Time of Update: 2018-12-03
對於 電子這個專業,雖不打算以後吃這晚飯,但是期末作業還是得做——“一個簡單的計算機程式”。由於時間,一直沒顧得上整理,今天就把它貼這兒給大家分享,也全當做是對自己這美好青春時光的一點兒記憶吧......嘻嘻嘻1 程式碼如下:#include <reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intbit NumSem;//前後運算元的互斥訊號量bit equ;//等號判斷bit clr;//清零標誌bit
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原文出處: http://hanlei.name/archive/2006/03/29/8904.aspx由於工作性質的關係,我常常需要為公司面試程式員。通常,我會首先要求應聘者做兩件事:第一,口頭說明虛方法、抽象方法、介面之間的異同和使用情境;第二,脫離IDE,手寫一個簡單的WinForm程式(例如包括布局整齊的兩個文字框和三個按鈕、點擊按鈕彈出訊息框顯示文字框內容),然後在命令列編譯運行。第一題是考物件導向中的繼承和多態概念,第二題則是考C#
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名詞解釋RTTI : Runtime Type Information, 意思是:運行時類型資訊。它提供了運行時確定物件類型的方法。 C 風格(C-style)強制轉型如下:(T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函數風格(Function-style)強制轉型使用這樣的文法:T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type
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首先說下Rabin-Miller檢測素數的演算法,演算法描述網上很多,由於經過多次轉載所以都有錯誤存在,下面是我綜合多個修改後得到的//Rabin-Miller//這是個很容易且廣泛使用的簡單演算法,它基於Gary Miller的部分象法,有Michael Rabin發展。事實上,這是在NIST的DSS建議中推薦的演算法的一個簡化版。 //首先選擇一個代測的隨機數p,計算b,b是2整除p-1的次數。然後計算m,使得p=1+(2^b)m。//(1) 選擇一個小於p的隨機數a,且大於2。//(2)
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引入函數包#include "stdio.h"#include "string.h"TC2.0中,庫函數的標頭檔在TC/INCLUDE目錄下,系統函數在TC/LIB目錄下,如果找不到這些函數檔案,則可以在Option/Directories中進行如下設定:Include directories {TC2目錄}/INCLUDEInclude directories {TC2目錄}/LIB1
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一、改變系統時間C#的System.DateTime類提供了對日期時間的封裝,用它進行時間的轉換和處理很方便,但是我沒有在其中找到任何可以用來修改系統時間的成員。用過VC、VB等的朋友可能知道,我們可以調用Win32 API SetLocalTime來改變系統時間,看來C#中也只能如此了。SetLocalTime需要一個SYSTEMTIME結構指標作為參數,這倒不難,我們可以“比葫蘆畫瓢”很快在C#中定義這個結構,但問題是,我同時還想“享受”.NET
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點評:這幾天一直用這個控制項,可是老是有問題,也許這篇文章是解決問題最終的辦法了.]SerialPort中串口資料的讀取與寫入有較大的不同。由於串口不知道資料何時到達,因此有兩種方法可以實現串口資料的讀取。 一、線程即時讀串口; 二、事件觸發方式實現。
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Takeaway: Many dynamic applications allow third parties to create plugins that extend the functionality of the application. Zach Smith explains how developers can leverage the .NET Framework and C# to easily create a plugin architecture of their own.
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演練:本地化 Windows 表單 Visual Studio 項目系統為本地化 Windows 表單應用程式提供相當大的支援。下面是兩種使用 Visual Studio 開發環境產生資源檔的方法: 使項目系統為可本地化的使用者介面元素(如表單上的文本和映像)產生資源檔。然後將該資源檔產生到附屬組件中。添加一個資源檔模板然後使用 XML 設計器編輯該模板。採取後一種方法的原因之一是為了產生在對話方塊和錯誤資訊中出現的可本地化字串。然後,必須編寫代碼以訪問這些資源。本演練主題在一個
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1.大尾(big_endian)小尾(little_endian)的問題基於Web的測試軟體是由C++資料擷取伺服器程式和用戶端Java顯示程式兩部分構成,前者用C++,後者Java語言,存在資料移植問題。因為在電腦系統中,當包含數位二進位檔案從一個結構移到另一結構時,就出現大尾小尾問題。不同CPU在多位元組數(如四位元組int)儲存時有兩種方法,一種方法叫小尾(little_endian),資料的低位元組被放置在連續儲存區的首位,另一種方法叫大尾(big_endian),資料的高位元組被放置在
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1.跨平台性。前者跨平台。後者基本上沒有這種說法。
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1.檔案開啟函數:fopen調用形式:檔案指標名=fopen(檔案名稱(路徑),使用檔案方式)eg:FILE *fp;fp=fopen("file1.bat","rb");檔案使用方式“rt”
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寫過模板的朋友也許知道,一個模板程式,當編譯器看到模板定義時並不立即產生代碼,只有在我們用到模板,並對其執行個體化的時候,才會產生特定的執行個體。此時,編譯器就要訪問定義模板的原始碼了。如果原始碼不可訪問,當然,編譯器會報錯的。記得我初學的時候,採用的是直接將聲明和實現全部放在一個.h裡面這個方法。但是,有時候我們確實想在.h檔案中聲明,在CPP檔案中實現,從而實現檔案分離。那麼下面我就寫寫一般模板函數,模板類,模板特化的檔案分離,我自己的心得。 在《C++primer》
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作者:CYM眾所周知,指令碼的重要性不言而喻.特別是在遊戲引擎開發中,也許一個遊戲引擎的物理,人工智慧,動畫,音效,特效可以使用第三方庫來實現.,但是指令碼引擎卻不能是第三方的,你必須自己寫有了指令碼引擎我們就可以很方便的將第三方庫整合到自己的遊戲引擎中,,也讓遊戲開發變得簡單快速方便修改..,可能你有使用過指令碼語言,但是自己寫一個指令碼引擎就需要花一點時間了.下面這個例子我會教你寫一個極其簡單的指令碼引擎,這是一個基於命令的指令碼引擎..這個指令碼解析類有以下幾個函數: void
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關於強制類型轉換的問題,很多書都討論過,寫的最詳細的是C++ 之父的《C++的設計和演化》。最好的解決方案就是不要使用C風格的強制類型轉換,而是使用標準C++的類型轉換符:static_cast, dynamic_cast。標準C++中有四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和 const_cast。下面對它們一一進行介紹。 I.static_cast 用法:static_cast <type-id > (
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五子棋實現代碼#include<stdio.h>#define M 9#define N 9void print(int a[M][N]){int i,j;for(i=0;i<M;i++){for(j=0;j<N;j++)printf(" %d",a[i][j]);printf("\n");}}int check(int a[M][N]){int i,j;for(i=0;i<M-5;i++){for(j=0;j<N-5;j++){if((a[i][j]==1)
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namespace DataTest{ public partial class FormMain : Form { public FormMain() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
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#include"define.h"typedef struct{ float coef;//係數 int expn;//指數}term,ElemType;typedef struct LNode{ ElemType data; struct LNode *next;}*Link;typedef struct{ Link head,tail; int len;}LinkList;typedef LinkList polynomial;status
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最近在負責資料備份產品的時候遇到一個問題:在Win7系統下,使用者選擇“C:\Users”
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我們知道,數組式電腦根據事先定義好的數群組類型與長度自動為其分配一連續的儲存單元,相同數組的位置和距離都是固定的,也就是說,任何一個數組元素的地址都可一個簡單的公式計算出來,因此這種結構可以有效對數組元素進行隨機訪問。但若對數組元素進行插入和刪除操作,則會引起大量資料的移動,從而使簡單的資料處理變得非常複雜,低效。為了能有效地解決這些問題,一種稱為“鏈表”的資料結構得到了廣泛應用。1. 鏈表概述鏈表是一種動態資料結構,他的特點是用一組任意的儲存單元(可以是連續的,也可以是不連續的)存放資料元素。