標籤:1.你對自己的未來有什麼規劃?做了哪些準備?答:我打算在大學裡學好技術,畢業後找份待遇好的工作,現在我努力學習,並且利用課餘時間看視頻自學程式的課程。2.你認為什麼是學習?學習有什麼用?現在學習動力如何?為什嗎?答:我認為從不會到會,從不懂到懂的過程就是學習。學習可以增長知識,提高能力。現在學習動力挺好的,因為身邊有學得比自己好的同學,學不好就沒技術,就會找不到好的工作。 3.你感覺自己什麼事情做的比較成功?有什麼經驗?答:看視頻自學,因為不懂得的地方可以停下來找資料,而且可以反
標籤:1.你對自己的未來有什麼規劃?做了哪些準備?我對未來還沒有很明確的規劃,就目前來說還是以學好代碼為主,多敲代碼,儘可能的看一些專業方面的書籍,課餘時間用來自學一些其他語言,近期的規劃是通過四級英語。2.你認為什麼是學習?學習有什麼用?現在學習動力如何?為什嗎?學習是掌握專業技能,提高自身能力;學習是為了充實自己,豐富自己的知識,掌握一定的專業技能,能夠在社會上生存;我的學習動力源於我的興趣;在沒有接觸到這門專業之前,對其一無所知,就沒有多大的動力,在漸漸地學習過程中有了興趣,越發自覺主動的
標籤:#include <stdio.h>void main(){int i=0;printf("請輸入分數:");scanf("%d",&i);switch(i/10)case 0;printf("不及格");break;case 1;printf("不及格");break;case 2;printf("不及格");break;case 3;printf("不及格");break;case 4;printf("不及格");break;case 5;printf("不及格")
標籤:1定義使用共用對象可有效支援大量細粒度的對象2類圖角色分析Flyweight抽象享元角色,一個產品的抽象,定義內部狀態和外部狀態的介面或者實現ConcreteFlyweight具體享元角色,實現抽象角色定義的業務。註:內部狀態處理和環境無關unsharedConcreteFlyweight不可共用的享元角色,不存在外部狀態或者安全要求,不能夠使用共性技術的對象,該對象一般不會出現在享元工廠中Flyweight享元工廠,就是構造一個池容器,同時提供從翅中獲得對象的方法3實現#pragma
標籤:編譯多個C原始碼檔案 當程式檔案越來越多,修改了其中的一部分代碼檔案,我們並不需要全部重新編譯,只需要編譯其中一部分就可以,下面我們建立了一個launch程式,除了主程式,我們建立了3個功能代碼檔案reaction.c pitch.c engine.c1 #include <stdio.h>2 #include "lac.h"3 4 void reaction(){5 printf("reaction \n");6 }1 #include
標籤:1、public:public表明該資料成員、成員函數是對全部使用者開放的,全部使用者都能夠直接進行調用2、private:private表示私人,私人的意思就是除了class自己之外,不論什麼人都不能夠直接使用,私人財產神聖不可侵犯嘛,即便是子女,朋友,都不能夠使用。 3、protected:protected對於子女、朋友來說,就是public的。能夠自由使用,沒有不論什麼限制,而對於其它的外部class。protected就變成private。 C++中的class (
標籤:棧 隊列 棧:具有先進後出的特點,且只能在一端進行插入與刪除的操作,棧的實現如下所示struct truetype{bool get(){return true;}};struct falsetype{bool get(){return false;}};template<class T>struct typetraits{typedef falsetype
標籤:c語言在c語言中有三種求解一個數1的個數的方法將整數每次右移一位的方式int Numble(int n){int count = 0;while (n){if (n & 1 == 1)count++;n = n >> 1;}return count;}但這種方法存在的不足是,當這個整數是負數的時候,將無限迴圈使整數與1進行與運算,1每次左移一位int Numble(int n){int count = 0;int flag = 1;while (flag&n){
標籤:c++ 繼承 繼承:通過繼承定義一個類,它們的類型之間的關係建模,共用共有的東西,實現各自本質不同的東西。C++的“繼承”特性可以提高程式的可複用性。繼承定義格式:650) this.width=650;" src="http://s5.51cto.com/wyfs02/M01/7E/CA/wKiom1cIoCPD6ffCAAAkHgWtV5E225.png" title="基類父類.png" alt="wKiom1cIoCPD6ffCAAAkHgWtV5E225.png"
標籤:c語言 在C++程式中調用被C編譯器編譯後的函數,為什麼要在聲明的前面加extern "C"?答:c語言不支援重載,C++支援重載為了告訴編譯器這個函數是C的編譯風格,所以在找這個函數的時候也要按照C的風格去找比如:在C++中寫一個add函數 int add(int n1, int n2)它找到的是?[email protected]@[email protected] ?函數名@@
標籤://數群組類型與數組指標類型#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>void main(){ printf("\n-------數群組類型----------\n"); { //定義一個數群組類型 typedef int Myarr[5];//定義了一個int型有5個元素的數群組類型 //定義一個數群組類型變數
標籤:1定義給定一門語言,定義他的文法的一種表示,並定義一個解譯器,該解譯器使用該表示來解釋語言中的句子2類圖角色分析AbstractExpression抽象解譯器,具體的解釋任務由各個實作類別完成,具體的解譯器分別由TerminalExpression和NonterminalExpression完成TerminalExpression終結符運算式,實現與文法中的元素相關的解釋操作,通常一個解譯器模式中只能有一個終結符運算式,但有多個執行個體,敵營不同的終結符NonterminalExpress
標籤:/// <summary> /// 擷取原生IP地址 /// </summary> /// <returns></returns> /// public static string GetLocal1IP() { String[] addresses = GetLocalIP(); if (addresses !=
標籤:我們在編程的時候,每當"new"一個對象之後,這個對象就依賴於這個類了。如果在後期的維護過程中由於某些原因需要修改一下這個類,則唯一的做法就是開啟原始碼,進行修改,修改所有與這個對象有關的操作。這對我們是非常不利的所以我們專門定義一個類來負責建立其他類的執行個體,被建立的執行個體通常都具有共同的父類或介面。簡單原廠模式又稱為靜態Factory 方法(Static Factory
標籤:單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮安全執行緒,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我……public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private Singleto
標籤:有這樣的兩個集合: string[] bigArr = new string[] { "a", "b", "c" };string[] smallArr = new string[] { "a", "b"}; 現在需要判斷smallArr是否是bigArr的子集。只要拿著bigArray和smallArr比較,求差集,如果差集的個數大於0,就說明smallArr是bigArr的子集。 //在大集合的基礎上,根據小集合擷取大集合的差集
標籤:百度到的一個,這裡就直接貼了http://blog.csdn.net/smeller/article/details/7108502#comments一般來說一個 HTML 文檔有很多標籤,比如“<html>”、“<body>”、“<table>”等,想把文檔中的 img 標籤提取出來並不是一件容易的事。由於 img
標籤:使用Image.FromFile取磁碟上的圖片時,這個方法會鎖定圖片檔案,而且會導致記憶體佔用增大, 有幾種方法解決:一:將Image類轉換成Bitmap類System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(filepath);System.Drawing.Image bmp = new System.Drawing.Bitmap(img);img.Dispose();然後使用
標籤:用C#實現封裝1.屬性對外公開類似於類的介面實現對欄位的訪問;2.欄位為private只能在內部被直接存取,如果當屬性為唯讀,那麼可以將形參直接對欄位賦值.(有沒有更好的方法?);3.可以通過關鍵字對欄位和同名形參區分:this.fieldName;4.this代表當前活動的對象;5.可以使用對象的初始化器來初始化對象,它所調用的是對象的無參構造方法;同時使用{}並在其中添加可賦值屬性?類名後的()可省;6.實值型別:int double char bool ... ,參考型別:類、結構、
標籤:引用自:http://www.cnblogs.com/zym0805/archive/2011/07/31/2122890.htmlI2C是由Philips公司發明的一種串列資料通訊協定,僅使用兩根訊號線:SerialClock(簡稱SCL)和SerialData(簡稱SDA)。I2C是匯流排結構,1個Master,1個或多個Slave,各Slave裝置以7位地址區分,地址後面再跟1位讀寫位,表示讀(=1)或者寫(=0),所以我們有時也可看到8位形式的裝置地址,此時每個裝置有讀、寫兩個地址