some blogs for xna 3d game for windows phone!Windows Phone XNA 4.0 3D遊戲開發Silverlight.XNA(C#)跨平台3D遊戲研

title :Windows Phone XNA 4.0 3D遊戲開發http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/08/29/1811686.html title :Silverlight.XNA(C#)跨平台3D遊戲研發手記:(二)四叉樹遍曆與人工智慧A*演算法在SLG移動路徑範圍測算中的應用http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/09/21/2184260.htmlthis guy has

【轉載】VM Role實戰: Azure 平台上傳虛擬機器C 盤不能大於64GB

客戶帶來一個虛擬機器,結果C盤分了126GB。如所示:用CSUpload上傳,會出現“TheVHDs logical size of 130048MB exceeds the system maximum of 66560MB”.錯誤。解決辦法:收縮C盤空間具體步驟: 1.     Shut down theVM.2.     Copy VHD fileto your machine from where you will be performing

C# 如何?記住密碼功能

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)        {            HttpCookie cookies = Request.Cookies["platform"];            //判斷是否有cookie值,有的話就讀取出來            if (cookies != null && cookies.HasKeys)            {              

C#屬性和變數??

昨天看三層架構 (具體沒怎麼弄懂) 發現一般有一頁代碼專門使用者存放欄位的 而且都用用屬性封裝..令我詫異的是 很多欄位屬性都存在 get{}和set{} 和普通的變數沒什麼區別(可讀可寫) 我就感覺屬性就是給欄位一個多的選擇方式,有的欄位是不允許更改的.. 部落格園一查,還真的漲見識了剛寫程式時總覺得一個欄位就能滿足要求,何必要使用定義起來麻煩的屬性 要get、set的去定義,代碼量還大,真不知道他們的區別和優點 例:public class myclass {    public

C# WinForm開發系列 – 介紹一些開源的第三方控制項

文章目錄 水溶效果(Aqua effects)Office2007 效果(Office2007 effects)一些設計目標快速指南 轉自:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/06/21/1507880.html 1. 仿office 2007的Ribbon風格面板(該控制項模仿office 2007的Ribbon風格,顯示操作面板。)2.

簡單的 C++ SOCKET編程 —基於TCP/IP協議)

server端: #include <WINSOCK2.H>#include <stdio.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(){ //建立通訊端 WORD myVersionRequest; WSADATA wsaData; myVersionRequest=MAKEWORD(1,1); int err; err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData); if

以單詞為單位對字串進行翻轉(用C#編寫,但不用其中的庫函數)

//以單詞為單位對字串進行翻轉,先按照字母進行翻轉,然後按照單詞進行翻轉            string str1 = "12345     67890";            string str2 = "";            string str3 = "";            for (int o = str1.Length - 1; o >= 0; o--)                str2 += str1[o];//按字母翻轉           

C++ Socket UDP “Hello World!”

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UDPServer.cpp#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#define BUF_SIZE64int main(void){WSADATAwsd;SOCKETs;intnRet;//

C++序列化

實現序列化的類必須滿足下列條件:1. 該類需要從CObject類派生(可以是間接派生);2. 在類中中進行DECLARE_SERIAL宏定義;3. 類存在有預設的建構函式;4. 類中實現了Serialize()函數,並且在其中調用基類的序列化函數;5. 使用IMPLEMENT_SERIAL宏指明類名及版本號碼;C/C++ code.hstruct Node { int index; std::vector <int> num; } class

[004]學習C++必須要弄懂的36個問題

在一個國外網站上看到的,太NB了,要是這些問題都能完全搞懂的話,C++也差不多了How many ways are there to initialize a primitive data type in C++ and what are they?Why should you declare a destructor as virtual?What does it mean that C++ supports overloading?What are examples of overloadi

[Effective C++讀書筆記]005_條款05_瞭解C++默默編寫並調用哪些函數

其實這一點在C++的基礎類入門書,如C++ primer裡面也有說過,不過很少有人去注意而已,作者把這一點提出來,是為了提醒我們。這一條款的內容如下:就是說當你書寫下面的【程式碼片段1】的時候,其實經過編譯器處理後,你所書寫的代碼本質上是【程式碼片段2】:程式碼片段1(你親自手寫的):1 class A{2 3 };程式碼片段2(編譯器幫你產生的):1 class A{2 public:3 A() { ... }4 A(const A& rhs) { ... }5

[001]視C++為一個語言聯邦

一、C++介紹開始時,C++只是在C的基礎上加上物件導向的特性。最初名字:C++ with Classes目前:主要包括4個主要組成部分1)C區塊、語句、預先處理、內建資料類型、數組、指標等2)Object-Oriented C++這部分封裝了物件導向的部分,包括:Class(建構函式、解構函式)、封裝、繼承、多態、virtual函數(動態綁定)3)Template C++(泛型程式設計部分)模板編程4)STL(標準模板庫)容器(list,vector,set,map)、迭代器、演算法等

XML讀寫(C#)

CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1xml檔案格式如下:    2  <?xml   version="1.0"   encoding="utf-8"?>        3  <userdata   createuser="false">    4      <dataconnection>

C#空接合運算子??

       空介面運算子提供了一種捷徑,可以在處理可空類型和參考型別時表示null值。這個運算子放在兩個運算元之間,第一個操作必須是一個可空類型或參考型別,第二運算元必須與第一個運算元類型相同,或者可以隱含地轉換為第一個運算元的類型。空介面運算子的計算如下:如果第一個運算元不是null,則整個運算式就等於第一個運算元的值。但如果第一個運算元是null,則整個運算式就等於第二個運算元的值。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#一個封裝的加密解密類

using System;using System.Text;using System.Globalization;using System.Security.Cryptography; using System.Windows.Forms;namespace Jh.Encrypts{public class JhEncrypt { /// <summary>/// 構造方法/// </summary>public JhEncrypt() { } ///

標準C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast (收集)

使用標準C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。3.1 static_cast用法:static_cast < type-id > ( expression )      該運算子把expression轉換為type-id類型,但沒有運行時類型檢查來保證轉換的安全性。它主要有如下幾種用法:①用於類階層中基類和子類之間指標或引用的轉換。  進行上行轉換(把子類的指標或引用轉換成基類表示)是安全的; 

用C# 自訂Window7的JumpList(捷徑清單)

相信用過window7 的都知道window7工作列新增加了一些功能比如JumpList(捷徑清單),  這是IE8的Jumplist,現在利用Visual Studio 2010 和C#4.0 我們可以編寫Code來改變Jumplist和自訂。首先,用VS2010建立一個windowform project(注意是 .Net 4.0的架構),然後右擊選擇解決方案(螢幕右邊)下的reference點Addreference(添加引用)這是我們要添加兩個Dll檔案 路徑為:C:\Program

c#與Regex

    學習c#,進行格式驗證時,自己花了很長時間學習了Regex,花了點時間,整理了一下,供大家參考一下,有什麼錯誤,希望大神提出來.  using Sysyem.Text.RegularExpressions.

C++中的static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast

鄭重聲明:本文是筆者根據個人理解所寫,錯誤難免,歡迎拍磚!       可以任意轉載、修改,轉載時是否標明出處,隨君而定!static_cast用於“良性”和“適度良性”轉換,包括不用強制轉換(如自動類型轉換)。static_cast全部用於明確定義的轉換,包括編譯器允許我們所做的不用強制轉換的“安全”轉換和不太安全但清楚定義的轉換。用法:static_cast < type-id >

C++排序系列(二) 交換排序之簡單排序

鄭重聲明:本文是筆者根據個人理解所寫,錯誤難免,歡迎拍磚!       可以任意轉載、修改,轉載時是否標明出處,隨君而定!  交換排序應該是交換排序裡面最簡單,也最容易理解的一個排序演算法,比較接近人的習慣思維。掃描整個資料,從第0個元素開始,跟以後的元素逐個比較,按照定序(從小到大或者從大到小)交換順序,比較完第a後再去比較第a+1個元素,以此類推。 1 template <typename T> 2 void swap(T& lhs, T& rhs) 3 { 4

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