C#中的介面

文章目錄 1、公有方法實現介面方法2、私人方法不能實現介面方法3、實現專門的介面方法(1)4、實現專門的介面方法(2)5、結論 本文中所有圖示純為個人理解(參考了Assembly中中繼資料的儲存方式),與真實情況可能有所出入。

【原創】C#產生類屬性set get

這些天在寫C#的時候發現屬性的set和get不能像java裡面那樣很方便的產生所以類屬性的set和get。通過右鍵-“重構”-“封裝欄位”的方法貌似是一個一個屬性的產生。所以就寫了一個自用的小軟體。可以一次性產生類中所有屬性的set和get。軟體如下:一個下午寫成的,還有很多細節沒有考慮到。: http://files.cnblogs.com/elaron/setAndGetCreater.rar

【入門】C#串口編程

目錄一、硬體要求硬線串連虛擬串口軟體二、軟體編程如何獲得本機可用的串口列表串口的常用操作如何避免死結硬體要求需要保證硬體是接通的,即沒有硬體方面的問題。如果不能確定的,可以下載一個串口助手測試一下硬體。如果沒有可以調試的串口,可以下載一個VSPM虛擬串口軟體,虛擬自己的串口。軟體編程【指導手冊: SerialPort MSDN 】 如何獲得本機可用的串口列表Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer pc;pc =new

最佳C++經典

  作者對C++的理解深入骨髓,又是頂級的教師,再加上他對本書的精益求精,鑄就了C++書籍的一個神話。本書適合對C++和物件導向都有所瞭解的人,它不但用最合適的方式描述了C++是什麼,還講清楚了為什麼。但更值得我們學習的是作者在字裡行間所透露的他對編程、對設計、對物件導向思想的理解以及永無止境地追求更高境界的態度。   while (前兩章不能很好地理解) {    if (第一次看) {    看完全書;    } else {    sleep(一年); //

C++程式已耗用時間

在C++程式的效能分析中,其中重要的一項就是程式的已耗用時間。雖然程式的運行速度與電腦的配置、電腦的目前狀態等有很大關係,但在相對一致的外部環境下,程式已耗用時間的長短在很大程度上是可以反映程式效率的。1.一般計時方法在ctime標頭檔中,C++提供了計時函數 clock() ,其返回資料類型為 clock_t。typedef long clock_t;clock()函數返回從“開啟程式進程”到“程式中調用clock()函數”這段時間裡,CPU時鐘計時單元(clock tick)的數目,

新版設計模式手冊[C#]下載

最近不斷的有朋友來Email問一些關於設計模式方面的問題,這更加堅定了我要把設計模式系列文章寫完,也有朋友要一些示意性的代碼,在我自己學習設計模式的過程中,個人認為http://www.dofactory.com/上面提供的一些例子還是不錯的。為了大家學習的方便,我整理製作了這本新版設計模式手冊[C#],算是為初學設計模式的朋友提供一點資料,希望能夠對這些朋友有所協助。手冊共有150頁左右,PDF格式,帶有書籤。包括了GOF23種經典設計模式,每一個模式都有結構圖、生活例子、意圖、適用性、示意性

Effective C# 原則13:用靜態建構函式初始化類的靜態成員(譯)

Effective C# 原則13:用靜態建構函式初始化類的靜態成員Item 13: Initialize Static Class Members with Static Constructors

提高C#編程的50個要點[轉載]

1.總是用屬性 (Property) 來代替可訪問的資料成員2.在  readonly 和 const 之間,優先使用 readonly3.在 as 和 強制類型轉換之間,優先使用 as 操作符4.使用條件屬性 (Conditional Attributes) 來代替條件編譯語句 #if 5.總是為自訂類重載 ToString 方法6.區別實值型別和參考型別7.使用不可變的實值型別(Immutable Atomic Value Types)8.在實值型別中,確保0是一個合法的資料9.理解

小菜編程成長記(三 複製VS複用)

(續上篇)         小菜:“我明白了,他說用任意一種物件導向語言實現,那意思就是要用物件導向的編程方法去實現,對嗎?OK,這個我學過,只不過當時我沒想到而已。”       

(原創)無廢話C#設計模式系列文章

本系列文章從公司內部的知識分享修改而來,有錯誤或誤導請指出。謝謝。(原創)無廢話C#設計模式之一:開篇 (原創)無廢話C#設計模式之二:Singleton (原創)無廢話C#設計模式之三:Abstract Factory(原創)無廢話C#設計模式之四:Factory Method (原創)無廢話C#設計模式之五:Prototype (原創)無廢話C#設計模式之六:Builder (原創)無廢話C#設計模式之七:Adapter (原創)無廢話C#設計模式之八:Facade

用C++調用Windows Live Writer SDK

首先在自己的項目中把windows live writer的安裝目錄包含進去,然後匯入"WindowsLiveWriter.Application.tlb"這樣就可以在項目中調用windows live

【C#入門】第一個C#下windows程式

工具:vs2008 step1:開啟vs,檔案-》建立-》項目;此時,如果你之前在vs第一次啟動時選擇的是c++或者其他非c#項目是,可以通過選擇“其他語言”-》visual c#-》windows表單應用程式來建立c#項目。此時,工作區上出現一個form1,與vb非常類似。step2:開啟“工具箱”(可以在工作區的右側邊上找到),或者通過“視圖”-》“工具箱”開啟。step 3:往from1上托一些組建,如一個label 一個button。選擇form1上的組件,點擊右鍵-》屬性,可以看到:(

c#根據年份和月份獲得本月最後一天

擷取一個月份中最早的一天和最後的一天。在C#的DateTime類中,已經提供了現成的函數,下面分別用兩個簡單的函數表示:private DateTime GetFirstDayOfMonth(int Year,int Month)        {          //你見過不是從1號開始的月份嗎?沒有            //那麼,直接返回給調用者吧!            //良好的一個編程習慣就是你的代碼讓人家看了簡單易懂                    return

C#動態產生XML並在前台用javascript讀取

考慮到網站首頁使用動態網頁面的話會影響伺服器效能,所以採用javascript來實現首頁的動態更新。原理,以發新聞稿為例,當後台發出一條新聞後,通過訪問資料庫動態產生一個XML檔案,儲存新聞的資訊,當開啟前台頁面時,使用javascript讀取XML檔案並顯示。後台代碼:sseEntities _db = new sseEntities();            var newsToView = (from n in _db.News select n).ToArray().Reverse()

C#使用Mutex實現系統範圍內單一實例啟動並執行範例程式碼

  private static void GlobalMutex()        {            // 是否第一次建立mutex            bool newMutexCreated = false;            string mutexName = "Global\\" + "tenghoo";            Mutex mutex = null;            try            {                mutex = n

C#實現TrieTree演算法

public class TrieTree { TrieNode _root = null; private TrieTree() { _root = new TrieNode(char.MaxValue,0); charCount = 0; } static TrieTree _instance = null; public static TrieTree

馬上就要08年了,C#拿怎麼做Codereview?

這段時間確實遇到一個很有意思的問題。眾所周知,Codereview是組態管理過程當中一個相當重要的過程,對於提高代碼品質來說有著相當重要的作用。上個月開始公司的流程改善已經推進到了組態管理中的CodeReview這個階段。對此我首先是考察了各種語言下的靜態程式碼分析軟體。因為公司所用的語言比較雜,所以為了照顧大多數,C,C++有老牌的PC-lint。java下有CheckStyle。但是C#找來找去就找到了個FxCop。這個時候我就犯難了,因為CodeReview的過程我是設定在Commit代碼

C#泛型

C#泛型類與結構C#除可單獨聲明泛型型別(包括類與結構)外,也可在基類中包含泛型型別的聲明。但基類如果是泛型類,它的型別參數要麼已執行個體化,要麼來源於子類(同樣是泛型型別)聲明的型別參數。class C<U, V> {} //合法class D: C<string,int>{} //合法class E<U, V>: C<U, V> {} //合法class F<U, V>: C<string, int> {}

Effective C# 原則8:確保0對於實值型別資料是有效(翻譯)

Effective C# 原則8:確保0對於實值型別資料是有效Ensure That 0 Is a Valid State for Value Types.Net系統預設所有的對象初始化時都為0。這並沒有提供一個方法來預防其他程式員建立的實值型別資料的執行個體在初始化是都是0。請讓你的資料類型預設值也是0。一個特殊情況是在枚舉類型資料中。決不要建立一個不包括0在內的枚舉類型。所有的枚舉類型都是從System.ValueType派生的。枚舉類型的值是從0開始的,但你可以改變這一行為:public

Effective C# 原則14:使用建構函式鏈(譯)

Effective C# 原則14:使用建構函式鏈Item 14: Utilize Constructor Chaining

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