初識C++ 的 this ,引用 的區別

標籤:    在說明問題之前,先回顧在C語言中,一個對象怎麼調用對象本身裡的成員。又回顧到了以前TOM請lucy吃飯的問題: 一 .this 指標    1 #include<stdio.h> 2 3 struct person 4 { 5 char* name; 6 void (*fp)(struct person* t); 7 char* gf; 8 9 }; 10 11 void hello(struct person* t);

C/C++小技巧

標籤:一、引言  在編程學習中,總結一些小小的技巧。二、位元運算和算術運算子之間的關係  nginx中關於字元改大小寫實現:#define ngx_tolower(c) (u_char) ((c >= ‘A‘ && c <= ‘Z‘) ? (c | 0x20) : c) // 字元轉小寫#define ngx_toupper(c) (u_char) ((c >= ‘a‘ && c <= ‘z‘) ?

[C++] 使用基於範圍的for迴圈操作string

標籤:c++   c++11   C++11提供範圍for語句,這個語句遍曆給定的序列中的每個元素並對序列中的每個元素執行某種操作:for (declaration : expression) statement輸出string中的每個字元: string str("some string"); for (auto c : str) { cout << c << endl;

[c++]基類對象作為函數參數(賦值相容規則)

標籤:c++   繼承   賦值相容   編程處理教師的基本情況。要求:1、定義一個“person”類,用來儲存及處理人的姓名、性別、年齡,成員函數自定;2、定義“teacher”類,公有繼承“person”類用來儲存教師所在學院、所學專業、學曆、學位、職稱、教齡等,成員函數自定。3、處理常式,主要包括:⑴顯示姓名、性別、年齡函數:既能顯示person對象的姓名、性別、年齡,又能顯示teacher對象的姓名

C++學習_繼承覆蓋重載

標籤:    今天通過對實驗二繼承,重載,覆蓋的學習,讓我更深一步理解了這些概念的區別。首先來明確一個概念,函數名即地址,也就是說函數名就是個指標。編譯階段,編譯器為每個函數的代碼分配一個地址空間並編譯函數代碼到這個空間中,函數名就指向這個地址空間。也即每個函數名都有自己唯一的代碼空間。同理,類的成員函數也是如此。但是,有一點大家一定要記住,C++編譯器編譯CPP檔案時,會根據"C++編譯器的函數名修飾規則"

C和指標筆記——數組的乘法

標籤: 1 //code by zzlpp 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 5 void matrix_multiply( int *m1,int *m2,int *r, 6 int const x,int const y,int const z ); 7 8 9 int main( void )10 {11 //初始化原始矩陣12 int m1[3

資料結構之---C語言實現廣義表頭尾鏈表格儲存體表示

標籤://廣義表的頭尾鏈表格儲存體表示//楊鑫#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define MAXSTRLEN 40 )typedef char SString[MAXSTRLEN+1]; typedef char AtomType; // 定義原子類型為字元型 typedef

(C++)關於i++和i++的左值、右值問題

標籤:1、什麼是左值和右值?左值就是出現在運算式左邊的值(等號左邊),可以被改變,他是儲存資料值的那塊記憶體的地址,也稱為變數的地址;右值是指儲存在某記憶體位址中的資料,也稱為變數的資料。左值可以作為右值,但右值不可以是左值。因此也只有左值才能被取地址。 2、舉兩個問題:int i = 0;(i++)+=i; //錯誤(++i)+=i; //正確 int *ip = &(i++); //錯誤int *ip = &(++i); //正確 3、為什麼i+

無限大整數相加演算法的C語言原始碼

標籤:忙裡偷閒,終於完成了無限大整數相加演算法的C語言代碼,無限大整數相加演算法的演算法分析在這裡。500位的加法運行1000次,不列印結果的情況下耗時0.036秒,列印結果的情況下耗時16.285秒。下面是源碼:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<string.h>#include <time.h>#define MAXNUM

(C++)i++和++i,哪個效率高一些

標籤:在看《程式員面試筆試寶典》時,發現了這樣一個問題,書中只給出了++i的效率高一些,但並沒有給出具體的解釋和說明。在網上找到下面的答案:1、從進階層面上解釋++i 是i=i+1,運算式的值就是i本身i++ 也是i=i+1,但運算式的值是加1前的副本,由於要先儲存副本,因此效率低一些。對於C++內建類型而言,大部分編譯器會做最佳化,因此效率沒什麼區別。但在自訂類型上,就未必有最佳化,++i 效率會高一些。2、從底層彙編來看內建類型int a,i=0; a=++i;彙編代碼如下:int a,i=

C語言--亂寫C語言

標籤: C語言的文法太枯燥了 換個寫法 #include <stdio.h> #include<stdlib.h>#define end }#define if(x) if (x){#define then#define while(x) while(x){#define function(x) void function(x){#define else }else{#define sd scanf("%d",&x);#define s(a)

Binary Tree Level Order Traversal II --leetcode C++

標籤:考察點廣度優先遍曆--層次遍曆 STL內容器的用法廣度優先遍曆的時候,首先應該想到的就是藉助於隊列。還需要在遍曆下一層之前儲存當前層節點的數量代碼很簡單:class Solution {public: vector<vector<int> > levelOrderBottom(TreeNode* root) { vector<vector<int> >vec; if(root==NULL){

程式不穩定是因為C++基礎不紮實

標籤:最近開發的程式,邏輯上都實現了,但是感覺運行不穩定,程式時不時崩潰(不是邏輯運行不正確),至少找出2個錯誤:情況1:char* szRemoteReal = new char[MAX_LENGTH]; memset(szRemoteReal, 0, MAX_LENGTH);一定要memset,否則裡面內容是隨機的,豈不出問題?情況2:char* szRemoteReal = new char[MAX_LENGTH];

資料結構 c++ 廣義表

標籤:// CTest.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string.h>#include <stdio.h>using namespace std;typedef char ElemType;struct GLNode{ bool tag; //標誌位 union{ //範圍或子表的表頭指標域 ElemType

C# webservice初探

標籤:webservice   c#   asp.net           轉載請註明出處Coder的不平凡:http://blog.csdn.net/pearyangyang/article/details/46348633               

C#使用Expand、Shell32解壓Cab、XSN檔案

標籤: 前言:  需要解壓InfoPath表單的xsn檔案,在項目中以前使用的是Expand命令列解壓,都沒有出過問題,近段時間項目中突然報錯解壓失敗,通過分析解壓操作得出結論:    1.正常正常情況下,expand命令列解壓沒有任何問題,同一個網站,相同的請求,隨機出現解壓失敗的錯誤。而且最容易複現的情況為:高頻率重新整理頁面。    2.監視解壓的目標目錄,解壓失敗的時候,目錄沒有任何變化。而解壓成功時,目錄監視則正常。  然後將expand命令放到bat檔案中,在bat檔案中,

C# trace debug TraceListener調試資訊詳解

標籤:   在C#編程中,可能要碰到把調試資訊輸出的問題,我們可以自己把資訊顯示在某個控制項上,但是MS自己提供了一套機制協助我們輸出一些調試資訊,這些資訊有助於我們判斷程式的走向,不用自己再去額外寫調試代碼了。一般調試的時候有兩個很重要的類Trace, Debug,Trace協助我們跟蹤代碼用,Debug協助我們調試代碼用。是否啟用,取決於我們的設定:比如這個只定義了Trace常量,表示只啟用了Trace類。 先說說Trace類的結構(Debug類一樣)

C# 複製(深拷貝、淺拷貝)

標籤:Object.MemberwiseClone 方法建立當前 Object 的淺表副本。protected Object MemberwiseClone()MemberwiseClone 方法建立一個淺表副本,方法是建立一個新對象,然後將當前對象的非靜態欄位複製到該新對象。 如果欄位是實值型別的,則對該欄位執行逐位複製。 如果欄位是參考型別,則複製引用但不複製引用的對象;因此,原始對象及其複本引用同一對象。例如,考慮對象X引用對象 A 和 B , 對象 B 依次引用對象 C。 X

C#中的struct

標籤:平常在編程中很少使用到struct,今天在寫一個演算法題的過程中需要用到,於是到網上查了一下,發現struct裡面還是有很多東西我是不知道的,接下來就將我查的資料記錄下來與大家一起分享。首先結構是實值型別。結構是使用 struct 關鍵字定義的,結構如下:struct 結構名{}結構概述結構具有以下特點:結構是實值型別,而類是參考型別。 (結構不能包含顯式的無參數建構函式)與類不同,結構的執行個體化可以不使用 new

[C#]高效能計時器的實現

標籤:c# 計時器   有時需要對程式的已耗用時間進行精確的計時,Windows API方法GetTickCount()返回系統啟動後的毫秒數,不是很精確.   Win32 API

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