c++掃盲系列之–指標專題

本文將討論如下的內容:1.指標的概念及其本質2.指標的用法3.容易混淆的概念4.善用指標  1.指標的本質 在資訊工程中指標是一個用來指示一個記憶體位址的電腦語言的變數或中央處理器(CPU)中寄存器.指標一般出現在比較近機器語言的語言,如組合語言或C語言。純物件導向的語言如Java一般避免用指標。指標一般指向一個變數或者函數。在使用一個指標時,一個程式既可以直接使用這個指標所儲存的記憶體位址,又可以使用這個地址裡儲存的變數或函數的值。

Hilo: Windows 7下C++應用程式開發實戰演練

英文原文連結:Hilo: Windows 7 C++ Development Walkthroughs"Hilo"由一系列文章以及範例程式碼組成的,它向你展示了如何釋放Windows 7、Visual Studio 2010還有Visual

恐怖的東西,C#進入前四,進入正軌。

 http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html TIOBE Programming Community Index for February 2011February Headline: C# and Python are closing the gap on PHP The rise of C# and Python are continuing in 2011. Both languages scored

C++寫的一個List

#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; template<typename T> struct Node {     T value;     Node* next;     Node* pre; }; template<typename T> class List { private:    

C++檢測windows作業系統.NET所有版本情況

 #include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#include <iostream>#include <string>#include <wininet.h>#include <sys\stat.h> #include <cstring>#define MAXBLOCKSIZE 1024using 

List C++實現

#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; template<typename T> struct Node {     T value;     Node* next;     Node* pre; }; template<typename T> class List { private:    

我的Ajax服務端架構 – (2) 將FORM直接提交給C#方法

注意:本文所介紹的架構已有新版本,點擊後面連結即可閱讀。【寫自己的ASP.NET MVC架構】返回到目錄:晒晒我的Ajax服務端架構 此功能將讓您在Javascript直接將一個Html FORM 提交給一個C#方法。範例程式碼如下:C#方法public class AjaxProduct{ public int Insert(Product product) { product.EnsureItemIsOK(); return

我的Ajax服務端架構 – (1) JS直接調用C#方法

注意:本文所介紹的架構已有新版本,點擊後面連結即可閱讀。【寫自己的ASP.NET MVC架構】返回到目錄:晒晒我的Ajax服務端架構 在Ajax網站中,Javascript經常需要請求伺服器,比如:提交一個小的狀態修改請求,擷取某個對象的JOSN字串,擷取一小段HTML,等等。FishWebLib的Ajax服務端架構提供的這個功能將讓您可以在Javascript直接調用一個C#方法,用來完成上述需求。範例程式碼如下:C#方法namespace MyLab.AjaxService{ ///

(C#)Windows Shell 外殼編程系列9 – QueryInfo 擴充提示

(本系列文章由檸檬的(lc_mtt)原創,轉載請註明出處,謝謝~) 接上一節:(C#)Windows Shell 外殼編程系列8 - 同尾碼名不同表徵圖?  QueryInfo擴充 活動案頭引入一項新特性,當你在某些特定對象上旋停滑鼠時,工具提示將顯示它們的描述。我們可以使用 QueryInfo 擴充為Shell中的其它對象提供自訂的工具提示。如:事實上,這個功能實現比前兩個 Shell 擴充更簡單,它僅僅是實現 IQueryInfo 介面:IQueryInfo 介面定義Code

c#解壓zip檔案

1.解壓方法 轉載自http://www.cnblogs.com/hiber/archive/2007/10/17/927795.html"C#解壓.zip檔案,網上一搜一大堆方法,有使用System.IO.Compression.GZipStream的,有使用J#庫函數的,也有仿Java自己寫庫函數的,但好多都不大好使,最終發現還是系統函數System.Shell.Folder.copyHere(oItem [, intOptions])最為好使。具體方法如下:1. 添加引用 Shell32.

C++ 11 中的右值引用

右值引用的功能 首先,我並不介紹什麼是右值引用,而是以一個例子裡來介紹一下右值引用的功能:     #include <iostream>    #include<vector>    usingnamespace std;    class obj    {    public :        obj() { cout << ">> create obj " << endl; }        obj(const obj&

C++11 中STL庫中新增內容

C++ 11一個比較顯著的變化是以前boost庫中的一些函數被正式標準化合入到STL中了,本文就簡單的介紹一下。引用封裝器(Reference Wrapper)當模板函數參數為泛型型別的時候,無法推匯出是傳值還是傳引用,預設情況下會使用傳值的方式。這是我們可以用std::ref顯式指定以傳引用的方式執行個體化模板函數。    #include <functional>    #include<iostream>    template <classT>    

在C#中用MediaInfo擷取視頻或音訊屬性

MediaInfo是一個開源的擷取視頻或音訊資訊的非常便利的工具,它本身就帶有一個GUI介面,可以非常方便我們查看視頻資訊。但是,當我們寫一些轉碼程式時,往往需要在程式中擷取視頻資訊的時候。以前我經常使用的方式是通過命令列調用MediaInfo.exe,通過--Output=XML參數來將其輸出為一個XML檔案,然後通過解析XML檔案來擷取視頻資訊。這種常規的做法雖然思路比較簡單,但是如果需要解析的屬性比較多的時候,則就顯得比較繁瑣了。便打算直接調用MediaInfo.dll中的api介面,直接

C++ 11中幾個我比較喜歡的文法

C++11的標準已經確定,除了增加了不少庫函數外,在文法方便也得到了許多增強。其中如下幾個文法就是我比較喜歡的: 自動類型推導auto 現在c++終於在編譯器層級支援類似C#的var關鍵字了,在c++裡的關鍵字是auto,基本用法如下:     auto i = 0;        //int    auto c = 'c';    //char    auto s = "hello world";    //const

C#欄位與屬性

欄位可以有靜態,但是屬性必須是執行個體的其實有些屬效能實現的功能,欄位也能實現,但是不鼓勵用欄位來實現,因為OOP和編程的一個原則就是資料封裝,意味著我們不應該將欄位的類型以公開的方式提供給外界。還有一些原因,例如我們可能希望訪問一個欄位的同時執行一些額外的操作,或者緩衝某個數值,或者延遲建立某個內部對象。我們也可能希望對欄位的訪問是安全執行緒的。或者欄位可能只是一個邏輯表示,其真正的值並不是以位元組的形式存放在記憶體中,而是通過某種演算法計算得來的所以建議將所有的欄位訪問限制為私人舉個例子:1

C# readonly 和const比較C#中的readonly與const

轉載: http://www.cnblogs.com/Kenny-Jiang/archive/2008/05/26/1207969.html比較C#中的readonly與const     C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時間常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用情境。工作原理    readonly為運行時常量,程式運行時進行賦值,賦值完成後便無法更改,因此也有人稱其為唯讀變數。   

Robert C. Martin關於UML、CASE的觀點

最近在看《Agile Principles,Patterns,and Practices in C#》, written by Robert C. Martin and his son Micah Martin.

比較C#中的readonly與const

    C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時間常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用情境。工作原理    readonly為運行時常量,程式運行時進行賦值,賦值完成後便無法更改,因此也有人稱其為唯讀變數。    const為編譯時間常量,程式編譯時間將對常量值進行解析,並將所有常量引用替換為相應值。   

C#中string.empty “” 以及 null

string、Empty和null三者的區別作者:佚名出處:IT專家網2010-03-01 13:00本文介紹string、Empty和null三者的區別。   這是一個及其常見的問題,網上已經有關於這個問題的很多討論。但是我覺得都是不求甚解,有一些還是在誤導別人。下面我來說下我對這三者的理解,如有錯誤的地方請大家及時指正。  一:""與string.Empty我認為是一樣的。網上有一篇被轉載了幾十遍的文章是這樣說的string.Empty 不分配儲存空間,""

暫停C#的GC

源: http://stackoverflow.com/questions/6005865/prevent-net-garbage-collection-for-short-period-of-time GCLatencyMode oldMode = GCSettings.LatencyMode;// Make sure we can always go to the catch block, // so we can set the latency mode back to `oldMode`

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