C# 多條件拼接sql

標籤:#region 多條件搜尋時,使用List集合來拼接條件(拼接Sql) StringBuilder sql = new StringBuilder("select * from PhoneNum"); List<string> wheres = new List<string>(); if (cboGroup.SelectedIndex != 0) {

c# excel print 列印 將所有列調整為一頁

標籤:excel有時候列數比較多,行數也比較多,轉換成xps文檔的時候,一般是通過列印來實現。由於列印的範圍限制,所以會出現本來在一行的資料,由於列數比較多,溢出範圍,被列印到兩頁了。為解決這個問題,需要設定一下sheet的縮放。1.測試縮放在excel程式中:在excel程式中有列印設定,(預設是無縮放的):設定縮放(將所有列調整為一頁),經過測試,這樣設定後的列印效果,同一行的資料列印後在同一頁了。2.c#代碼實現:代碼實現的方式是設定WorkSheet的PageSetup.FitToPag

C# 產生二維碼

標籤:項目引用引用ThoughtWorks.QRCode.dll 類建立類QrCodeHelper引用using ThoughtWorks.QRCode.Codec;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.IO;建立產生二維碼的方法CreateEQcoder 1 /// <summary> 2 /// 產生二維碼 3 /// </summary> 4

C# FreeType 的使用

標籤:當前XAMARIN在IOS以及ANDROID上沒有完整的FreeType綁定,如果使用自己的遊戲引擎,

C#註冊表情緣

標籤:記得當時剛接觸C#的時候,喜歡編寫各種小軟體,而註冊表系列和網路系列被當時的我認為大牛的必備技能。直到我研究註冊表前一天我都感覺他是那麼的高深。今天正好有空,於是就研究了下註冊表系列的操作,也隨手封裝了一個註冊表協助類。簡單記一下,當飯後娛樂完整Demo研究:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/tree/master/NetCode/0.知識拓展/02.註冊表系這個是一些常用的方法和屬性(不全,只是列出了比較常用的一些)【OpenSubKey(s

C#的具名管道(named pipe)

標籤:具名管道是一種從一個進程到另一個進程用核心對象來進行資訊傳輸。和一般的管道不同,具名管道可以被不同進程以不同的方式方法調用(可以跨許可權、跨語言、跨平台)。只要程式知道具名管道的名字,發送到具名管道裡的資訊可以被一切擁有指定授權的程式讀取,但對不具有制定授權的。具名管道是一種FIFO(先進先出,First-In First-Out)對象。我們可以使用具名管道在2個不同的進程中進行通訊而不需要通過一般的IO讀寫檔案來擷取資訊。在C#中可以簡單的這麼用用來接收訊息using

C#對泛型執行個體化對像的方法

標籤:最近在搞一個小東東,用到了泛型的處理,用到了對泛型的執行個體化問題。下面來講講對泛型的執行個體化,以代碼為例,如:public class A{}public class B<T>{  public static T Get() { //在這一塊如何執行個體化T這個對象呢?如果用default(T)這個是不行的。只能做一個null值處理。

c# 如何通過反射 擷取\設定屬性值、

標籤://定義類public class MyClass{public int Property1 { get; set; }}static void Main(){MyClass tmp_Class = new MyClass();tmp_Class.Property1 = 2;Type type = tmp_Class.GetType(); //擷取類型System.Reflection.PropertyInfo propertyInfo =

19 C#迴圈語句的跳過和中斷 continue和break

標籤: 在C#的迴圈語句中,有的時候我們希望跳過其中某個迴圈,有時我們希望當某個條件滿足時,直接終止整個迴圈。C#為我們提供了

C#讀取和寫入XML檔案

標籤:    關於xml是屬於一個比較重要的東西,在平時開發的過程中,這塊內容最主要的是要掌握XML內容的讀取和寫入操作。一.什麼是XML?XML 指可延伸標記語言 (XML)(EXtensible Markup Language)XML 是一種標記語言,很類似HTMLXML 的設計宗旨是傳輸資料,而非顯示資料XML 標籤沒有被預定義,您需要自行定義標籤XML 被設計為具有自我描述性XML 是W3

C#時間戳記轉換[轉寄]

標籤:http://www.cnblogs.com/qingliuyu/p/3835858.html以下是C#下的日期與unix時間戳記的相互轉換:/// <summary>/// 日期轉換成unix時間戳記/// </summary>/// <param name="dateTime"></param>/// <returns></returns>public static long

C# 代碼設定DataGrid列屬性

標籤:DataGridTableStyle dts = new DataGridTableStyle();dataGrid1.TableStyles.Clear();dts.MappingName = ds.Tables[0].TableName;DataGridTextBoxColumn ColID = new DataGridTextBoxColumn();ColID.HeaderText = "使用者ID";ColID.MappingName = ds.Tables[0].Columns[

C# 如何調用啟動表單

標籤:Program.cs中代碼如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Windows.Forms;namespace test1{ public static class Program { public static Main main; public static Main GetMain() { if (main == null

C# Tcp協議收發資料

標籤:運行這個程式前需要先關閉Windows防火牆,Win7系統關閉防火牆的方法是在控制台的“控制台\系統和安全\Windows

C程式中常見的記憶體操作錯誤

標籤:   對C/C++程式員來說,管理和使用虛擬儲存空間可能是個困難的, 容易出錯的任務。與儲存空間有關的錯誤屬於那些令人驚恐的錯誤, 因為它們在時間和空間上, 經常是在距錯誤源一段距離之後才表現出來。 將錯誤的資料寫到錯誤的位置, 你的程式可能在最終失敗之前運行了好幾個小時,且使程式中止的位置距離錯誤的位置已經很遠啦。而避免這種噩夢的最好方法就是防範於未然。 幸好《深入理解電腦系統》中有一段講: C程式中常見的記憶體操作有關的10種典型編程錯誤,十分經典, 因此抄寫在此,

射線碰撞【拖拽物體img,點擊後在固定位置顯示A(工具),點擊A顯示B(Toggle組成的表),關閉B顯示C(工具)】

標籤:[添加指令碼(Move)]//該指令碼掛在img的父物體上using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//定義枚舉public enum Tools{   空,   塞尺}public class Move : MonoBehaviour {  //放置img的父物體(表單,如所示)   public GameObject LittleWin1;   public

object-c的代碼例子

標籤:獲得資源的介面 /*NSString *img1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ad_1" ofType:@"png"]; NSString *img2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ad_1"

[cf360 div1.C]The Values You Can Make[Dp]

標籤:題意:有n個硬幣,面值不同,求能組成K的方案中,每個方案的硬幣可以湊成那些答案。  例如, K=5 面值={1,1,1,2,3}  K={1,1,1,2} K={1,1,3} K={2,3} 那麼答案是

C程式設計之函數

標籤:  結構化程式設計主張按功能來分析需求,主要原則自頂向下,逐步求精,模組化等。主張按功能把軟體系統逐步細分,每個功能都負責對資料進行一次處理,每個功能接收一些資料,處理完後輸出一些資料,這種處理方式也被稱為面向資料流的處理方式。其最小單位是函數,每個函數負責一個功能,整個軟體系統由一個個函數組成,其中作為程式入口的函數被稱為主函數。主函數依次調用其他普通函數,普通函數之間依次調用,從而完成整個軟體系統的功能。  一個C程式可由一個主函數和若干個其他函數構成,主函數調用其他函數,其他函數也可

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