C++@sublime GDB調試

標籤:本文轉自:http://www.cppblog.com/lucency/archive/2012/08/09/59214.html之前在網上搜尋了好久使用sublime調試C和C++的文章,但是徒勞無功;後來才醒悟sublime下的調試C/C++其實和命令列中偵錯工具是一樣的,所以即使是裝了sublime

開啟c++之路

標籤:經典之序"hello world"  每一個學習語言的人都知道c++是其中最難的語言,但也有一句那就是學好c++其他的語言三天就能學會,這其中雖然有點誇張但也說明了c++的重要,它重在思想的鍛煉,所以不管你將來學習什麼語言我認為都應該對c++有一定的瞭解,今天讓我們一起去學習它。  讓我們從這個經典的c++程式開始我們的學習之路//This is a c++ program#include<iostream>using namespace std;int main()

C++學習記錄(1)

標籤:  c++雖然也不是第一天學,但以前基礎打的不太紮實,現在重新開始進行系統性的學習。  不過這一系列也只是記錄性的流水賬而已,不過我會把我絕對重要的作重點記錄,學習過程可能會非常漫長,邊學便隨手記錄吧。  以下記錄關於變數初始化:  1.變數不指定初始值,則變數被預設初始化(default initialized);  2.變數通過等號(=)初始化,則是拷貝初始化(copy

c++繼承與派生

標籤:<1>.公有繼承#include <iostream>using namespace std;class vehicle{private: float weight; int wheels;public: vehicle(int in_wheels,float in_weight) { wheels=in_wheels; weight=in_weight; } int get_wheels() {

[C/C++標準庫]_[初級]_[map的尋找函數分析]

標籤:map   vector   find   count   尋找   情境:1. map在尋找非數值索引(數值非重複索引可以使用vector)的對象時是高效率的,因為用的紅/黑樹狀結構的實現,尋找和插入都是logarithmic

關於C語言: 初始化一個指向數組的指標變數為什麼不需要&符號?

標籤:C語言中數組名就是第一個元素的地址,所以可以直接把它賦給一個指標,不需要取地址。1 void InitBiTree(SqBiTree T)2 { // 構造空二叉樹T。因為T是數組名,故不需要&3 int i;4 for(i=0;i<MAX_TREE_SIZE;i++)5 T[i]=Nil; // 初值為空白(Nil在主程中定義)6 }上述初始化代碼中T是一個數組名,也就代表了數組的首地址,是一個地址,就不需要取地址符。如下邊初始化就不一樣1

【學習筆記】【C語言】變數的記憶體分析

標籤:1. 位元組和地址為了更好地理解變數在記憶體中的儲存細節,先來認識一下記憶體中的“位元組”和“地址”。1> 記憶體以“位元組為單位”0x表示的是十六進位,不用過於糾結,能看懂這些數字之間誰大誰小就行了2> 不同類型佔用的位元組是不一樣的,資料越大,所需的位元組數就越多2. 變數的儲存1> 所佔用位元組數跟類型有關,也跟編譯器環境有關2> 變數執行個體int b = 10;int a =

C++對話方塊建立及修改對話方塊屬性

標籤:建立對話方塊C++中對話方塊分為強制回應對話方塊和非強制回應對話方塊。強制回應對話方塊的建立:MyDialog m_dialog;m_dialog.DoModal();非強制回應對話方塊的建立和關閉: MyDialog

C++物件模型之複製建構函式的構造操作

標籤:c++物件模型   複製建構函式   編譯器合成   複製建構函式用於根據一個已有的對象來構造一個新的對象。1、建構函式何時被調用有三種情況會以一個對象的內容作為另一個類的對象的初值構造一個對象,分別是:1)對一個對象做顯示的初始化操作時,如class X { ... };X x;X xx = x; // 或 X

紀念逝去的歲月——C++實現一個棧

標籤:1、代碼2、運行結果 1、代碼 stack.cpp#include <stdio.h>#include <string.h>class ClsStack{ private : void ** __m_Data; int __m_pos; size_t __m_memsize; protected : int __resize(size_t n); size_

一起talk C栗子吧(第六回:C語言執行個體--產生隨機數)

標籤:產生隨機數各位看官們,大家好,從今天開始,我們講大型章回體科技小說 :C栗子,也就是C語言執行個體。閑話休提,言歸正轉。讓我們一起talk C栗子吧!

對C語言知識結構的一點思考

標籤:c語言   知識結構   很長時間以來,都是在用C語言寫東西。也一直在思考,如何能很好的掌握C,查過很多資料,也作過一些嘗試,於是整理成此文。在大部分情況下,我們會寫或者使用一個C庫,然後被應用程式使用,運行在Linux的系統上。於是,就有了基於C語言的知識結構: App------------------- C API C, libc------------------- Posix API

c++學習筆記:變數

標籤:c++程式的基礎:變數(1)     上一篇博文中我們大概見識了一個c++程式應該是什麼樣子的,接下來我們就開始學習c++這一門博大精深的程式設計語言了。那什麼是c++這門語言的基礎?答曰:“變數”。    

C++ 學習筆記之---類和動態記憶體分配

標籤:參考自《C++ primer plus 6th

c#練習之超市收銀系統

標籤:c#   原廠模式   ditionary   反射   類的設計第一種類:商品的類,父類是個抽象類別; 第二種類:折扣的類,父類也是個抽象類別 類圖如下; 使用技能用繼承抽象類別實現多態,用多態來實現原廠模式;使用反射機制來實現構造執行個體的多態和原廠模式;原廠模式可以增加系統的可擴充性;使用Dictionary中的list集合來減少代碼量;原始碼倉庫類using

探索C#之虛擬桶分區

標籤:閱讀目錄背景虛擬桶(virtual buckets)實現總結背景關於資料分區討論最多的是一致性hash,然而它並不是分布式設計中的銀彈百試百靈。 在資料穩定性要求比較高的情境下它的缺點是不能容忍的。比如在Redis分布式緩衝設計中,使用一致性Hash進行key分區儲存,通過虛擬節點最大化降低添加或刪除節點帶來的影響。這裡強調降低二字,即是它還是有影響的,在一般情況下我們還可以接受。但是某些情境下要求動態擴容無影響就無法滿足了。

C# 並行編程 之 限制資源的並發訪問 使用SemaphoreSlim

標籤:並發訪問   並發   編程   概要當多個任務或線程並行運行時,難以避免的對某些有限的資源進行並發的訪問。可以考慮使用訊號量來進行這方面的控制(System.Threading.Semaphore)是表示一個Windows核心的訊號量對象。如果預計等待的時間較短,可以考慮使用SemaphoreSlim,它則帶來的開銷更小。.NetFrameWork中的訊號量通過跟蹤進入和離開的任務或線程來協調對資源

C# 並行編程 之 PLINQ 基本使用

標籤:plinq   並行計算   PLINQ SummaryLINQ (LINQ) Language Integrated Query 可以方便的查詢並處理不同資料來源的資料。PLINQ Parallel LINQ不光擁有LINQ的功能,還添加了並行操作的介面,以方便使用並提高效率。更詳細的資訊:

關於Regex C#

標籤:一 前言  對於Regex,相信很多人都知道,但是很多人的第一感覺就是難學,因為看第一眼時,覺得完全沒有規律可尋,而且全是一堆各種各樣的特殊符號,完全不知所云。其實只是對正則不瞭解而以,瞭解了你就會發現,原來就這樣啊正則所用的相關字元其實不多,也不難記,更不難懂,唯一難的就是組合起來之後,可讀性比較差,而且不容易理解,本文旨在讓大家對正則有一個基本的瞭解,能看得懂簡單的Regex,寫得出簡單的Regex,用以滿足日常開發中的需求即可。0\d{2}-\d{8}|0\d{3}-\d{7}

【轉載】C# Tutorial - Simple Threaded TCP Server

標籤:http://tech.pro/tutorial/704/csharp-tutorial-simple-threaded-tcp-serverIn this tutorial I‘m going to show you how to build a threaded tcp server with C#. If you‘ve ever worked with Window‘s sockets, you know how difficult this can sometimes be.

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