C語言 編寫字串操作函數strrchr,在字串中尋找目標字元最後一次出現的位置,返回指向這次位置的指標。

標籤:c語言   字串   尋找字元   指標   strrchr   #include<stdio.h>#include<string.h>const char *my_strrchr(char const *str,int ch){ int i=0,len=0; len=strlen(str);

用c語言實現 my_strchr() 和 my_strrchr()

標籤:c語言   my_strchr   my_strrchr   字元尋找   while語句   my_strchr()函數在字串str中尋找字元ch第一次出現的位置,原型如下char *strchr( char const *str,int ch);my_strrchr()函數在字串str中尋找字元最後一次出現的位置,原型如下char

Linux 用C語言實現簡單的shell

標籤:發一波福利,作業系統的實驗內容,大家可以借鑒一下,不過My Code可能也存在一定的問題。因為在一開始老師是一節一節課教的,當時並不知道後面還會用輸入輸出重新導向,管道等一系列問題,我的興趣也不在這個方面也沒有預習,所以一來代碼寫的比較醜,二來沒有對於代碼進行一個合理的規劃,寫的也比較亂。代碼暫時實現到輸入輸出重新導向,之後可能會加上管道處理等方面的程式。如果讓我重新寫這段代碼應該會規劃的更好一點吧/*author:Samsons date:2015.4.10*/#include

雙端隊列C實現代碼 演算法導論10.1-5 10.1-6 10.1-7

標籤:數組實現雙端隊列的時候注意區別判斷上溢和下溢。用兩個棧實現隊列,就相當於把兩個棧底靠在一起(背靠背),一個棧用來出隊列,一個棧用來進隊列。這個隊列的操作時間大部分時候是常數時間,除了出列的棧為空白,需要把進列的棧全部轉移過去,再出列。Back()操作和Pop()操作類似,也是這樣。而兩個隊列實現棧,隊列輪流充當入棧和出棧的角色,而什麼時候會改變角色呢,就是Pop()操作。Pop()操作先把一個隊列中的所有元素全部出列並加入另外一個空隊列中去,然後再出列(第二個隊列)。實現代碼為C#incl

C++回溯演算法Demo:以4皇后問題為例

標籤:回溯演算法實際上是構造一棵推理樹,並由樹的葉子節點反向輸出曆史步驟;其中,樹的構建過程較為複雜;一種簡化的方法是使用鏈表串連和構造各個節點的關係;以4皇后問題為例,採用C++ vector容器——避免使用指標(當然換成了整數來代替指標表達對象的位置),解決了該問題。整體演算法思路清晰,便於理解。見代碼;與書中不同,此代碼實際輸出的是所有4皇后問題的不同走法//title:4皇后問題的回溯演算法求解//Demo:

C++ 虛函數表解析——轉自陳皓

標籤:http://blog.csdn.net/haoelC++ 虛函數表解析 - 陳皓專欄 【空穀幽蘭,心如皓月】 - 部落格頻道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/ #include<iostream>using namespace std;//基類class Base {public:virtual void f() { cout << "Base::f"

C語言的fopen函數(檔案操作/讀寫)

標籤:標頭檔:#include <stdio.h>fopen()是一個常用的函數,用來以指定的方式開啟檔案,其原型為:    FILE * fopen(const char * path, const char *

C++的常量摺疊--const和volatile

標籤:背景知識在開始之前先說一下符號表,這個編譯器中的東西。下面看一下百度百科中的描述:符號表是一種用於語言翻譯器中的資料結構。在符號表中,程式原始碼中的每個標識符都和它的聲明或使用資訊綁定在一起,比如其資料類型、範圍以及記憶體位址。符號表在編譯器工作的過程中不斷收集、記錄和使用來源程式中一些文法符號的類型和特徵等相關資訊。這些資訊一般以表格形式儲存於系統中。如常數表、變數名表、數組名表、過程名表、標號表等等,統稱為符號表。對於符號表組織、構造和管理方法的好壞會直接影響編譯系統的運行效率。還有一

第一章,初識C++語言,建立第一個C++程式——Hello,World

標籤:首先開啟visual c++6.0,運行c++選擇File>New功能表命令,在彈出的視窗選定Files從Files中選擇c++source File,在右側輸入來源程式名Hello,World  選擇檔案儲存的位置,點擊確認在編輯視窗輸入代碼#include <iostream.h>void main(){ cout<<"Hello,World!"<<endl;}

編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議

標籤:1.減少效能開銷的方式使用字串str1+9在運行時會完成一次裝箱行為,9.ToString()並沒有發生裝箱行為StringBuilder來彌補String裝箱的不行,但因為StringBuilder沒有定義長度,預設分配的長度為16,當長度大於16時,又會新分配。適合記憶體不需要頻繁分配的場合。StringBuilder sb = new StringBuilder(a);sb.Append(b);微軟還提供另一個方法來簡化這種操作,string.Format。string

C#中的轉換

標籤:11.3  轉換到目前為止,在需要把一種類型轉換為另一種類型時,使用的都是類型轉換。而這並不是唯一的方式。在計算過程中,int可以採用相同的方式隱式轉換為long或double,還可以定義所建立的類(隱式或顯式)轉換為其他類的方式。為此,可以重載轉換運算子,其方式與本章前面重載其他運算子的方式相同。11.3.1

C# LinkedList<T> 雙向鏈表

標籤:interface IMyList<T>{ // O(1) // Add an item at the beginning of the list. void AddFirst(T item); // O(1) // Add an item at the end of the list. void AddLast(T itme); // O(1) // Remove the item from the list. If

C#基礎

標籤: 第1章 C#簡介1.1 .net framework的含義1.1.1 .net framework的內容   1.1.2 使用.net framework編寫應用程式   1.2 C#的含義 7   1.2.1 用C#能編寫什麼樣的應用程式第2章 編寫C#程式   2.1 開發環境   2.1.1 visual studio 2010   目前,推薦使用 Visual Studio Community 2013 社區版進行學習,該版本免費。 2.1.2 visual

C# 和Jsonp的一個小demo 用jQuery與JSONP輕鬆解決跨域訪問的問題

標籤:客服端:     在A項目下面 建立一個 JsonpClient.aspx頁面,代碼如下:   <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="JsonpClient.aspx.cs" Inherits="WebFrom.JsonpClient" %><!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.

關於C#控制台傳遞參數和接收參數

標籤:前言:  寫了這麼久程式,今天才知道的一個基礎知識點,就是程式入口 static void Main(string[] args) 裡的args參數是什麼意思 ?慚愧...需求:  點擊一個button,啟動一個exe程式,並對其傳遞參數。 代碼如下:    private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var rootPath =

C# Attribute學習

標籤:  由於項目中需要使用到序列化相關的技術,從而想到是否可以使用C#中的特性,特此花了近兩小時學習了一下。  對於特性的學習,主要參考了兩篇博文,特此感謝。以下附連結:  http://www.cnblogs.com/luckdv/articles/1682488.html  http://www.cnblogs.com/liuxinxin/articles/2265672.html   在學習的過程中,一直以為特性對於元素可以起到什麼實質性的影響,例如系統內建的特性,Obsole

C#作業

標籤:.net framework   random   遍曆   asp.net   c#          從n個數中隨機選取m(m<=n)個不重複的數並且對選取的m個數進行排序      

C#基礎整理參數

標籤:基本概念  把資料傳入方法中,可以使方法有多個傳回值。參數的傳遞  值參數,通過將實參的值複製到形參的方式傳遞資料。值參數的實參可以是變數或者是運算式下面是一個簡單的值參數傳遞的過程 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 SomeData v1 = new SomeData(); 6 int v2 = 30; 7

譯文---C#堆VS棧(Part One)

標籤:原文:譯文---C#堆VS棧(Part One)前言  本文主要是講解C#語言在記憶體中堆、棧的使用方式,使讀者能更好的理解實值型別、參考型別以及線程棧、託管堆。      首先感謝原文Matthew Cochran 為我們帶來了一篇非常好的文章,並配以大量圖示,協助我們更好的理解堆棧之間的調用,本文是在作者原文的基礎上進行內容上的精簡以及加入我個人在這方面的理解和注釋。     

C學習筆記及課後作業

標籤:一1、Mac系統簡介—準系統1.1commad+空格  切換IME1.2系統內建截屏功能(command+shift+3、command+shift+4)1.3所有設定都可以通過“喜好設定”來調整(快速鍵是command+,)1.4ctrl+左右鍵切換案頭,ctrl+上鍵添加案頭1.5 command+shift+刪除鍵 清空廢紙簍1.6應用程式切換command+tab1.7退出當前應用

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