Time of Update: 2017-01-18
從左至右 A B C 柱 大盤子在下, 小盤子在上, 藉助B柱將所有盤子從A柱移動到C柱, 期間只有一個原則: 大盤子只能在小盤子的下面.如果有3個盤子, 大中小號, 越小的越在上面, 從上面給盤子按順序編號 1(小),2(中),3(大), 後面的原理解析引用這裡的編號.小時候玩過這個遊戲, 基本上玩到第7個,第8個就很沒有耐心玩了,並且操作的動作都幾乎相同覺得無聊. 後來學習編程, 認識到遞迴,
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複製代碼 代碼如下:usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Drawing; usingSystem.IO; namespaceMicrosoft.Form.Base { classImageToByte {
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複製代碼 代碼如下:void UpdateContactSign() { string ServerPage
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主表單代碼如下:複製代碼 代碼如下:public partial class PrintFileForm : Form { public PrintFileForm()
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ime_t t; time(&t);函數名稱: time函數原型: time_t time(time_t *timer)函數功能: 得到機器的日曆時間或者設定日曆時間函數返回: 機器日曆時間參數說明: timer=NULL時得到機器日曆時間,timer=時間數值時,用於設定日曆時間,time_t是一個long類型所屬檔案: <time.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <dos.h>
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昨天師兄又出了道測試題,讓我們實作類別似於string類的沒有MyString類,剛開始很頭疼,可是真正在自己寫代碼的時候又很興奮的發現,這個過程真的是個很寶貴的機會,讓我又有機會可以很好的熟悉回顧C++的很多知識—類設計,構造解構函式,成員函數,友元函數,引用,重載,字串操作,動態記憶體分布。。。。。於是昨天花了半天時間寫了300多行代碼,並認真的進行了相關測試、修改和總結。因為內容有點豐富,所以想分幾次寫出來,條理也清楚些。類的空間分配:類給它的每個對象都分配了獨立的空間去儲存它的資料成員,
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先來看看下面這兩行代碼:std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;這兩行代碼是從Cocos2d-x中摘出來的,重點是這兩行代碼的定義啊。std::function這是什麼東西?如果你對上述兩行代碼錶示毫無壓力,那就不妨再看看本文,就當溫故而知新吧。std:
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虛函數簡單地說,那些被virtual關鍵字修飾的成員函數,就是虛函數。虛函數的作用,用專業術語來解釋就是實現多態性(Polymorphism),多態性是將介面與實現進行分離;用形象的語言來解釋就是實現以共同的方法,但因個體差異而採用不同的策略。下面來看一段簡單的代碼class A{ public: void print(){ cout<<”This is A”<<endl;}};class B:public A{ public: void print(){
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定義每一個函數都佔用一段記憶體單元,它們有一個起始地址,指向函數入口地址的指標稱為函數指標。文法資料類型 (*指標變數名)(參數表):int (*myFunc)(double b, int c);說明函數指標的定義形式中的資料類型是指函數的傳回值的類型。區分下面兩個語句:int (*p)(int a, int b);//p是一個指向函數的指標變數,所指函數的傳回值類型為整型int *p(int a, int
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一、定義函數指標return_type (*func_pointer)(parameter_list)普通指標變數的定義int * p;char * pointer;類型的限定都在變數前面;函數指標類型的限定是前後都有,前面是傳回型別,後面是輸入參數。利用typedef 可以簡化上面的表達方式。typedef return_type (*FunctionPointer) (parameter_list);FunctionPointer
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函數指標:就是儲存函數地址的指標,就是指向函數的指標,就是指標儲存的值是函數地址,我們可以通過指標可以調用函數。我們先來定義一個簡單的函數://定義這樣一個函數void easyFunc(){ printf("I'm a easy Function\n");}//聲明一個函數void easyFunc();//調用函數easyFunc();//定義這樣一個函數void easyFunc(){ printf("I'm a easy Function\n");}//聲明一個函數void
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1.函數指標的定義 函數是由執行語句組成的指令序列或者代碼,這些代碼的有序集合根據其大小被分配到一定的記憶體空間中,這一片記憶體空間的起始地址就成為函數的地址,不同的函數有不同的函數地址,編譯器通過函數名來索引函數的入口地址,為了方便操作類型屬性相同的函數,c/c++引入了函數指標,函數指標就是指向代碼入口地址的指標,是指向函數的指標變數。
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顧名思義,函數指標就是函數的指標。它是一個指標,指向一個函數。看例子:A)char * (*fun1)(char * p1,char * p2);B)char * *fun2(char * p1,char * p2);C)char * fun3(char * p1,char * p2);看看上面三個運算式分別是什麼意思?C)這很容易,fun3是函數名,p1,p2是參數,其類型為char *型,函數的傳回值為char *類型。B)
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C語言的指標相當的靈活方便,但也相當容易出錯。許多C語言初學者,甚至C語言老鳥都很容易栽倒在C語言的指標下。但不可否認的是,指標在C語言中的位置極其重要,也許可以偏激一點的來說:沒有指標的C程式不是真正的C程式。然而C++的指標卻常常給我一種束手束腳的感覺。C++比C語言有更嚴格的靜態類型,更加強調型別安全,強調編譯時間檢查。因此,對於C語言中最容易錯用的指標,更是不能放過:C++的指標被分成資料指標,資料成員指標,函數指標,成員函數指標,而且不能隨便相互轉換。而且這些指標的聲明格式都不一樣:
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1.定義每一個函數都佔用一段記憶體單元,它們有一個起始地址,指向函數入口地址的指標稱為函數指標。2.文法指向函數的指標變數的一般定義形式為:資料類型 (*指標變數名)(參數表);3.說明1) 函數指標的定義形式中的資料類型是指函數的傳回值的類型。2) 區分下面兩個語句:int (*p)(int a, int b); //p是一個指向函數的指標變數,所指函數的傳回值類型為整型int *p(int a, int b); //p是函數名,此函數的傳回值類型為整型指標3)
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結構體是由一系列具有相同類型或不同類型的資料構成的資料集合。所以,標準C中的結構體是不允許包含成員函數的,當然C++中的結構體對此進行了擴充。那麼,我們在C語言的結構體中,只能通過定義函數指標的方式,用函數指標指向相應函數,以此達到調用函數的目的。函數指標函數類型
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Q:關於結構體的對齊,到底遵循什麼原則?A:首先先不討論結構體按多少位元組對齊,先看看只以1位元組對齊的情況:#include <stdio.h>#include <string.h>#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %d\n", (intValue));#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)#
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首先看一下結構體對齊的三個概念值:資料類型的預設對齊值(自身對齊): 1.基礎資料型別 (Elementary Data Type):為指定平台上基本類型的長度。如在32位機器中,char對齊值為1,short為2,int,float為4,double為8;結構體:其資料成員中預設對齊值最大的那個值。2.指定對齊值:#pragma pack
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一、關於結構體的聲明1、匿名聲明。如:struct { int
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const對象預設為檔案的局部變數,與其他變數不同,除非特別說明,在全域範圍的const變數時定義該對象的檔案局部變數。此變數只存在於那個檔案中中,不能別其他檔案訪問。要是const變數能在其他檔案中訪問,必須顯示的指定extern(c中也是) 當你只在定義該const常量的檔案中使用該常量時,c++不給你的const常量分配空間--這也是c++的一種最佳化措施,沒有必要浪費記憶體空間來儲存一個常量,此時const int c = 0;相當於#define c 0;