JNA java調用c/c++代碼

最近在搞一個小程式,需要用java調用DLL。用到的技術是JNA。具體的內容在網上一搜都有,但是很多文章內容都差不多,而且都有些問題,也不知道是不是版本的問題,反正代碼拿來一copy各種問題,倒騰了好久,終於弄出點眉目出來,寫來與大家分享下。首先,c/c++代碼如下:extern "C" _declspec(dllexport) int add(int first, int second);實現代碼:int add(int first, int second) {printf("(c)

讀林銳——高品質C/C++編程指南筆記(一)

 每個類聲明之後,每個函數定義結束之後都要加空行。空行起著分隔程式的作用,不會浪費記憶體,可是使程式的布局更加清晰。//空行void function1(...){...}void function2(...){...}程式碼:一個代碼只做一件事情,如只定義一個變數或唯寫一個語句,這樣代碼容易閱讀,並且方便於寫注釋。if,for ,while,do等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有多少都要加{}.int width;int height;int depth;x=a+b;y=c+

extern“c”在項目標頭檔中的使用

       被extern "C"修飾的變數和函數是按照C語言方式編譯和串連的。  未加extern “C”聲明時的編譯方式,C++中對類似C的函數是怎樣編譯的?  作為一種物件導向的語言,C++支援函數重載,而過程式語言C則不支援。函數被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,某個函數的原型為:  void  foo( int x, int y

c與c++中struct區別

這裡有兩種情況下的區別。(1)C的struct與C++的class的區別。(2)C++中的struct和class的區別。      在第一種情況下,struct與class有著非常明顯的區別。C是一種過程化的語言,struct只是作為一種複雜資料類型定義,struct中只能定義成員變數,不能定義成員函數(在純粹的C語言中,struct不能定義成員函數,只能定義變數)。例如下面的C代碼片斷:        struct Point        {                int x; /

C語言和設計模式(迭代器模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    使用過C++的朋友大概對迭代器模式都不會太陌生。這主要是因為我們在編寫代碼的時候離不開迭代器,隊列有迭代器,向量也有迭代器。那麼,為什麼要迭代器呢?這主要是為了提煉一種通用的資料存取方法。    比如說,現在有一個資料的容器,typedef struct _Container{ int* pData; int size; int length;

C語言和設計模式(裝飾模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    裝飾模式是比較好玩,也比較有意義。其實就我個人看來,它和責任鏈還是蠻像的。只不過一個是比較判斷,一個是迭代處理。裝飾模式就是那種迭代處理的模式,關鍵在哪呢?我們可以看看資料結構。typedef struct _Object{ struct _Object* prev; void (*decorate)(struct _Object* pObject);}Object;   

C語言和設計模式(適配器模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】     現在的生活當中,我們離不開各種電子工具。什麼膝上型電腦、手機、mp4啊,都離不開充電。既然是充電,那麼就需要用到充電器。其實從根本上來說,充電器就是一個個普通的適配器。什麼叫適配器呢,就是把220v、50hz的交流電壓編程5~12v的直流電壓。充電器就幹了這麼一件事情。    那麼,這樣的一個充電適配器,我們應該怎麼用c++描述呢?    class

C語言和設計模式(之單件模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    有過面試經驗的朋友,或者對設計模式有點熟悉的朋友,都會對單件模式不陌生。對很多面試官而言,單件模式更是他們面試的保留項目。其實,我倒認為,單件模式算不上什麼設計模式。最多也就是個技巧。    單件模式要是用C++寫,一般這麼寫。#include <string.h>#include <assert.h>class object{public: static

C語言和設計模式(建造者模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

用彙編的眼光看C++(之虛函數)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】      虛函數是物件導向設計中的一個重要內容。它的出現使得我們只需要相同的介面函數,並可以得到不同的產生結果。但是有些朋友卻知其然,不知其所以然,為什麼會出現這樣的結果,我們可以用一段代碼說明問題。首先,我們先定義兩個基本類型,一個是employee,一個是manager,看過前面一片部落格的朋友應該都有點印象:class employee{public:employee() {

用彙編的眼光看C++(之類靜態變數、靜態函數)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    看過設計模式的朋友都知道,我們在設計單件模式的時候離不開類的靜態函數。和類的成員變數不同,類的靜態變數屬於全部類對象資料;同樣和類的成員函數不同,類的靜態函數屬於全部類函數共有。這句話讀來想來有一些拗口,不過沒有關係,我們可以通過一段代碼來說明問題。    (1)靜態變數    老規矩,我們首先對類進行初步定義,如下所示:class employee{public:employee()

用彙編的眼光看C++(之class構造、析構)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】      前面我們討論基本上都是C語言的內容,還沒有真正觸及到C++的相關知識。從這篇部落格之後,我們將會更多觸及類的內容。類的屬性很多,今天我們討論主要就是建構函式、解構函式。        (1)如果沒有建構函式、解構函式呢?class apple{public:void print() const {return;}};  

用彙編的眼光看C++(之拷貝、賦值函數)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    拷貝建構函式和複製函數是類裡面比較重要的兩個函數。兩者有什麼區別呢?其實也很簡單,我們可以舉個例子,加入有這樣一個類的定義:class apple{public:apple() { printf("apple()!\n");}apple(apple& a) { printf("copy apple()!\n");}apple& operator=(apple&

C語言和設計模式(繼承、封裝、多態)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

C# WinForm捕獲全域異常

C#

java培訓之C語言基礎

一,C語言基礎:            文章由段落組成,段落由句子組成,句子由詞彙組成。類比:程式由函數構成,函數由句子構成,句子由基本資料過程。由上可知:個人總結3311原則      一,必須掌握3種基礎資料型別 (Elementary Data Type)(整型int,字元型char,浮點型float)和一種構造類型(數組)。      二,掌握3種基本語句(順序語句,分支語句,迴圈語句)    

二級C++多態

            

C++ delete操作符

今天下午試著用了一下static變數,結果發現自己平時在使用delete時的好多錯誤。就因為我把 delete [] pointer 寫成 delete pointer [],讓我調試了將近二十分鐘。先看一下我當時寫掉static的代碼,當然重點不是static。#include<iostream>using namespace std;class Test{ public: Test() {

關於C語言中資料結構的記憶體對齊問題

 當在C中定義了一個結構類型時,它的大小是否等於各欄位(field)大小之和?編譯器將如何在記憶體中放置這些欄位?ANSI   C對結構體的記憶體布局有什麼要求?而我們的程式又能否依賴這種布局?這些問題或許對不少朋友來說還有點模糊,那麼本文就試著探究它們背後的秘密。        首先,至少有一點可以肯定,那就是ANSI   C保證結構體中各欄位在記憶體中出現的位置是隨它們的聲明順序依次遞增的,並且第一個欄位的首地址等於整個結構體執行個體的首地址。比如有這樣一個結構體: struct 

AJAXRPC讓B/S開發類似C/S

AJAXPRC是快速、簡單的Javascript遠程方法調用。它允許你使用Javascript調用服務端方法,基於JSON資料協議,開源授權(LGPL),可同步和非同步呼叫。使用AJAXRPC,您可以像開發傳統的C/S程式一樣,來開發WEB程式,讓WEB開發更簡單和高效。 支援服務端語言:Java、.Net、PHP。支援瀏覽器:IE、FireFox、Opera、Safari、Chrome。下載: Java   .Net   PHP 部落格 提交BUG Developer

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