物件版面配置已知時 C++ 對象指標的轉換時地址調整

標籤:  在我調試和研究 netscape 系瀏覽器外掛程式開發時,注意到了這個問題。即,在物件版面配置已知(即對象之間具有繼承關係)時,不同類型對象的指標進行轉換(不管是隱式的從下向上轉換,還是強制的從上到下轉換)時,編譯器會根據物件版面配置對相應的指標的值進行調整。不管是 microsoft 的編譯器,還是 gcc 編譯器都會做這個動作,因為這和 C++ 物件模型有關。   舉一個簡單的例子,如下代碼: #include <stdio.h>class

圖的建立——鄰接表表示(C語言+VC6.0平台)

標籤:圖是一種重要而且相對複雜的資料結構,在實際編程中非常有用。鄰接表是圖的主要表示形式之一,是一種連結資料表表示方法。#include<stdio.h>#include<stdlib.h> #define MAX 10//令圖的最大頂點個數為10 typedef struct node//邊表結點(弧){         int

c/c++中null 指標,null 指標常量,NULL

標籤:c   c++   如何是一個指標變數成為空白指標: 如果 p 是一個指標變數,則 p = 0;、p = 0L;、p = ‘\0’;、p = 3 - 3;、p = 0 * 17; 中的任何一種賦值操作之後(對於 C 來說還可以是 p = (void*)0;), p 都成為一個null 指標,由系統保證null 指標不指向任何實際的對象或者函數。 NULL: 是一個標準規定的宏定義,用來表示null 指標常量。用 p = NULL;

C++ weak pointer

標籤: C++ 11提出了弱引用的概念,與strong reference(shared_ptr)相對的一個概念。使用的類型為:boost::weak_ptr. weak_ptr首先是一個模板,其次是無法直接存取對象,使用時必須將其轉換成shared_ptr,最後這種指標的個數並不會影響對象的自動釋放(不會影響對象的 引用計數)。 如何使用weak_ptr:

黑馬程式員---C語言中的extern

標籤:------Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓、期待與您交流! -------在C語言中,修飾符extern用在變數或者函數的聲明前,用來說明“此變數/函數是在別處定義的,要在此處引用”。1. extern修飾變數的聲明。舉例來說,如果檔案a.c需要引用b.c中變數int v,就可以在a.c中聲明extern int

黑馬程式員--C語言中的指標(2)

標籤:------Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓、期待與您交流! -------數組指標變數的說明和使用  指向數組的指標變數稱為數組指標變數。 在討論數組指標變數的說明和使用之前,我們先明確幾個關係。

黑馬程式員--C語言中的指標(3)

標籤:------Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓、期待與您交流! -------指向多維陣列的指標變數本小節以二維數組為例介紹多維陣列的指標變數。一、多維陣列地址的表示方法 設有整型二維數組a[3][4]如下: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

C++ string 類 學習筆記

標籤:c++   string   class   string類型支援長度可變的字串,C++標準庫將負責管理與儲存字元相關的記憶體,以及提供各種有用對的操作。標準庫string類型的目的就是滿足對字串的一般應用。 1.string對象的定義和初始化通過string類的建構函式來進行初始化。常用的有: //預設建構函式,s1為空白串string

C++多態性與虛函數

標籤:1、多態性可以簡單地概括為“一個介面,多種方法”,程式在運行時才決定調用的函數(滯後聯編)。2、C++多態性是通過虛函數來實現的,虛函數允許子類重新定義成員函數,而子類重新定義父類的做法稱為覆蓋(override),或者稱為重寫。     重寫的話可以有兩種,直接重寫成員函數和重寫虛函數,只有重寫了虛函數的才能算作是體現了C++多態性。   

C++字面值的類型

標籤:c++字元和字串字面值首碼含義類型uUnicode 16 位元組char16_tUUnicode 32 位元組char32_tL寬字元wchar_tu8UTF-8char整型字面值尾碼最小匹配類型u or Uunsignedl or Llongll or LLlong long浮點型字面值尾碼類型f or Ffloatl or Llong doubleC++字面值的類型

C#調用C/C++動態庫 封送結構體,結構體數組

標籤:因為實驗室影像處理的演算法都是在OpenCV下寫的,還有就是導航的演算法也是用C++寫的,然後介面部分要求在C#下寫,所以不管是Socket通訊,還是調用OpenCV的DLL模組,都設計到了C#和C++資料類型的對應,還有結構體的封裝使用。在誇語言調用方面,Java和C#都只能調用C格式匯出的動態庫,因為C資料類型比較單一,容易映射,兩者都是在本地端提供一套與之映射的C#或者Java的描述介面,通過底層處理這種映射關係達到調用的目的。5月19日學習內容:http://www.cnblogs

經典演算法---8皇后問題的C++實現

標籤:經典演算法   八皇后   其實8皇后問題,很好理解,8X8的棋盤上面,放8隻皇后,使他們之間不會相互攻擊,具體的定義,淵源可以查看百度百科八皇后問題本科時候學資料結構的時候就接觸過這個經典演算法,不過當時沒怎麼聽明白,或者說知道是個回溯的思想,卻不知道該怎麼實現,原諒我只是個小白。今天上震動力學的時候,閑著沒事突然想到了這個問題,順手寫下了虛擬碼,到實驗室調試一下,基本就出來了。調試過程中遇到了兩個bug,在代碼中已經註明了(這

C++刷題——1912: 親和數

標籤:c++   iostream   namespace   Description如果a的因子和等於b,b的因子和等於a,且a≠b,則稱a,b為親密數對。比如220的所有真約數(即不是自身的約數)之和為: 1+2+4+5+10+11+20+22+44+55+110=284。 284的所有真約數和為: 1+2+

設計模式C++實現十八:橋接模式

標籤:c++   物件導向   設計模式   橋接模式   繼承   彙總(aggregation)表示一種弱的“擁有”關係,體現的是A對象可以包含B對象,但B對象不一定是A對象的一部分。例如大雁是群居動物,所以每隻大雁都是屬於一個雁群,一個雁群可以有多隻大雁,所以大雁和雁群是彙總關係。合成(composition)則是一種強的“擁有”關係,體現了

JavaScript擷取後台C#變數以及調用後台方法

標籤:http://www.educity.cn/develop/495493.html  有時需要在JavaScript中擷取後台變數的值,來判斷JavaScript的執行邏輯,或者需要調用C#後台方法擷取資料,我們可以使用<%= %>運算式很容易地實現,<%=

C# - MemoryStream

標籤:代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Windows.Forms; 9 10 //11 using System.IO;12 13 namespace

C#學習記錄10——上機實驗結果

標籤:實驗的要求是基於WP8.1 Windows8.1和WPF三個平台來實現一個簡單的備忘事件管理。本次部落格就記錄一些實驗過程中的一些體驗結果1.Microsoft.Phone.dll的引用如果希望為你的備忘錄添加鬧鐘提醒,需要調用手機內建的鬧鐘應用功能。通過查閱網上的資料。查閱到一些部落格裡面提到,在Windows Phone8 中,可以通過using Microsoft.Phone.Scheduler;使用其中的Alarm類來方便的添加鬧鐘1 Alarm alarm = new

c#設計模式之單例模式

標籤:單例模式(Singleton Pattern )就是為了整個應用程式的生命週期內的任何時刻,類只能建立一個執行個體。單線程下的單例模式代碼:public class Singleton { private Singleton() { } //(1) private static Singleton _singleton; //(2) public static Singleton GetSingleton //(3)

深入理解c#的欄位與屬性

標籤:c#   屬性   il中間代碼   set   value   屬性屬性的作用就是保護欄位,對欄位的賦值和取值進行限定 屬性的本質就是兩個方法,一個叫get()對取值進行限定,一個叫set()對存值進行限定,屬性只是對屬性的再賦值。 如果只有get是唯讀屬性,set是唯寫屬性。在get裡面用的值是欄位的值,set裡面用的是value的值

C#(9)——API調用

標籤:作為初學者來說,在C#中使用API確是一件令人頭疼的問題。在使用API之前必須知道如何在C#中使用結構、類型轉換、安全/不安全的程式碼,可控/不可控代碼等許多知識。   一切從簡單開始,就從實現一個簡單的MessageBox開始。首先開啟VS.Net ,建立一個新的C#工程,並添加一個Button按鈕。當這個按鈕被點擊,則顯示一個MessageBox對話方塊。即然我們需要引用外來庫,所以必須匯入一個Namespace:using

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