓋、隱藏介紹_C 語言

前幾天面試時被問及C++中的覆蓋、隱藏,概念基本答不上來,只答了怎麼用指標實現多態,也還有遺漏。最終不歡而散。回來後在網上尋找學習了一番,做了這個總結。其中部分文字借用了別人的部落格,望不要見怪。•概念一、重載(overload)指函數名相同,但是它的參數表列個數或順序,類型不同。但是不能靠傳回型別來判斷。(1)相同的範圍(在同一個範圍中) ;(2)函數名字相同;(3)參數不同;(4)virtual 關鍵字可有可無。(5)傳回值可以不同;二、重寫(也稱為覆蓋

C++實作類別似延時停頓的打字效果_C 語言

能夠定位游標位置,改變螢幕設定#include <iostream>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h> //system函數所需標頭檔#define stoptimelong 500 //Sleep函數以毫秒為單位,Sleep(500);表示停半秒using namespace std; //跳到螢幕指定座標 void gotoxy(int x,int y)

C語言控制台版2048小遊戲_C 語言

效果不好,見諒,沒事就寫了一個!!!/** * @author Routh * @main.c * @date 2014, 4, 26 */ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>// console width#define CONSOLE_WIDTH 80#define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {

c++製作的時間函數類_C 語言

實作類別的定義,以及調用Clock時間類的標頭檔Clock.h//#pragma once#ifndef _CLOCK_H_#define _CLOCK_H_ class Clock{public: void Init(int hour, int minute, int second); void Display(); void Update(); int GetHour(); int GetMinute(); int GetSecond(); void

純C語言實現五子棋_C 語言

正在考慮增加一個MFC介面。不是人機對戰的。五子棋.c//date 2014年7月7日09:53:24//willows //五子棋 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <assert.h> //棋盤初始化函數//Chessboard棋盤數組,ln=棋盤大小,成功返回Chessboard,不成功NULLvoid

C++物件導向實現五子棋小遊戲_C 語言

盡量將物件導向的思想融入進程式中ChessBoard.h//ChessBoard.h#pragma once#define ROW 15#define COL 15#include<iostream>using namespace std; class ChessBoard//棋盤類{public: char m_cSquare[ROW][COL]; public: ChessBoard(); void show();

C++實現隨機產生迷宮地牢_C 語言

可以用這個地圖核心做成一個無限迷宮類的遊戲main.cpp// Author: FreeKnight 2014-09-02#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>#include <random>#include <cassert>

C語言實現鬥地主的核心演算法_C 語言

資料結構只選擇了順序表,沒有選擇鏈表,靈活性和抽象性不足,不能普適。head.h#ifndef __HEAD_H__#define __HEAD_H__#define MAXLEVEL 15typedef struct CARD{ int number; int level; char *flower; char point;}card;//卡 typedef struct DECK{ int top; int arr[55];}deck;//牌堆

C語言實現漢諾塔遊戲_C 語言

操作就是:A B 號碼A的塔頂一層放在號碼B的塔頂。如1(空格) 3 斷行符號。 話說有人能把我這C的代碼添加到QT介面架構上去嗎?  代碼寫的不好 ,維護性不夠,只能玩8層的,寫完以後發現很難拓展,軟體工程,設計模式有待提高....裡面提示輸入等級的裝B用了,沒有實現,大家隨便輸入個個位元就可以玩了。stackfunc.c#include"STACK.h"#include<stdio.h>extern ceng CENG[SIZE];//資料入棧void

C++實現的分布式遊戲服務端引擎KBEngine詳解_C 語言

KBEngine 是一款開源的遊戲服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使用戶端與服務端進行互動,使用KBEngine外掛程式能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技術結合形成一個完整的用戶端。服務端底層架構使用c++編寫,遊戲邏輯層使用Python(支援熱更新),開發人員無需重複的實現一些遊戲服務端通用的底層技術,將精力真正集中到遊戲開發層面上來,快速的打造各種網路遊戲。(經常被問到承載上限,kbengine底層架構被設計為多進程分布式動態負載平衡方案,

C++中十種內部排序演算法的比較分析_C 語言

C++中十種內部排序演算法的比較分析#include<iostream>#include<ctime>#include<fstream> using namespace std;#define MAXSIZE 1000 //可排序表的最大長度#define SORTNUM 10 //測試10中排序方法#define max 100 //基數排序時資料的最大位元不超過百位; typedef struct node { int data3;

ubuntu 下編譯C++代碼出現的問題解決_C 語言

同樣的代碼, 同樣的makefile 檔案1)在mac 下順利編譯;2)在新的ubuntu 下,編譯失敗;報錯資訊: string.h 中各種 函數找不到;makefile:複製代碼 代碼如下://[這是後來添加的CL_HEADER := -I/usr/include/CL_LIBS := -L/usr/lib///後來添加的]clcp: main.o cl_string_utils.o cl_log.og++ ${CL_HEADER} ${CL_LIBS}  -o clcp

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