【C/C++】RTTI

標籤:什麼是RTTIRTTI(Run Time Type Identify)運行時類型檢查。就是在運行時知道對象的類型。實現RTTI的方式(1)typeid函數typeid(obj).name()返回對象的類型名稱。(2)dynamic_cast操作符dynamic_cast可以知道是否可以安全地將對象的地址賦給特定類型的指標。如果轉換失敗,返回null

【C/C++】擷取整數的二進位形式字串

標籤:思路使用迴圈使整數左移i位,並取最高位,如果當前最高位為1則值為‘1‘,否則為‘0‘。這樣拼接出一個字串。注意:電腦中儲存的是數位補碼。關於正、負數的原碼、反碼、補碼。正數:原碼、反碼、補碼都一樣。 負數:反碼(除了最高位,其它位取反)補碼(反碼+1) 為什麼要儲存補碼,而不是原碼?為了統一運算方法。使用補碼對有符號整數進行加、減不需要關心符號位。 例如:1 + (-2) = -1 -2的原碼 1000 000

一個基於QT的解析interproscan結果的C++成員函數

標籤:qt   c++   interproscan   結構域預測軟體interproscan提供多種輸出格式,出於後期分析的需要,選用了gff3格式。我比較喜歡結合資料庫進行分析,所以先要把資料匯入資料庫。我之前用QT寫好了介面,所以只要在菜單裡添加一個QAction、再在主視窗類中添加槽函數就可以了。這裡給出我解析檔案的槽函數。void

Feedforward Neural Network Language Model(NNLM)c++核心代碼實現

標籤:nnlm   深度學習   神經網路   語言模型   自然語言處理   本文來自CSDN部落格,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/a635661820/article/details/44730507參考文獻: A Neural Probabilistic Language Model 

C++ 棧和隊列的介紹與使用

標籤:c++ 隊列   c++堆棧   c++ stack   c++ queue   c++ priority_queue   使用標準庫的棧和隊列時,先包含相關的標頭檔#include<stack>#include<queue>定義棧如下:stack<int> stk;定義隊列如下:queue<int&

Neural Network based on Eorr Back Propagation典型BP網路c++實現

標籤:神經網路   bp   參考資料:人工神經網路-韓力群PPT       看了一些關於基於神經網路的語言模型, 與傳統語言模型相比, 除了計算量讓人有點不滿意之外, 不需要額外的平滑演算法, 感覺它們的效果讓人驚訝。 這些網路裡面都能看到BP的影子, 可以說BP網路是最基本的, 掌握紮實了, 對其他結構理解會更深刻, 於是早在學習語言模型之前我自己曾經用c+

effective c++ 筆記 (4)

標籤:effective c++   筆記   c++   //---------------------------15/03/29----------------------------//#9    絕不在構造和析構過程中調頭virtual函數{   /*       

【好程式員筆記分享】C語言之變數

標籤:blank   cccccc   target   程式員   c語言   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! #include <stdio.h>/* 1.變數的定義 變數類型 變數名; int score; 2.變數的賦值 score = 100; score = a; score = b = 10

【好程式員筆記分享】C語言之變數的記憶體分析

標籤:blank   cccccc   include   程式員   target   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! #include <stdio.h>/* 1.記憶體定址由大到小,優先分配記憶體位址比較大的位元組給變數 2.變數越先定義,記憶體位址就越大 3.取得變數的地址:&變數名

【好程式員筆記分享】C語言之scanf函數的基本使用

標籤:blank   cccccc   include   程式員   target   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! #include <stdio.h>int main(){ // 定義一個變數,用來儲存使用者輸入的整數 int number; // scanf函數只接受變數的地址

【好程式員筆記分享】C語言之scanf函數的其他用法和注意

標籤:blank   cccccc   include   程式員   target   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! #include <stdio.h>int main(){ /* 1.輸入字元 char myc; scanf("%c", &myc);

【好程式員筆記分享】C語言之三目運算子

標籤:blank   target   cccccc   c語言   程式員   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! // 三目運算子 條件 ? 數值1 : 數值2//如果條件成立則返回數值1,不成立則返回數值2//int a = !100 ? 9 : 89;//printf("a=%d\n", a)

The annotation of <<C++ primer>> {藤原豆腐坊自家用}

標籤:c++The annotation of <<C++ primer>> {藤原豆腐坊自家用}給變數名一個初始值幾乎總是正確的. 但不要求必須這麼做C++的主要設計目的之一就是允許程式員自訂類型,而這些類型和內建類型一樣便於使用.什麼是對象?一般而言, 對象是記憶體中具有類型的地區,說的具體一些,

C/C++學習 - gcc編譯過程查看彙編代碼

標籤:編譯   gcc   彙編代碼   GCCGCC參數舉例GCCgcc大家都很熟悉,是個編譯器,功能強大,全稱是:GUN GCC。平時大家都簡單的稱為:GCC, 功能強大,能夠編譯很多的語言。包括:c, c++, java, ada等…GCC參數gcc平時有很多參數,在平時我編譯小程式的時候,都直接gcc -o object

C++中必須要知道的知識

標籤:虛函數   虛繼承   函數指標   //深入理解一下繼承以及虛函數的空間大小#include <iostream>using namespace std;class A{ char A[100];};class B:public A{ char B[100];};class C:public A{ char C[100];};class D:public

ReadGEXF:C++版gexf檔案解析器(目前僅測試Gephi產生的gexf檔案)

標籤:項目地址:https://github.com/xysmlx/ReadGEXF簡易的讀取gexf檔案的程式,C++版本(適用於Windows/Linux)後續計劃功能:產生gexf檔案README:# ReadGEXFA simple GEXF file reader by C++## Version 0.1This version can read gexf file generated by Gephi.## Build=======================g++ -c

C#程式員的Scala之路第九章(Scala的層級)

標籤:1.Scala的類層級Scala裡類的頂端是Any所有的類都繼承Any類,Any包括以下幾個通用方法:final def ==(that: Any): Boolean final def !=(that: Any): Boolean def equals(that: Any): Boolean def hashCode: Int def toString:

C# 基礎編程 ---- 類型和變數

標籤:實值型別 參考型別 變數    C#中的類型有兩種:實值型別(Value Type)和參考型別(Reference Type)。實值型別的變數直接包含它們的資料,而參考型別的變數儲存對它們的資料的引用,後者稱為對象。對於參考型別,兩個變數可能引用同一個對象,因此對一個變數的操作可能影響另一個變數所引用的對象。對於實值型別,每個變數都有它們自己資料的副本(除ref和out參數變數外),因此對一個變數的操作不可能影響另一個變數。  &

C# Lock 解讀

標籤:一、Lock定義    lock 關鍵字可以用來確保代碼塊完成運行,而不會被其他線程中斷。它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其他線程必須等待。這是通過在代碼塊運行期間為給定對象擷取互斥鎖來實現的。    

C#.Net匯入匯出Excel

標籤:c# excel關於Excel在軟體系統中的作用 , 如果是大型項目的話 , 一般會用Excel做配置 . 遊戲公司尤其是偏好這個. 想想看 , 要策劃人員去寫XML 或者 JSON 設定檔 , 這個我覺得有點為難策劃 . 而且容易配置錯誤. 如果讓他們利用Excel呢 ? 如果你覺得不安全 , 完全可以將Excel匯出 , 儲存為二進位檔案 , 供程式員調用 .1, 需要應用 : using Microsoft.Office.Interop.Excel;650) this.width=6

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