給新手的 C 語言字串指南

字串的幾個不同層面的含義1、源檔案中出現的 "abc" 這樣的字串這種叫做字串字面常量,只在代碼中有效。這種字面常量具有內部連結性,編譯器會在每個編譯單元內部為這個字串分配空間儲存。因為是常量,它所位於的記憶體空間通常是不可寫的。2、一個以 '/0' (ASCII NUL字元)結束的字元數組。或者更確切的說,一個包含了各種 ASCII 可列印字元的、以 '/0' 為結束的字元數組。這是 C 語言語義上的字串定義,不涉及編譯、連結的特性,但是 <string.h>和<stdio.

c++記時代碼

經常測試代碼的運行耗時,以下代碼可以實現1. clock()方法,該方法時間精度為毫秒。#include <time.h>#include <iostream>using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){clock_t startTime,endTime;startTime = clock();{***};endTime = clock();cout<<"cost time(ticks):

c專家編程-第一章穿越時空的迷霧

1 c編譯器預先處理功能字串替換,包含標頭檔,通用模組擴充2 關於編譯器的特性不可移植的代碼未確定的未定義的壞的代碼編寫可移植的代碼:1)最好嚴格遵循語言標準 ,只使用已經確定的特性2)不突破任何由編譯器所實現的限制 3)對於未確定的、未定義的、不產生依賴代碼3 關於通用模組擴充(宏的使用)一般宏用法,括弧會產生錯誤的表達形式#define a(x) a_expanded(x)a(x);等價於 a_expanded(x)如果有空格 #define a (y) a_expanded (y)a(x)

C++中的Vector操作注意點

reverse和resizevector

c++ 產生隨機數

應包含的標頭檔#include <stdlib.h>#include <time.h> //用時間作隨機數種子幾個主要的函數:randomize() ;//啟動隨機數產生器rand(); //產生一個0~RAND_MAX(32767)之間的隨機數int random(int N);// 產生0~N-1之間的隨機數srand(unsigned int seed); //以seed作為種子來啟動隨機數產生器time_t

C++線程暫停

轉載地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a72b0f60100r7ad.html多線程中,線程需要暫停原因多種多樣,基本分為兩大類,1是等待資料,2是系統資源緊張,停止計算以把資源讓給其他線程.一般初學者會使用的方法就是使用SuspendThread和ResumeThread這兩個API或者他們的封裝函數進行操作,許多教材上都是這麼說的,但這麼作會帶來及其嚴重的問題。這兩個API的問題是無法確定函數被暫停位置,這是一個足以讓任何多線程程式崩潰的問題。想象一種情況

C++類使用建構函式初始化類表和建構函式函數體中賦值的區別

C++ primer 上面的一個例子: // constRef.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"class constRef{public: constRef(int ii); int i; const int ci; int &ri;};constRef::constRef(int ii){ i=ii; ci=ii; ri=i;}//constRef::constRef(int ii):i(ii),ci(i),ri(ii){}int _

c++ 函數值得注意的地方!

參數傳遞 (1)形參的初始化與變數的初始化一樣,如果形參具有非參考型別,則複製實參的值,如果形參是參考型別,則它只是實參的別名。舉例如下:#include "stdafx.h"void swap(int v1,int v2){ int tmp=v2; v2=v1; v1=tmp;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int i=10; int j=20; printf("before

c++數組和指標的區別,一個小例子!

 #include "stdafx.h"#include "memory.h"void memset_1(unsigned char *&v1){ unsigned char *ptmp=(unsigned char *)v1; memset(ptmp,100,20);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  unsigned char *pchar=new unsigned

C++構造 函數,解構函式,拷貝建構函式,賦值建構函式,一個記憶體錯誤例子!

 // pointer_control2.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr(int *p): ip(p), use(1) { } ~U_Ptr() { delete ip; }};/* smart pointer class: takes ownership of the dynamically allocated*     

誰說C語言很簡單?

原文:http://cocre.com/?p=873 關於在回複裡罵我的朋友們,無所謂哦,呵呵,大家有空可以看看我的另一篇文章《惹惱程式員的十件事》,我們可愛的程式員。如果你覺得文章有意思,你可以看看我的另一篇文章——《C語言的謎題》 前兩天,Neo寫了一篇《語言的歧義》其使用C語言討論了一些語言的歧義。大家應該也順便瞭解了一下C語言中的很多不可思異的東西,可能也是你從未注意到的東西。是的,C語言並不簡單,讓我們來看看下面這些樣本:為什麼下面的代碼會返回0?(這題應該很簡單吧)  int x;

C/C++ 記憶體管理 Heap vs Stack

一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

(原創)C語言單鏈表插入

                                                                      (原創)C語言單鏈表插入更多內容,請瀏覽 : http://www.360doc.com/showWeb/0/0/199614715.aspx關於C語言單鏈表插入的程式,想必大家再熟悉不過了,所涉及的邏輯非常簡單,但是要將這個程式完整無誤的寫好,可不是那麼容易。因為涉及到:1. 迴圈結束的判斷:    A。

Objective-c語言 字串類NSMutableString用法

NSMutableString 是NSString 的子類,NSMutableString有很多方法,下面是總結的幾種常用的方法:stringWithString:,類級構造方法建立NSString對象;insertString:,插入字串,不會建立新的對象;appendString:,追加字串,不會建立新的對象;deleteCharactersInRange:,在一個範圍內刪除字串,不會建立新的對象;replaceCharactersInRange:

C#.NET快速排序演算法

快速排序,昨天上網找的演算法說明,今天用c#給實現的,確實蠻快,嘎嘎簡單說明:輸入第一個參數是要排序的數組,這裡我寫的是引用傳遞,用了ref修飾,其實這裡是不是引用傳遞不是關鍵,第二個和第三個參數指定要排序的起始和終止點,當然一般都是全排序啦,就指向數組頭和尾就行,注意num.Length這裡別忘了減一,不然可就越界了,數組是從0開始的~        private void checkNumOredASC(ref int[] num,int left,int right)        { 

用C#實現實現簡單的 Ping 的功能,用於測試網路是否已經連通

用C#實現實現簡單的 Ping 的功能,用於測試網路是否已經聯通1. 根據IP地址獲得主機名稱        /// <summary>        /// 根據IP地址獲得主機名稱        /// </summary>        /// <param name="ip">主機的IP地址</param>        /// <returns>主機名稱</returns>        public

c# 常用API的例子【不斷更新】

//**********以下代碼用SENDKEY開啟記事本寫資訊,儲存,關閉的例子*******開始********* private void button8_Click(object sender, EventArgs e) { Process txt = Process.Start(@"notepad.exe", @"d:/12.txt"); txt.StartInfo.WindowStyle =

C#中堆排序記錄

堆排序的主要原理就是利用堆的特點,首先產生最大堆,然後每次取堆的root和最後一個葉子交換,剔除最後葉子。然後再次產生最大堆,迴圈。  /// <summary>        /// 堆排序        /// </summary>        /// <param name="Myarray"></param>        /// <returns></returns>        private int[]

C#讀DB(access)

            string strConn = @"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:/A.mdb";            OleDbConnection odcConnection = new OleDbConnection(strConn); //2、開啟串連 C#操作Access之按列讀取mdb               odcConnection.Open(); //建立SQL查詢              

C/C++的先行編譯和宏定義

文章目錄 第一種條件編譯第二種條件編譯 先行編譯是整個編譯過程的第一步,是g++ -E選項輸出的結果。這個步驟處理的是源檔案/標頭檔中的宏,巨集指令常用的有以下幾類:檔案包含:#include宏定義:#define、#undef條件編譯:#ifdef、#ifndef、#if、#elif、#else、#endif1. 檔案包含 #include預先處理會把要包含的檔案的內容全部包含進來,比如下面這個檔案prepro.cpp:#include

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