C++中的static關鍵字

C++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。一、面向過程設計中的static1、靜態全域變數在全域變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域變數。我們先舉一個靜態全域變數的例子,如下:#include<iostream>using namespace std;static int n; //定義靜態全域變數void fn(){n++;

[翻譯] Effective C++, 3rd Edition, Item 49: 瞭解 new-handler 的行為(下)

(點擊此處,接上篇)但是也許你依然在為 Widget 從 NewHandlerSupport<Widget> 繼承而煩惱。如果是這樣,當你注意到 NewHandlerSupport template 從來沒有用到它的 type parameter T 時,你可能會更加煩惱。它不需要那樣做。我們需要的全部就是為每一個從 NewHandlerSupport 繼承的 class 提供一份不同的 NewHandlerSupport ——特別是它的 static data

Scott Meyers:C++史上最重要的五本書籍和五篇技術文章

 這幾天Scott Meyers在artima上發起了C++書籍的大討論,他給我們列了他認為最牛的五本經典書籍,依次是:The C++ Programming Language by Bjarne Stroustrup, Addison-Wesley, 1986 (1st edition), 1991 (2nd edition), 1997 (3rd edition), 2000 (special edition).Effective C++ by Scott Meyers,

單例(單態)模式(C++描述)

   單態模式結構簡單,但應用非常廣泛。   單態模式的主要應用如字串處理,資料庫連接,一個系統的一個列印系統等等。   下面代碼具體表述形態:#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout<<"Class A Construct!/n";}virtual ~A(){cout<<"Class A Desstruct!/n";}public:/*********************

常見設計模式的解析和實現(C++)之三-Builder模式

作用:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。UML結構圖:適用於以下情況:1)當建立複雜物件的演算法應該獨立於該對象的組成部分以及它們的裝配方式時。 2)當構造過程必須允許被構造的對象有不同的表示時。抽象基類:1)Builder:這個基類是全部建立對象過程的抽象,提供構建不同組成部分的介面函數介面:1)Builder::BuildPartA,Builder::BuildPartB:是對一個對象不同部分的構建函數介面,Builder的衍生類別來具體實現.另

redhat作業系統下C開發環境的構成與安裝

你瞭解Linux嗎?相信現在越來越多的人會說“是”的。那麼你瞭解到何種程度呢?不可否認,目前決大多數的Linux使用者對Linux的瞭解還處於比較低級的層次,他們可能會幾條命令、會配幾種服務、會用rpm來安裝軟體、會操作KDE/Gnome介面等等,但是當他們遇到一些需要編譯安裝的軟體時,面對一些簡單的出錯資訊,他們就手足無措了。要想真正跨躍這些初級層次,你就不可能不去瞭解一些底層的東西,比如本文要講到的Linux下的C開發環境以及本文之外的其它作業系統知識。Linux

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(2)

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(2)。   default constructor僅在編譯器需要它時,才會被合成出來。    通常來說,由編譯器合成出來的default constructor是沒啥用的(trivial),但有以下幾種例外:   (1)帶有“Default Constructor”的Member Class Object   如果一個class沒有任何constructor,但它內含一個member object,而後者有default

原廠模式的c++描述

接著前面所述簡單原廠模式,簡單原廠模式符合物件導向4大原則:可維護,可複用,可擴充,靈活性高,耦合度低,但是他仍然有一個很 大的問題就是如果要增加新的產品,必須對工廠進行修改,這就違背了軟體設計的開閉原則 。    對於這種問題,我們可以使用原廠模式來解決。   

C++ 調用Lib和Dll 的方法及 動態庫DLL與靜態庫lib的區別

 C++ 調用.lib的方法:一、隱式的載入時連結,有三種方法    1  LIB檔案直接加入到工程檔案清單中  在VC中開啟File View一頁,選中工程名,單擊滑鼠右鍵,然後選中"Add Files to Project"菜單,在彈出的檔案對話方塊中選中要加入DLL的LIB檔案。然後在首先要使用該函數的地方加上該LIB的標頭檔,如#include "..\lib.h"即可(沒有標頭檔當然就不用了)。  2  設定工程的 Project

Effective C++ 讀書筆記之Part6.Inheritance and Object-Oriented Design

32.Make sure public inheritance models "is-a".所謂的最佳設計,取決於系統希望做什麼事,包括現在與未來。需要解決的問題:其中關於兩個assert都通過的地方有些疑惑。總結:“public繼承”意味著is-a。適用於base classes身上的每一件事情一定也適用於derived classes身上,因為每一個derived class對象也都是一個base class對象。33.Avoid hiding inherited

使用C++處理JSON資料交換格式

一、摘要              JSON的全稱為:JavaScript Object Notation,顧名思義,JSON是用於標記Javascript對象的,JSON官方的解釋為:JSON是一種輕量級的資料轉送格式。本文並不詳細介紹JSON本身的細節,旨在討論如何使用C++語言來處理JSON。關於JSON更具體的資訊,可參見JSON官網:http://www.json.org ,http://json.org/json-zh.html二、本文選擇處理JSON的C++庫       

昨天終於把《C++ Template Metaprogramming》看完了第一遍

本來想等侯捷、榮耀兩位老師的中譯本出來以後讀中文的,對於兩位老師的譯作品質,完全可以放心。可惜等了許久,遲遲不見出來,在china-pub.com上很多讀者已經等得不耐煩了。我也是如此,於是從去年11月底開始讀這本書的E文電子版,的確有點難度,經過近兩個月的努力,總算讀完了第一遍,大開眼界了。這樣的好書,以後肯定是要讀第二遍、第三遍的。簡單說一下讀後感,開始第1、2章,覺得沒什麼新鮮的,都是STL裡見過的;到了第3、4、5章,覺得難度突然加大,花了不少時間,最後還是啃了下來,這時的感覺是很新鮮,

網域名稱解析與基於c#網域名稱解析

最近在做的一個項目中用到了網域名稱解析,用c#來進行解析的。其實在c#中已經有一個Dns類,可以直接拿來進行解析。下面是我寫的一個解析類:class Resolve { private IPAddress[] m_arrayIPs; private string _hostName; public void ResolveIP(string s_Host) { try {

LINUX C語言:程式運行時動態載入庫函數

PS:相關知識請自己去看man手冊,這裡只給出一個執行個體,及建立這個執行個體的步驟。1:建立test.h, test.c檔案//test.h#ifndef TEST_H_#define TEST_H_#include <stdio.h>void PrintHello();int Add(int a, int b);#endif//test.cpp#include "test.h"//輸出文本hello, worldvoid Hello(){printf("hello, world\

簡單工程模式(c++描述)

    最近才開始看設計模式,想想這玩意本來應該在大學的時候就應該瞭解的東西,到現在了竟然只瞭解到皮毛,慚愧啊~~~       話說這是從一個計算機的案例來引發的思考,現在我想做一個計算機,包含加減乘除運算;       考慮下,設計這個類,一般的設想是直接設計一個運算類,裡麵包含加減乘除運算的介面,然後就可以完工了。     

C++/c static和匿名命名空間 總結

from http://blog.csdn.net/Monkeycn/article/details/5817138static:1、函數之外的變數就是全域變數,這個想法正確嗎? 答: 在C中,完全正確。只不過按有沒有加static修飾可以分為靜態全域變數和一般全域變數兩種。 2 如果在全域變數的前面加上static

C++ GetTickCount函數

GetTickCount函數  函數功能:GetTickCount返回(retrieve)從作業系統啟動到現在所經過(elapsed)的毫秒數,它的傳回值是DWORD。   函數原型:   DWORD GetTickCount(void);   VB版   VB聲明:   Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" Alias "GetTickCount" () As Long   例如:實現延時   Public Sub Sleep(numa

幾個基本排序演算法總結( C語言實現 )

   最近由於長時間沒寫過基本的排序演算法,結果導致只知道大概思想便不知怎麼去編寫這些演算法的代碼了,所以藉著一下午的時間把基本的幾個排序演算法的代碼寫了一邊,算是對它的複習吧!  一  .「冒泡排序」:  冒泡排序(Bubble

讓c++與lua互操作

首先封裝一個類lua_wrapper,供需要向lua暴露介面的c++類繼承:extern "C" {#include <lua.h>#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <luaconf.h>#include <lualib.h>}class lua_wrapper{typedef int (*fun_cpp_api)(lua_State*

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