C++中的預先處理(上)

一、預先處理的由來:    在C++的曆史發展中,有很多的語言特徵(特別是語言的晦澀之處)來自於C語言,預先處理就是其中的一個。C++從C語言那裡把C語言前置處理器繼承過來(C語言前置處理器,被Bjarne博士簡稱為Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的簡稱)。二、常見的預先處理功能:    前置處理器的主要作用就是把通過預先處理的內建功能對一個資源進行等價替換,最常見的預先處理有:檔案包含,條件編譯、布局控制和宏替換4種。    檔案包含:#include

C 程式100例

【程式1】 題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重複數位三位元?都是多少? 1.程式分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列後再去       掉不滿足條件的排列。  2.程式原始碼: main() { int i,j,k; printf("/n"); for(i=1;i<5;i++)    /*以下為三重迴圈*/ for(j=1;j<5;j++)    for (k=1;k<5;k++)    {     if

c++ const 用法

一、對於基本聲明1.const int r=100; //標準const變數聲明加初始化,因為預設內部串連所以必須被初始化,其範圍為此檔案,編譯器經過類型檢查後直接用100在編譯時間替換。2.extend const int r=100; //將const改為外部串連,作用於擴大至全域,編譯時間會分配記憶體,並且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程式其他地方進行了定義。3.const int r[ ]={1,2,3,4};struct S {int a,b;};const S s[ ]

C語言和C++面試常考點

1 求解[cpp] view plaincopyprint?char str[100] = "Hello World";sizeof(str) = ?;srlen(str) = ?char str1[100] = "Hello\0World";strlen(str1) =

C++中的預先處理(下)

其他先行編譯指令    除了上面我們說的集中常用的編譯指令,還有3種不太常見的編譯指令:#line、#error、#pragma,我們接下來就簡單的談一下。    #line的文法如下:      #line number filename    例如:#line 30  a.h     其中,檔案名稱a.h可以省略不寫。   

C#四捨五入、上取整、下取整

在處理一些資料時,我們希望能用“四捨五入”法實現,但是C#採用的是“四捨六入五成雙”的方法,如下面的例子,就是用“四捨六入五成雙”得到的結果:double d1 = Math.Round(1.25, 1);//1.2double d2 = Math.Round(1.24, 1);//1.2double d3 = Math.Round(1.26, 1);//1.3double d4 = Math.Round(1.35, 1);//1.4為了用C#來實現“四捨五入”,我寫了下面的函數:代碼

DLL(MFC)通過Window訊息向C#程式傳遞資料

      這是我在用C#開發IOServer遇到的一個問題,該程式需要用到原先用MFC開發的DLL,最大問題是該dll運行過程中的一些資訊,通過window訊息向指定的hwnd(表單控制代碼)發送資料。資料的指標放在WParam參數裡,LParam參數是資料的類型資訊。     C#提供  m.GetLParam()函數,可惜我的資料放在WParam參數裡(這個還不能修改,否則原有程式就無法運行了,修改的代價太高),所以這個函數不能用。    下面經過多次測試,終於擷取資料成功。   MFC

C/C++ 誤區二:fflush(stdin)

1.       為什麼 fflush(stdin) 是錯的 首先請看以下程式:                    #include <stdio.h> int main( void ){    int i;    for (;;) {        fputs("Please input an integer: ", stdout);        scanf("%d", &i);        printf("%d/n", i);    }    return 0;}

C#設計模式之簡單工廠篇

首先定義一個介面,具體名為Idatabase,在這個介面中,定義好資料庫操作的方法名和參數,以及傳回值,本案例中我定義如下方法: public interface IDatabase {    bool Connect(string ConnectString);     bool Open();     bool Command(string SQL);     void Close(); }

善用 C# 3.0 Extensions 方法

或許大家覺得這東西過於簡單以至於無需一提? 但是在我參與的項目中,其實很多適用於 Extension Method 的地方,大家卻根本就沒有意識到。 Extension Method 的一個主要用途便是構造輔助方法。 在編程中為了抽象和簡化,我們會把一些常用但又不好專門為它們建立一個對象類的方法放到所謂的Helper 中,在使用時調用 Helper.Xxxx()。例如:public static class Helper{ public static SecureString

C++ : static關鍵字

        自C語言以來,static就是個容易讓人迷惑的關鍵字,因為根據使用場合的不同,它表示兩種差別甚遠的意義。        《C和指標》一書給出精要的解釋:用於函數定義,或者用於代碼塊之外的變數聲明        表示修改標識符的連結屬性,從external改為internal。但標識符的儲存類型和範圍不受影響。用這種方式聲明的函數或變數只能在聲明它們的源檔案中訪問。當static用於代碼塊內部的變數聲明時       

c++ vector刪除元素

   現在用stl的人越來越多, stl確實是套很漂亮的演算法和資料結構庫. 但是初用stl的人往往會遇上很多問題.從一個容器中刪除元素,是很常用的操作,但是也是初學者常會犯錯誤的地方,刪除map和list中元素可能會犯迭代器失效的錯誤. vector是stl裡很常用的一個容器, 和map,list等容器相比,

命名空間的 using 聲明(摘自C++Primer第四版3.1)

在本章之前看到的程式,都是通過直接說明名字來自 std 命名空間,來引用標準庫中的名字。例如,需要從標準輸入讀取資料時,就用 std::cin。這些名字都用了:: 操作符,該操作符是範圍操作符(第 1.2.2 節)。它的含義是右運算元的名字可以在左運算元的範圍中找到。因此,std::cin 的意思是說所需要名字 cin 是在命名空間 std 中定義的。顯然,通過這種符號引用標準庫名字的方式是非常麻煩的。幸運的是,C++

c++檔案操作

  C++檔案操作   例題講解:   C++檔案流:   fstream // 檔案流   ifstream // 輸入檔案流   ofstream // 輸出檔案流   //建立一個文字檔並寫入資訊   //同向螢幕上輸出資訊一樣將資訊輸出至檔案   #include<iomanip.h>   #include<fstream.h>   void main()   {   ofstream f1("d:\\me.txt"); //開啟檔案用於寫,若檔案不存在就建立它

C# 遍曆 XML檔案 節點 net XML節點 遍曆

#region 遍曆XML檔案 調用方法 調用方法 XmlFileAllNodes(Server.MapPath("treeout.xml"), "")        /// <summary>        /// 添加欄目的臨時層級        /// </summary>        int XmlFileAllNodesCloumnLvTemp = 0;        /// <summary>        /// 添加欄目的臨時ID      

對自訂的C++記憶體管理的一些總結!

說到記憶體管理就一定是與堆記憶體所聯絡,我們知道,自動變數是由棧來實現的,而堆記憶體是由程式員來控制管理的.當我們有這樣一段代碼:void * p=new   TYPE NAME(constructor);我們就申請了一塊記憶體.這塊記憶體對於程式員只是透明的一個佔有sizeof(TYPENAME)大小的記憶體塊.並在該記憶體上構造了這個類型的對象. 如果使用placement new實現原理也很簡單,就是傳遞一個指標給new operator.這樣當調用operator

項目心得-C++的命名空間你真的會用了嗎?

說到命名空間,很多初學者會馬上聯想到IOSTREAM裡的COUT  CIN  ENDL 他們是每本教程最早出現的關鍵字,也許你會知道命名空間的基本知識,能夠理解命名空間的寫法,定義,以及特殊的用法.但能夠把命名空間很好的運用到軟體項目上除了你要有很好的基礎

編寫可複用性更好的C++代碼——Band對象和COMToys(一)

編譯/趙湘寧原著:Paul Dilascia MSJ  November 1999 & December 1999關鍵字:Bands 對象,Desk Bands,Info/Comm Bands,Explorer Bar,Tool Bands。 本文假設你熟悉C++,COM,IE。下載本文原始碼: MyBands.zip (128KB)                 TestEditSrch.zip (75KB) 第一部分 Band 對象介紹譯者註:     很難將 "Band"

編寫可複用性更好的C++代碼——Band對象和COMToys(六)

編譯/趙湘寧原著:Paul Dilascia MSJ November 1999 & December 1999關鍵字:Bands 對象,Desk Bands,Info/Comm Bands,Explorer Bar,Tool Bands。 本文假設你熟悉C++,COM,IE。下載本文原始碼: MyBands.zip (128KB)                 TestEditSrch.zip (75KB) 第一部分:Band

[轉貼]C#中作業系統剪貼簿

C#中作業系統剪貼簿

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