Time of Update: 2017-01-18
前言寫過Windows程式的人都知道,對於應用程式,如果需要在本地儲存一些配置資訊,我們經常將這些配置資訊寫在註冊表或者本地的設定檔中,很多應用都是將一些配置資訊寫在設定檔中,比如以ini結尾的檔案,這種設定檔很多,使用的很廣泛,然後應用程式在啟動的時候,就會解析這個設定檔,讀取一些配置資訊。Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。而這篇文章將結合Lua來擴充應用程式,這種方式提供了更大的靈活性和便利性。這篇博文主要總結的是使用C++和Lua進行互動,涉及到擷取Lua中普通變數的值,Lua中t
Time of Update: 2017-01-18
前言對於Lua的基礎總結總算告一段落了,從這篇博文開始,我們才真正的進入Lua的世界,一個無聊而又有趣的世界。來吧。Lua語言是一種嵌入式語言,它本身的威力有限;當Lua遇見了C,那它就展示了它的強大威力。C和Lua是可以相互調用的。第一種情況是,C語言擁有控制權,Lua是一個庫,這種形式中的C代碼稱為“應用程式代碼”;第二種情況是,Lua擁有控制權,C語言是一個庫,這個時候C代碼就是“庫代碼”。“應用程式代碼”和“庫代碼”都使用同樣的API來與Lua通訊,這些API就稱為C API。C
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一、Regex概念:在電腦科學中,是指一個用來描述或者匹配一系列符合某個句法規則的字串的單個字串。在很多文字編輯器或其他工具裡,Regex通常被用來檢索和/或替換那些符合某個模式的常值內容。許多程式設計語言都支援利用Regex進行字串操作。二、Regex的使用: Regex在ASP.NET中主要是用來對輸入的內容進行驗證,驗證一般分為兩種一種是用戶端JS驗證,另一種是伺服器端驗證 1、JS對輸入內容驗證複製代碼 代碼如下:function check()
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為了能夠更好地理解如何在C#環境中使用Regex,我寫出一些對你來說可能有用的Regex,這些運算式在其他的環境中都被使用過,希望能夠對你有所協助。 羅馬數字 string p1 = "^m*(d?c{0,3}|c[dm])" + "(l?x{0,3}|x[lc])(v?i{0,3}|i[vx])$"; string t1 = "vii";
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先來講述下我自己對於整個Socket通訊過程的理解,畢竟初學,說錯見諒,知道錯了會改正~ 首先在服務端建立一個serverSocket,對其進行初始化(一般包含AddressFamily:IP地址類型,SocketType:Socket傳輸資料方式,ProtoType:傳輸協議); 接著我們要設定server端要綁定的IP:port;然後開始監聽,並設定最多同時監聽多少個Client.這時,服務端就在等待狀態,直到某一個Client串連到這個ip:port上,這時server
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C#中的Regex Jeffrey E.F. Friedl寫了一本關於Regex的書《精通Regex》。作者為了使讀者更好的理解和掌握Regex,編造了一個故事。該書的語言以perl為主。據我所知C#中的Regex也是基於perl5。所以它們應該有許多的共同之處。 http://ike.126.com其實,我並不打算原封不動的對該書的內容進行翻譯,一則這本書內容太多了,我根本就不勝任翻譯這項工作;二則如果我真的把這本書翻譯過來,同時把裡面的代碼換成C#,在
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1.C#串連串連Access 複製代碼 代碼如下:using System.Data; using System.Data.OleDb; .. string strConnection="Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0;"; strConnection+=@"Data Source=C:BegASPNETNorthwind.mdb";
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說明: .net 萬歲... .net framework 的類庫真是太強了, 用 GDI+ 可以幹N多N多事情. 廣告時間: shawl.qiu C# CMS 系統 預計40天后開始編碼, 現在逐步設計中, 免得到時求職說什麼什麼作品...唉.
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1.簡介這一節介紹一些關於棧操作、資料類型判斷的LUA API,可以使用這些函數獲得指令碼中的變數值。2.步驟編寫 test01.lua 指令碼,在VS2003中建立控制台C++程式並正確配置,執行查看結果,修改test02.lua指令碼後查看執行結果3.測試指令碼以下是用來測試的lua指令碼複製代碼 代碼如下:function plustwo(x) local a = 2;
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先看代碼: using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing.Drawing2D; /**//// <summary> /// /// **產生高品質縮圖程式** /// /// File: GenerateThumbnail.cs
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最近碰見個需求需要實現匯出pdf檔案,上網查了下代碼資料總結了以下代碼、可以成功的實現匯出pdf檔案。 在編碼前需要在網上下載個itextsharp.dll,此程式集是必備的。樓主下載的是5.0版本,之前下了個5.4的似乎不好用。 下載之後直接添加引用。 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Webpdf.aspx.cs" Inherits="Web匯出pdf.Webpdf"
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問題在Lua中,因為函數也是第一類值,所以會出現將函數作為另一個函數的參數,或者函數作 為函數的傳回值。這種機制在很多地方都能代碼更靈活更簡潔,例如:複製代碼 代碼如下:table.sort(table [,comp])這裡的comp就要求傳入一個函數,我們在調用時,大概會有如下形式:複製代碼 代碼如下:table.sort(t, comp) -- 直接寫函數名 table.sort(t, local_comp) --
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Intro做項目的時候,頁面上有一些敏感資訊,需要用“*”隱藏一些比較重要的資訊,於是打算寫一個通用的方法。Let's do it !Method 1:指定左右字元數量Method 1.1 中間的*的個數和實際長度有關/// <summary>/// 隱藏敏感資訊/// </summary>/// <param name="info">資訊實體</param>/// <param
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上次做了一個幫公司妹子做了爬蟲,不是很精緻,這次公司項目裡要用到,於是有做了一番修改,功能添加了網址圖片採集,下載,線程處理介面網址圖片下載等。說說思路:首相擷取初始網址的所有內容 在初始網址採集圖片 去初始網址採集連結 把採集到的連結放入隊列
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用來練手還是不錯的,分享大家看一下,還是一些新穎點的 !哈哈 就是自訂DataGridView,方便每個功能部分調用!簡單!再次重申!!!後面源碼會送上! 首先看一下登入,上圖吧! 只有超級管理員跟管理員接下來看一下主介面 更改DataGridView資料列datagridView自訂類 using System;using System.Collections.Generic;using
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1、 初始化地圖,在繪製時可先將地圖進行初始化,用數組來儲存關卡的位置,然後利用迴圈給地圖中 關卡所在處賦予代表關卡的值。關鍵代碼如下/// <summary>/// 初始化遊戲地圖/// </summary> static void InitialMap(){for (int i=0;i<Map.Length;i++){Map[i] =0;}//用於儲存關卡位置int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98
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C#小程式飛行棋,程式效果圖1、設計分析這個程式介面大致分為四部分:① 最上面遊戲名字介面②資訊提示區③遊戲介面區④遊戲操作提示區2、分區設計實現一、遊戲介面顯示區,由於只需要顯示出圖形即可,因此直接用Console.Writeline()輸出即可。二、資訊提示區,此處用於顯示 遊戲對戰雙方的姓名等資訊,在遊戲開始時需要由使用者錄入對戰雙方的姓名資訊,因此可用Console.Readline()來讀取
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這裡介紹了幾種方式之間的序列化與還原序列化之間的轉換首先介紹的如何序列化,將object對象序列化常見的兩種方式即string和xml對象;第一種將object轉換為string對象,這種比較簡單沒有什麼可談的;public string ScriptSerialize<T>(T t) { JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); return
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廢話不多說了,直接給大家貼關鍵代碼了。具體代碼如下所示:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace
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最近有遇到兩個類之間的賦值問題,兩個類的屬性幾乎都一樣的,所以寫了個通過反射擷取屬性的然後賦值的方法,把一個類的屬性的值賦值給另一個類。架構是.net 4.5public static D Mapper<D, S>(S s){D d = Activator.CreateInstance<D>();try{var sType = s.GetType();var dType = typeof(D);foreach (PropertyInfo sP in