C/C++語言中指向函數的指標

“在C語言中,函數本身不是變數,但可以定義指向函數的指標,這種指標可以被賦值、存放於數組之中,傳遞給函數及作為函數的傳回值等” --《The C Programming Language Second Edition》     下面給出幾個簡單的例子來說明指向函數的指標。    第一個例子說明指向函數的指標如何說明、賦值、調用。    #include    #define TESTDATE 100    int func(int a)  /* func用於列印一個整數 */    {   

C常用類型的範圍–原始碼

  #include <iostream>#include <limits>#include <stdlib.h>using namespace std;typedef unsigned __int64 UINT64; typedef __int64 INT64; int main(){int intMax = numeric_limits<int>::max();int intMin =

C#試寫一個多線程問題(委託,Invoke(),beginInvoke())

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;using System.Diagnostics;namespace _{    public partial class Form1 :

自己寫的大整數乘法C++程式,請指正。

#include <iostream>using namespace std;int multi(const int a[], const int b[], int c[], const int len){ for (int k=0; k<2*len-1; k++) {  for (int i=0; (i<k+1)&&(i<len); i++)  {   if (k-i<len)   {    int temp=a[i]*b[k-i];    

C語言實現回呼函數的源碼

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>typedef char byte;typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*);void  __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction

C#開發的兩個原則的深入討論

使用屬性,避免將資料成員直接暴露給外界  學習研究.NET的早期,經常碰到一些學習C#/.NET的朋友問,要屬性這種華而不實的東西做什嗎?後來做項目時也時常接到team裡的人的抱怨反饋,為什麼不直接放一個public欄位?如:class Card{  public string Name;}   而非要做一個private欄位+public屬性?class Card{ private string name; public string Name {  get { return

c# 數組

聲明數組時,要在各個元素的變數類型後面,加上一組方括弧.int[] Intergers;要初始化特定大小的數組,可以使用new關鍵字,在類型後面的方括弧中給出大小int[] Integers = new int[2]也可以聲明時不初始化,以後動態指定大小.int[] Integers;Integers = new int[32];在初始化數組時,不能用變數設定數組應包含多少元素.但是可以給數組長度聲明一個常量:const int len=3;string[] Strings = new

C# 非同步編程

NET Framework 為非同步作業提供了兩種設計模式:使用 IAsyncResult 對象的非同步作業與使用事件的非同步作業。概述IAsyncResult 非同步設計模式通過名為 BeginOperationName 和 EndOperationName 的兩個方法來實現原同步方法的非同步呼叫,如 FileStream 類提供了 BeginRead 和 EndRead 方法來從檔案非同步讀取位元組,它們是 Read 方法的非同步版本  Begin 方法包含同步方法簽名中的任何參數,此外還包

C++中資料類型的轉換

在C++中有很多的資料類型,在編程的時候,對資料類型進行轉換很常遇到的,我在次進行分類,歡迎大家跟貼,想出更好的方法。我也會陸續增加一些。『有些資料來自互連網,在對此表示感謝!』1、如何將CString變數轉換為int變數2、如何將int變數轉換CString為變數CString ss="1212.12"; int temp=atoi(ss); CString aa; aa.Format("%d",temp); 3、CString轉換為Double4、Double轉換為CStringCStrin

C#.NET 中的類型轉換

C# 出來也有些日子了,最近由於編程的需要,對 C# 的類型轉換做了一些研究,其內容涉及 C# 的裝箱/拆箱/別名、數實值型別間相互轉換、字元的 ASCII 碼和 Unicode 碼、數值字串和數值之間的轉換、字串和字元數組/位元組數組之間的轉換、各種數實值型別和位元組數組之間的轉換、十六進位數輸出以及日期型資料的一些轉換處理,在這裡與大家分享——1. 裝箱、拆箱還是別名  許多 C#.NET 的書上都有介紹 int -> Int32

c# 對unicode解碼

網上並沒有太多完整的代碼,只是對單字進行解碼,或連續編碼的解碼,但如果中間插有字元或數字,就掛了 貼一小段代碼,可以解決了,原理其實就是以4個字元中一組,進行解碼          private String DecodeUnicode(String dataStr)        {            Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");            return reg.Replace(dataStr, dele

[轉載]C#的String.Format格式化舉例

stringstr1 =string.Format("{0:N1}",56789);               //result: 56,789.0stringstr2 =string.Format("{0:N2}",56789);               //result: 56,789.00stringstr3 =string.Format("{0:N3}",56789);               //result: 56,789.000stringstr8

[轉載]C#操作xml檔案入門

已知有一個XML檔案(bookstore.xml)如下:<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><bookstore><book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4"><title>Oberon's Legacy</title><author>Corets,

[C#]序列化例子

     [Serializable]    public class SolidButton : Button, ISerializable    {        public SolidButton(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)        {            this.Location = new Point((int)info.GetValue("X", typeof(int)),

[VC++]C\C++中結構體知識點強化

結構體可以看做是一種自訂的資料類型,它還有一個很重要的特性,就是結構體可以相互嵌套使用,但也是有條件的,結構體可以包含結構體指標,但絕對不能在結構體中包含結構體變數。struct test {     char name[10];     float socre;     test *next; };//這樣是正確的!struct test {     char name[10];     float socre;     test next;

[C#]給DataGridView裡的ComboBoxCol添加SelectIndexChange事件

        const string DGVCBCellType = "System.Windows.Forms.DataGridViewComboBoxCell";        const string DGVTBCellType = "System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxCell";        public CDynIngDGV()  //建構函式        {           

C#深度拷貝(Deep Copy)

Hashtable和ArrayList等經常需要深度拷貝,而.Net沒有現成的函數可以調用,public object Clone()        {            BinaryFormatter Formatter = new BinaryFormatter(null, new StreamingContext(StreamingContextStates.Clone));            MemoryStream stream = new MemoryStream();   

[VC++]C++中類的多態與虛函數的使用

C++中類的多態與虛函數的使用類的多態特性是支援物件導向的語言最主要的特性,有過非物件導向語言開發經曆的人,通常對這一章節的內容會覺得不習慣,因為很多人錯誤的認為,支援類的封裝的語言就是支援物件導向的,其實不然,Visual BASIC

[C#]MD5 & DES

using System;using System.IO;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System.Web;namespace Test.Com{    /// <summary>     /// DESEncryptor 的摘要說明。     /// </summary>     public class DESEncryptor    {        #region 私人成員 

[C#]抽象原廠模式的幾種實現方法及比較

利用設計模式可以使我們的代碼更靈活,更容易擴充,更容易維護。各種物件導向的程式設計語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多態等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射機制便是一個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。我們來看一個例子:我的程式中有需要一系列的對象,比如apple,orange…, 要想利用他們,我們就必須在程式中根據使用者要求,然後一個個調用 new

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