Time of Update: 2015-08-28
標籤:c++ builder excelvoid __fastcall TFrmDispatchDataExport::DisplayExcelReport(String _title, String _strSql){ int i=0; Variant ExcelApp1,WorkBook1,Sheet1; AnsiString
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標籤: 調用方法:GameServerId = this.NoHtml(GameServerId);//GameServerId為一個拼接sql的參數 /// <summary> /// 過濾標記 /// </summary> /// <param name="NoHTML">包括HTML,指令碼,資料庫關鍵字,特殊字元的源碼 </param> ///
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標籤:直接用執行個體來說明序列化和還原序列化:namespace DynamicTest{ class Program { static void Main(string[] args) { List<Person> list = new List<Person>(); Person p = new Person(); p.ID = 1;
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標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/LX10752p/archive/2011/04/27/6366526.aspxSocket 通訊沒什麼好說,一個服務端,多個用戶端,很容易搭建環境,網上代碼一大片,這裡主要的問題是as進行socket通訊,必須跨A域B域,這時問題出現了,flash player會阻止你跨域訪問,這時,flash player會自動檢查安全性原則。在Adobe Flash
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標籤:原文地址:http://www.cnblogs.com/mushroom/archive/2015/07/22/4666113.html#six 2015-07-22 08:29 by
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標籤:方法一: private int WeekOfYear(string date) { DateTime curDay = Convert.ToDateTime(date); int firstdayofweek =
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標籤: 前些日子將項目由使用資料庫改版為使用介面,由於介面返回的xml中多了一些附加資訊,導致xml轉化後的DataTable無法儲存在MemCache中。這時可以將xml序列化為其對應的類,當然由於當時對xml的序列化使用不多所以改為接收json轉化為對應的類,這裡主要展示我如何使用json的。
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標籤:靜態類靜態類與非靜態類的重要區別在於靜態類不能執行個體化,也就是說,不能使用 new 關鍵字建立靜態類類型的變數。在聲明一個類時使用static關鍵字,具有兩個方面的意義:首先,它防止程式員寫代碼來執行個體化該靜態類;其次,它防止在類的內部聲明任何執行個體欄位或方法。靜態類是自C# 2.0才引入的,C#
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標籤:1. C#中類的修飾符: public 表示不限制對該類的訪問 protected 表示只能從所在類和所在類派生的子類進行訪問 private 只有其所在類才能訪問 internal 只有對用一個包中的應用程式或庫才能訪問 abstract 抽象類別不允許建立類的執行個體
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標籤:我想多繼承,要怎麼搞???我想你一定會說“介面”,那麼你有沒有遇到這樣的問題,你需要在一個類中繼承另外2個類的所有方法,你要怎麼做呢???難道要Coyp實現代碼?No,往下看。。。定義一個空介面比如public interface I飛{ } 然後將你需要繼承的一個類修改為靜態,然後修改方法。假如你的方法原來是這樣的 public void 飛() { Console.WriteLine("開始飛了");
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標籤: 最近因為一個項目,需要將資料讀入記憶體,做一些類似於SQL的操作。首先想到的是使用LinQ來實現這些統計分析的需求。在使用linq的過程中發現許多被稱之為擴充方法的東東協助我們完成一些count\max\min等功能。功能可以實現,但是這些擴充方法是如何起作用的呢?我查閱了一些資料,整理一些心得,以備自己忘記。 按照MSDN的說法,擴充方法為了向封閉類中添加新“方法”而提出來了。需要注意的是,這裡的類是封閉類,指得是那些沒有辦法或不想擷取原始碼的類
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標籤:轉自http://luohonghong.blog.163.com/blog/static/78312058201242632055642/ 如下:1、數字和位元組之間互轉int num=12345;byte[] bytes=BitConverter.GetBytes(num);//將int32轉換為位元組數組num=BitConverter.ToInt32(bytes,0);//將位元組數組內容再轉成int32類型2、將字串轉為16進位字元,允許中文 private
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標籤:1 讀取作業系統和CLR的版本OperatingSystem os = System.Environment.OSVersion;Console.WriteLine(“Platform: {0}”, os.Platform);Console.WriteLine(“Service Pack: {0}”, os.ServicePack);Console.WriteLine(“Version: {0}”,
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標籤:1、class類:相當於整個項目的一個功能性程式,為了闡述系統中某個對象的功能。 方法:相當於程式的一個功能組件。可以被其他方法或類調用?感覺這個問題有點複雜c#架構結構:我目前接觸到的using system;using xxxx;...namespace xxxx{ #region class xxx { public static void 方法名(資料類型 變數名) { 語句(定義變數、數組,初始化,語句流) } } #endregion}&
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標籤:1、首先要把你的表單或者空間的AllowDrag屬性設定為允許 2、註冊DragEnter事件3、獲得檔案路徑,先通過e.Data.GetFormats()方法獲得所有資料格式4、調用e.GetData()方法根據指定的資料格式獲得檔案路徑5、有了檔案路徑,相信一切問題迎刃而解 下面是例子: private void textBox1_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
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標籤:曾經讓我苦想的其他進位轉有符號整型問題,結果自己想到方法解決後才發現原來如此簡單。 1、Int16(2個byte長度 ) : 方法 :Convert.ToInt16(進位編碼,進位) a、16進位轉10進位(帶正負的) 方法:Convert.ToInt16(16進位編碼,16); 負數例如:(16進位)FFFF=(10進位)-1 解決:C#代碼:Convert.ToInt16("FFFF"
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標籤:unity 熱更新 它是一門程式設計語言,它運行之前需要進行編譯,編譯之後產生一個dll檔案,而這個編譯的過程的移動平台無法完成,所以當我們遊戲的邏輯更改,C#代碼發生改變的時候我們就需要重新在開發環境下編譯,然後重新打包,然後讓玩家去下載更新最新的版本。這個體驗差:包下載需要的時間長,而且很多資源沒有更新,也需要重新下載,浪費流量。
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標籤:phone.csv zhangsan1,123456789zhangsan2,123456789zhangsan3,123456789static void Main(string[] args) { //XML //XML就是一個檔案,用來儲存資料,比如csv檔案 List<string> list = new List<string>(); list.Add("
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標籤:rlist.h代碼:#ifndef __LIST_H#define __LIST_H#include <stdbool.h>#include <pthread.h>#define UT_BASE(TYPE) struct { TYPE *prev; TYPE *next; }#define listSize(p) (p-
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標籤:C反應蛋白(英語:C-Reactive Protein,CRP)