Windows用戶端C/C++編程規範“建議”——風格

標籤:本文來自:http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/37935459命名風格也非常適用於C# 9 風格9.1 優先使用匈牙利命名法等級:【推薦】說明:該方法由微軟總設計師設計。Windows上編程最好遵從該標準。詳細介紹見:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%88%E7%89%99%E5%88%A9%E5%91%BD%E5%90%8D%E6%B3%959.2&nbs

終端下編譯運行一個簡單C++程式流程

標籤:test1.c#include <stdio.h>#include "test.h"void test1(){ printf(add1);} test2.c#include <stdio.h>#include "test.h"void test2(){ printf(add2); for(; i > 0; i--){ printf("%d-", i); }} test.c#include

sublime個人配置(C++程式員)

標籤:          對於C++程式員來說,編輯器不是必要的,直接在IDE中寫代碼就可以。但有時,寫一些短小的代碼或者寫一些指令碼的時候,編輯器還是比較必要的。         

Effective C++ 條款27

標籤:盡量少做轉型動作盡量少做轉型動作有什麼目的?很明顯無非就是提高程式的穩定性,提高程式的執行效率。 那麼,有哪些轉型方式?每種方式都有什麼弱點? 這是我們本節學習的重點。 C++有四種轉型:const_cast<T>(expression)dynamic_cast<T>(expression)reinterpret_cast<T>(expression)static_cast<T>(expression)每種轉型的作用如下:

Linux C++線程池

標籤:1、為什麼需要線程池?部分應用程式需要執行很多細小的任務,對於每個任務都建立一個線程來完成,任務完成後銷毀線程,而這就會產生一個問題:當執行的任務所需要的時間T1小於等於建立線程時間T2和銷毀線程時間T3總和時即T1 <= T2 +

C++產生隨機數

標籤:有時候,寫程式會需要用到隨機數。我們人可以真正根據要求每次都產生不同的隨機數,然而電腦不是人,它需要通過相應的演算法產生隨機數。 1、產生隨機數在C++中提供了產生隨機數的函數rand(),rand()會返回一隨機數值, 範圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX定義在stdlib.h, 其值為2147483647。運行結果如下:看上去結果是不錯的,然而當我們多次運行該程式時,每次啟動並執行結果都是一樣的。這樣,這樣的隨機數已經沒有意義。 2、產生真正的隨機數  

C++關於二進位位操作小結

標籤:二進位#include <iostream>using namespace std;//二進位位逆序。int Grial(int x){ int n = 32; int count = 0; while (n--) { count|= ((x&0x1) << n); x = ((unsigned)x >> 1); } return count;}int main(){

c#第5章 變數的更多內容 隱式和顯式轉換、枚舉、結構、數組、

標籤:1.目標資料destination英[?dest??ne??n]美[?d?st??ne??n]n.目的,目標; 目的地,終點; [罕用語] 預定,指定;  2.來源資料source英[s?:s]美[s?:rs]n.根源,本源; 源頭,水源; 原因; 提供訊息的人;vt.獲得(從…); 發起; 向…提供訊息; 尋求(尤指供貨)的來源;vi.原料來源; 起源; 尋求來源; 尋求生產商(或供應商); 3.完全implicitly英[?m‘

c++學習筆記4,調用衍生類別的順序構造和解構函式(一個)

標籤:測試原始碼://測試衍生類別的建構函式的調用順序何時調用//Fedora20 gcc version=4.8.2#include <iostream>using namespace std;class base{public:base(){cout<<"base created!"<<endl;}~base(){cout<<"base

C++ STL map使用

標籤:Map是c++的一個標準容器,它提供了很好一對一的關係,在一些程式中建立一個map可以起到事半功倍的效果,總結了一些map基本簡單實用的操作!1. map建構函式;map<string , int >mapstring; map<int ,string >mapint;map<sring, char>mapstring; map< char ,string>mapchar;map<char ,int>mapchar;

【續】強行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6

標籤:【前言】  上一篇講了怎麼把Cocos2d-x 3.6渲染進MFC表單,這裡來講一下怎麼在C# Winform中做到同樣的功能。如果你不熟悉MFC的使用但對C#

C#中public、private、protected、internal、protected internal

標籤: C#中public、private、protected、internal、protected internal & (2010-09-22 13:33:45)轉載 標籤: 雜談 分類: C# 在C#語言中,共有五種存取修飾詞:public、private、protected、internal、protected internal。作用範圍如下表:存取修飾詞 說明public 公有訪問。不受任何限制。private

C#中Abstract和Virtual

標籤:C#中Abstract和Virtual在C#的學習中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,現在來討論一下二者的區別。二者都牽涉到在衍生類別中與override的配合使用。一、Virtual方法(虛方法)     virtual 關鍵字用於在基類中修飾方法。virtual的使用會有兩種情況:    

C# MD5驗證

標籤:unity3d   c#   孫廣東  2014.6.24     資料經網路傳輸後會變得非常不安全,最簡單有效解決方案是給資料加一個密鑰,使用MD5 演算法算出校正碼,伺服器收到資料和校正碼後在進行比較校正碼是否正確,以此來判斷資料是否修改過。 PHP產生 的 MD5 校正預設為32位的字串, 

win8.1 C 盤檔案刪除複製 系統管理員許可權解決方案

標籤:win8.1 刪除c盤檔案 需要電腦管我用的系統是win8.1今天想把C盤下的一些不必要的檔案刪掉,可是遇到這樣的問題: 解決辦法:1:以管理員的方式開啟cmd: 2.輸入命令:icacls c:\/setintegritylevel M 此命令可將C盤的層級下調至M級(有 H M L

C#的Socket程式(TCP)

標籤:其實只要用到Socket聯結,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。C#封裝的Socket用法基本上不算很複雜,只是不知道託管之後的Socket有沒有其他效能或者安全上的問題。在C#裡面能找到的最底層的操作也就是socket了,概念不做解釋。程式模型如下:WinForm程式 : 啟動連接埠偵聽;監視Socket聯結情況;定期關閉不活動的聯結;Listener:處理Socket的Accept函數,偵聽新連結,建立新Thread來處理這些聯結(Connection)。Connection:

C#趣味程式---百雞百錢

標籤:問題:公雞一隻5元,母雞一隻3元,小雞三隻1元,問100元可以買多少只雞?using System;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { int z, i=0; for (int x = 0; x < 20; x++) for (int y = 0;

C#趣味程式---愛因斯坦的台階問題

標籤:問題:設有一階梯,每步跨2階,最後餘1階;每步跨3階,最後餘2階;每步跨5階,最後餘4階;每步跨6階,最後餘5階;每步跨7階,剛好到階頂,問共有多少階梯?using System;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { int i = 1; while (!((i % 2 == 1) &

.net中c#擷取本機IP地址執行個體代碼

標籤:* 在使用前,一定要注意在頭部加上引用:using System.Net; 代碼如下: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Text; 6 7 namespace ConsoleApplication1 8 { 9 class Program10 {11 static

codeforces 493 C Vasya and Basketball

標籤:題意:給出三分線的值d,分別有兩支隊伍,如果小於等於d,得2分,如果大於d,得三分,問使得a-b最大時的a,b一看到題目,就想當然的去二分了----啥都沒分出來---55555555後來才知道不能二分,因為隨著d的增大,兩個隊的得分都會逐漸減少,但是兩個隊伍的得分的差值的單調性卻不知道是這一篇這樣講的 http://www.cnblogs.com/huangxf/p/4142760.html然後就依次枚舉d的值,維護一個最大值 1 #include<iostream> 2

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