Effective C++(1)------------------------------構造/析構/賦值

標籤:c++程式設計語言今天開始看effective C++了,感覺寫的不錯,特此用自己的語言記錄一下加深印象~1.得瞭解C++編譯器會預設編寫並調用哪些函數//當聲明一個空類時,編譯器會為這個類默默編寫4個函數並調用他們以便實作類別的功能class A{};//在編譯器的支援下,上面這個空類等價於下面這個類class A{ public: A(){}; //default建構函式 A(const A&){}; //拷貝建構函式

C語言基礎 輸入輸出函數

標籤:1.最常用scanf和printf,要包含標頭檔stdio.h            1.1輸出printf                格式:    printf("<格式化字串>", <參量表>)   &

C++學習記錄(1)——引用

標籤:#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;/*通過此程式可以發現引用的引用變了,原來的值還是會變, *所以定義函數的時候,如果想讓實際變數發生變化,形式 *參數可以定義成引用的形式。另外要注意的是,這裡的&不 *是C中的取地址符號,而是引用的意思。 */ int main(int argc, char** argv){ //定義兩個變數 int x = 100;

c語言經典演算法——猴子偷桃問題

標籤:題目:海灘上有一堆桃子,五隻猴子來分。第一隻猴子把這堆桃子憑據分為五份,多了一個,這隻猴子把多的一個扔入海中,拿走了一份。第二隻猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一個,它同樣把多的一個扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五隻猴子都是這樣做的,問海灘上原來最少有多少個桃子?演算法分析://初始桃子數為sum第一次:sum=5*x1+1    第二次:4*x1=5*x2+1第三次:4*x2=5*x3+1第四次:4*x3=5*x4+1第五次:4*x4=5*x5+

反組譯碼 c++/c 確定main函數的位置

標籤:反組譯碼   od   用OD負載檔案的時候,不會停留在main函數上,如何確定main 的位置,這就需要對程式載入過程有個瞭解。 使用IDA就可以準確定位main 函數的起始位置。void __cdecl start(){ DWORD v0; // eax@1 int v1; // eax@4 v0 = GetVersion(); dword_4101A4 = BYTE1(v0); dword_4101A0 = v0;

讓c++程式優雅的崩潰

標籤:c++   異常   程式崩潰是每一個c++程式員都十分頭疼的問題。你可能使用了null 指標,可能數組越界。總之在一些亂七八糟的情況下,程式會出現閃退,或者彈出類似如下的對話方塊等讓人難以接受的情況。為了讓我們的程式死的不那麼難看,windows提供了一個如下函數:LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTERWINAPISetUnhandledExceptionFilter( 

C語言main()函數詳解

標籤:C的設計原則是把函數作為程式的構成模組。main()函數稱之為主函數,一個C程式總是從main()函數開始執行的。一、main()函數的形式在最新的 C99 標準中,只有以下兩種定義方式是正確的:int main( void )  /* 無參數形式 */{    ...    return 0;}int main( int argc, char *argv[] ) /* 帶參數形式

並發編程:c++11 多線程中隨機數重複問題

標籤: srand(time(NULL)); 是我們熟悉的c++隨機函數,用時間做種子。但由於在多線程環境下若想在子線程中隨機出不同的隨機數則需隨機種子的不同。但time以秒計算,略顯不足,故參考這篇文章解決此問題:/* 初始化隨機種子 */void InitRand(){ // 如果支援高效能精度計數器,則使用其初始化隨機種子(微秒級) LARGE_INTEGER nFrequency;

C語言: 建立數組的幾種方法

標籤:建立數組有三種方法1、聲明一個數組,聲明時用常量運算式指定數組維數,然後可以用數組名訪問數組元素2、聲明一個變長數組,聲明時用Variant 運算式指定數組的維數,C99支援3、聲明一個指標,調用malloc(),然後使用該指標來訪問數組元素,指標為常量,不能進行運算#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ int n; int *p; p = (int

並發編程: c++11 thread(Func, Args...)利用類成員函數建立線程

標籤:c++11是VS2012後支援的新標準,為並發編程提供了方便的std::thread。使用樣本:#include <thread>void thread_func(int arg1, int arg2, float* arg3){ arg3 = (arg1*1.0)/(arg1 + arg2); cout << "arg1 / (arg1 + arg2) = " << arg3 << endl; return;}void

狀態模式----C++實現

標籤:狀態模式定義:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。實用性:1、 一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。2、 一個操作中含有龐大的多分支條件陳述式,且這些分支依賴於該對象的狀態。 優點:1、 將與特定狀態相關的行為局部化,並且將不同狀態的行為分割開來。2、 使得狀態轉換顯示化。3、 狀態物件可以被共用。 結構:實現: class Context; class

C# 使用代碼來操作 IIS

標籤:由於需要維護網站的時候,可以自動將所有的網站HTTP重新導向到指定的靜態頁面上。要操作 IIS 主要使用到的是“Microsoft.Web.Administration.dll”。該類庫不可以在引用裡找到,存放在“C:\Windows\System32\inetsrv”目錄下。 Microsoft.Web.Administration.ServerManager該類是操作 IIS 的類。 var

Serializable在C#中的作用.net中的對象序列化

標籤:序列化是指將對象執行個體的狀態儲存到儲存媒體的過程,在此過程中,先將對象的公用欄位和私人欄位以及類的名稱(包括類所在的程式集)轉換為位元組流,然後再把位元組流寫入資料流,在隨後對對象進行還原序列化時,將建立出與原對象完全相同的副本。 在物件導向的環境中實現序列化機制時,必須在易用性和靈活性之間進行一些權衡。只要您對此過程有足夠的控制能力,就可以使該過程在很大程度上自動進行。例如,簡單的二進位序列化不能滿足需要,或者,由於特定原因需要確定類中那些欄位需要序列化。以下各部分將探討 .

.NET/C# 類建構函式中this的用法

標籤:  在C#中this用來指代當前對象,用於當成員函數中的形參名跟成員變數名一致時,進行區分。  但this不僅僅只有這一作用,this還可以如下這樣用: class class1 { private int i_a; private string s_a; public class1() { i_a = 0; s_a = "default"; }

當C#中帶有return的TryCatch代碼遇到Finally時代碼執行順序

標籤:編寫的代碼最怕出現的情況是運行中有錯誤出現,但是無法定位錯誤碼位置。綜合《C#4.0圖解教程》,總結如下:TryCatchFinally用到的最多的是TryCatch,Catch可以把Try代碼塊的錯誤捕捉到,並對錯誤進行後續處理。這一點比較常見。現在要討論的是如果Try和Catch代碼塊有return時代碼的執行順序。眾所周知,return的作用是退出當前函數,不執行return後面的代碼。那麼問題來了:如果return出現在Try或catch代碼塊中,並且return後面還有代碼,則r

C#欄位聲明部分如何調用該類中的方法進行初始化?

標籤: 問題描述:有時,功能需求,需要在初始化欄位時,需要視不同情況賦予不同欄位值。 解決辦法:將方法設為static即可。 e.g.public string str = SetStr();public static string SetStr(){ string str = ""; if (DateTime.Now.Year > 2015) { str = "今年是2015年"; } else {

C# 計算檔案MD5

標籤:因工作需要對檔案進行是否被修改判斷,整理的一段組建檔案MD5碼的代碼: 1: public class FileHelper 2: { 3: /// <summary> 4: /// 對檔案流進行MD5加密 5: /// </summary> 6: public static string MD5Stream(Stream

UESTC_秋實大哥與快餐店 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem C>

標籤:C - 秋實大哥與快餐店Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB

c的設計哲學

標籤:最原始的統一:字。在設計上C指標的靈活性和字顯然密不可分。再,語言要素的選擇和設計也盡量和機器語言靠近,以最少的代價實現語言要素。如條件選擇,分支選擇,終止條件靠前迴圈,靠後迴圈,提前結束迴圈等。還有那一堆運算子(c中運算子的含金量和份量至少佔了全部語言要素的三分之一多),差不多全是相關機器語言的翻版。哲學同上。至於純粹和邏輯相關的有,一,類型;二、函數(其實函數也是一種自訂類型)。除此而外,就只有庫了。可見,C的簡潔哲學已近極致。c的設計哲學

C編譯器剖析_6.3.2 彙編代碼產生_由EmitAssign函數產生算術運算的彙編代碼

標籤:c編譯器   ucc   為算術運算式產生彙編指令   6.3.2  由EmitAssign函數產生算術運算的彙編代碼   在這一小節中,我們要討論的中間指令形如“t1: a+b;”或者“t2:&number”,這些指令用於進行一元或二元算術運算,並把運算結果儲存在臨時變數t1或者t2中。UCC中間指令的格式如下所示:  

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