C++ STL基本容器string,vector,list,deque,map..

在STL中基本容器有: string、vector、list、deque、set、mapset 和map都是無序的儲存元素,只能通過它提供的介面對裡面的元素進行訪問set:集合, 用來判斷某一個元素是不是在一個組裡面,使用的比較少map:映射,相當於字典,把一個值對應成另一個值,如果想建立字典的話使用它好了string、vector、list、deque、set 是有序容器 1.string string 是basic_string<char>

C語言的那些小秘密之鏈表(二)

除了個別天才程式員外,沒有人一開始就能寫出讓人驚歎的代碼,都是從模仿開始的!不要相信你身邊的人說他能很輕鬆的自己編寫出讓人驚歎的代碼而不用任何的參考資料,因為我相信在你我的身邊沒有這樣的天才程式員,所以我們都選擇從模仿和閱讀原始碼開始。就好比一個優秀的作家不是一開始就能寫出好的文章,他也是閱讀了很多優秀的文章之後才能寫出優秀作品的。一開始我想詳細的講解雙鏈表部分,但是我發現由於代碼的原因,使得文章的篇幅過大,所以在此就選擇一些易錯和場用的知識點來進行講解,如果一開始你發現閱讀代碼時很吃力,請不要

C語言的那些小秘密之記憶體配置

realloc()函數原型:extern void *realloc(void *mem_address, unsigned int newsize);文法:指標名=(資料類型*)realloc(要改變記憶體大小的指標名,新的大小)。 標頭檔:#include <stdlib.h> 有些編譯器需要#include <alloc.h>,在TC2.0中可以使用alloc.h標頭檔

C++之explicit

    C++中允許一種特殊的聲明比變數的方式。在這種情況下,可以將一個對應於建構函式參數類型的資料直接賦值給類變數。編譯器在編譯時間會自動進行類轉換,將對應於建構函式參數類型的資料轉換為類的對象。但是這種寬鬆的規則會破壞代碼的可讀性,並導致難以發現的錯誤。其實只要在建構函式前加上explicit則會禁止這種自動轉換。要注意的是explicit只對建構函式起作用。    下面來舉例說明。#include<iostream>using namespace std;class Test{

c++對文字檔的讀寫

原文出處:http://www.cnitblog.com/wufajiaru/archive/2013/01/05/56390.htmlofstream是從記憶體到硬碟,ifstream是從硬碟到記憶體,其實所謂的流緩衝就是記憶體空間; 在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類為基礎的,包括我們要認識的檔案I/O,stream這個類有兩個重要的運算子: 1、插入器(< <

C++中的虛函數與虛函數表

轉自:www.xacn.net作者:未知    學習 C++ 的同志不知道有沒有和我一樣遇到過這樣的困惑:C++中的虛函數到底怎麼實現的?在各種繼承關係中,虛函數表的結構到底是什麼樣的?曾經我是很想當然,可是後來在使用ATL的過程中,我發現並不是我想的那樣。大家知道,利用C++語言本身的特性進行COM編程當然是很方便的事,但是你就得隨時隨地都知道那虛函數表裡頭到底是些什麼東西。講C++文法的書沒有義務告訴你C++產生的虛函數表是什麼樣的,這就是頭痛的所在。    

C++文法:union的大小 記憶體變數的解釋

<1> union的大小是整個union結構中最大的位元組的部分的位元組數。<2>記憶體值得解釋    int *jieshou=(int *)malloc(sizeof(int));    *jieshou=111111;    double *aaaa=(double *)jieshou;    printf("%d %f\n",*jieshou,*aaaa);兩個值輸出的不同,也就說系統是按照指標的類型解釋記憶體的值。可以做如下實驗    char

C++靜態成員與友元

 靜態成員是指聲明為static的類的成員在類的範圍內所有對象共用某個資料。友元是一種定義在類外部的普通函數,但它需要在類的內部進行說明,為了與該類的成員函數加以區別,在說明時前面加上關鍵字friend。友元不是成員函數,但它可以訪問類中的私人成員。其共用提高程式的運行效率。C++語言中的友元函數為在類外訪問類中的私人成員和保護成員提供了方便,但破壞了類的封裝性和隱蔽性。友元可以是一個函數,稱為友元函數,也可以是一個類,稱為友元類。友元函數和友元類統稱友元。靜態成員類相當於一個資料類型,當說明一

linux C/C++之庫編譯靜態庫、共用庫

C語言庫——靜態庫、共用庫來源:頂嵌      我們在編寫一個C語言程式的時候,經常會遇到好多重複或常用的部分,如果每次都重新編寫固然是可以的,不過那樣會大大降低工作效率,並且影響代碼的可讀性,更不利於後期的代碼維護。我們可以把他們製作成相應的功能函數,使用時直接調用就會很方便,還可以進行後期的功能更新。     例如我要在一段代碼中多次交換兩個變數的值,我可以在代碼中多次寫入i=x;x=y;y=i;       不過這樣未免有點麻煩我們可以編寫一個change_two_int()函數進行簡化。

C++虛函數的實現機制

文章目錄 虛函數表一般繼承(無虛函數覆蓋)一般繼承(有虛函數覆蓋)多重繼承(無虛函數覆蓋)多重繼承(有虛函數覆蓋)安全性#include <iostream.h>class Base{public :結束語

紅/黑樹狀結構(C#)

紅/黑樹狀結構(C#)   黑樹是插入操作類似於兒茶尋找樹的插入操作。只是把允出準則將NULL改為統一的葉子節點即可。關鍵的是對紅/黑樹狀結構插入之後的調整操作調整策略如下:(插入調整主要是考慮當前節點和當前節點的叔叔之間的關係)1、叔叔節點顏色為紅色     將父親節點的顏色改為黑色     將叔叔節點的顏色改為黑色     將當前節點的指標改為其父親節點的父親2、當叔叔節點顏色為黑色,且當前節點在其父親節點的右子樹上     將當前節點指標移動到其父親節點    

c#隨機產生常用漢字

原理請參照下邊的文章:用C#產生隨機中文漢字驗證碼的基本原理漢字區位碼錶區位碼、國標碼與機內碼的轉換關係 1)區位碼先轉換成十六進位數表示 (2)(區位碼的十六進位表示)+2020H=國標碼; (3)國標碼+8080H=機內碼 舉例:以漢字“大”為例,“大”字的區內碼為2083 1、區號為20,位號為83 2、將區位號2083轉換為十六進位表示為1453H 3、1453H+2020H=3473H,得到國標碼3473H 4、3473H+8080H=B4F3H,得到機內碼為B4F3H 常用漢字在16

C#下的進程間的通訊 — 共用記憶體–記憶體互斥控制

  C#下的進程間的通訊 -- 共用記憶體篇 收藏  【摘要】這篇文章早就想發了,可是一直沒有時間整理,今天總算髮上來了。上次發了利用發訊息實現的C#進程間的通訊,這次又使用共用記憶體了,他們應用範圍是不同的,共用記憶體適用於共用大量資料的情況。本文章利用了前面的一篇.net 1.1 下實現的訊號量的類,在.net 1.1 下實現,如果在.net 2.0 下實現的話就用不到我的那個訊號量的類了,因為這個類在.net 2.0是提供的。【全文】首先還是定義非託管調用,如下:const int

C#中四種進程或線程同步互斥的控制方法(一)

C#中四種進程或線程同步互斥的控制方法(一)ZDNET安全頻道時間:2008-09-01作者:巧巧讀書 | 巧巧讀書本文關鍵詞:進程 系統進程 進程管理   很想整理一下自己對進程線程同步互斥的理解。正巧周六一個剛剛回到學校的同學請客吃飯。在吃飯的過程中,有兩個同學,為了一個問題爭論的面紅耳赤。一個認為.Net下的進程線程式控制制模型更加合理。一個認為Java下的線程池策略比.Net的好。大家的話題一下轉到了進程線程同步互斥的控制問題上。回到家,想了想就寫了這個東東。

基礎_C# 資料類型、預設值、new關鍵字、格式化數值結果表

C# 資料類型、預設值、new關鍵字、格式化數值結果表 資料類型概述資料類型可描述為:內建資料類型,如 int 或 char,使用者定義資料類型,如 class 或 interface。資料類型還可以定義為:實值型別(C# 參考)(用於儲存值),參考型別(C# 參考)(用於儲存對實際資料的引用)。內建類型表 C# 類型.NET Framework 類型bool System.Boolean byte System.Byte sbyte System.SByte char System.Char

基礎_C# 介面

C# 介面 介面是使用 interface 關鍵字定義的。例如:interface IComparable { int CompareTo(object obj); } 介面描述可屬於任何類或結構的一組相關行為。介面可由方法、屬性、事件、索引器或這四種成員類型的任何組合構成。介面不能包含欄位。介面成員一定是公用(public)的。類和結構可以像類繼承基類或結構一樣從介面繼承,但有兩個例外:

基礎_C# 繼承,抽象類別,密封類,類的多態性

C# 繼承,抽象類別,密封類,類的多態性 類可以從其他類中繼承。  新類(即衍生類別)將擷取基類的所有非私人資料和行為以及新類為自己定義的所有其他資料或行為。因此,新類具有兩個有效類型:新類的類型和它繼承的類的類型。在上面的樣本中,類 B 既是有效 B,又是有效 A。訪問 B 對象時,可以使用強制轉換操作將其轉換為 A 對象。強制轉換不會更改 B 對象,但您的 B 物件檢視將限制為 A 的資料和行為。將 B 強制轉換為 A 後,可以將該 A 重新強制轉換為 B。並非 A

基礎_C# 泛型

C# 泛型 MSDN 章節內容ms-help://MS.VSCC.v80/MS.MSDN.v80/MS.VisualStudio.v80.chs/dv_csref/html/75ea8509-a4ea-4e7a-a2b3-cf72482e9282.htm泛型介紹(C# 編程指南) 泛型的優點(C# 編程指南) 泛型型別參數(C# 編程指南) 型別參數的約束(C# 編程指南) 泛型類(C# 編程指南) 泛型介面(C# 編程指南) 泛型方法(C# 編程指南) 泛型委派(C# 編程指南)

c# throw的用法

c#中throw到底是幹什麼用的,它是捕獲異常,然後彈出異常對話方塊嗎?像MessageBox.Show一樣嗎?它可以和try,catch連在一起使用嗎?如下例: if (e.ClickedItem == print) { i = 0; try{ if (((Form2)ActiveMdiChild).txtMain.Text.Length < 1)

如何通過C#.NET中的反射機制來建立C#.NET泛型類的執行個體,並調用其方法??

如何通過C#.NET中的反射機制來建立C#.NET泛型類的執行個體,並調用其方法??懸賞分:40 | 解決時間:2008-11-25 16:37 | 提問者:rjgaoyuan 請舉一個簡單易懂的小例子來說明…反射普通類和反射泛型類是不同的…public abstract class BusinessManager{ /// <summary> /// 添加一個新實體 /// </summary> ///

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