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C++ string 中 reverse()、assign()、split() - Ninja的日誌 - 網易部落格C++ string 中 reverse()、assign()、split() 2011-03-30 18:01:24| 分類: C++ | 標籤: |字型大小大中小 訂閱reverse() std:: void reverse(s.begin(), s.end());上面是原地反轉的方法,如果需要反轉到別的 string 裡面,一樣簡單:
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interface用來聲明介面1.只提供一些方法規約,不提供方法主體 如 public interface IPerson { void getName();//不包含方法主體 }2.方法不能用public abstract等修飾,無欄位變數,無建構函式。3.方法可包含參數 如 public interface IPerson { void getAge(string s); } 一個例子(例1): public interface IPerson {
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最經公司工作需要調用一個外部的webservice,同時要將傳出的資料進行儲存,以自己以前的習慣,就打算逐步操作,失敗啊,完全沒考慮過使用者體驗效果,在同事指點下,意識到使用非同步呼叫的好處,隨便將自己找的一些資料留以儲存,以戒後誤! 我們要明確,為什麼要進行非同步回調?眾所周知,普通方法運行,是單線程的,如果中途有大型操作(如:讀取大檔案,大大量操作資料庫,網路傳輸等),都會導致方法阻塞,表現在介面上就是,程式卡或者死掉,介面元素不動了,不響應了。非同步方法呼叫很好的解決
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類與結構的差別 如何選擇結構還是類 一.類與結構的樣本比較: 結構樣本: public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight() { //implement something } } 類樣本: public class TestTime { int hours; int minutes; int seconds; public void
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這個問題是面試中經常提到的問題,這裡給大家一個最佳答案
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第一節 介面慨述 介面(interface)用來定義一種程式的協定。實現介面的類或者結構要與介面的定義嚴格一致。有了這個協定,就可以拋開程式設計語言的限制(理論上)。介面可以從多個基底介面繼承,而類或結構可以實現多個介面。介面可以包含方法、屬性、事件和索引器。介面本身不提供它所定義的成員的實現。介面只指定實現該介面的類或介面必須提供的成員。
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由於工作需要,學習了GDI+編程的一些知識。其中看到了一個比較好的Demo,深入的瞭解後,卻發現自己對如何用C#調用非託管DLL函數也有了更好的理解,於是整理了一下,跟大家一起分享。C#捕獲當前螢幕的例子#region C#捕獲當前螢幕的例子using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ;
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本次樣本主要實現:1.壓縮檔夾及其下檔案2.壓縮檔夾下檔案3.壓縮檔夾及其下檔案為rar 還是 zip4.解壓縮5.加密壓縮及解加密壓縮-----------範例程式碼如下:protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { string strtxtPath = "C:\\freezip\\free.txt"; string strzipPath =
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一,相同點:二者都是參考型別變數。 二,不同點:見下 class paramtest { void testRef(ref int i) { i++; } void testOut(out int i) { i = 1; // --(3) i++; } static void Main(string[]
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學習網站可以在http://www.yesky.com/331/215831.shtml裡看到所有文章a.在C#中要使用線程要引用System.Threading;using System.Threading;b.在C#可以對程進行命名Thread _thrd = new Thread(new ThreadStart());_thrd.Name = "thisthrd.name"c.可以通過Thread的static屬性擷取當前線程Thread.CurrentThreadd.操作線程的幾個重要的
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一、取某月的最後一天法一、使用算出該月多少天,年+月+加上多少天即得,舉例取今天這個月的最後一天private void GetLastDateForMonth(DateTime DtStart,out DateTime DtEnd) { int Dtyear,DtMonth; DtStart = DateTime.Now; Dtyear = DtStart.Year; DtMonth = DtStart.Month; int MonthCount = DateTime.
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1/**//// <summary> 2 ///系統時間類 3 /// </summary> 4 [ StructLayout( LayoutKind.Sequential )] 5 public class SystemTime 6 { 7 public ushort year; 8 public ushort month; 9 public ushort dayofweek;10 public ushort day;11 public ushort hou
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expression代表你希望跟蹤的對象,通常是對象引用。一般地,如果你想保護一個類的執行個體,你可以使用this;如果你希望保護一個靜態變數(如互斥程式碼片段在一個靜態方法內部),一般使用類名就可以了。而statement_block就是互斥段的代碼,這段代碼在一個時刻內只可能被一個線程執行。 下面是一個使用lock關鍵字的典型例子,我將在注釋裡向大家說明lock關鍵字的用法和用途://lock.cs using System; using
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大家可以看到,在上面的常式中,同步是通過等待Monitor.Pulse()來完成的。首先生產者生產了一個值,而同一時刻消費者處於等待狀態,直到收到生產者的“脈衝(Pulse)”通知它生產已經完成,此後消費者進入消費狀態,而生產者開始等待消費者完成操作後將調用Monitor.Pulese()發出的“脈衝”。它的執行結果很簡單:Produce: 1 Consume: 1 Produce: 2 Consume: 2
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繼承"基類"跟繼承"介面"都能實現某些相同的功能,但有些介面能夠完成的功能是只用基類無法實現的 1.介面用於描述一組類的公用方法/公用屬性. 它不實現任何的方法或屬性,只是告訴繼承它的類 《至少》要實現哪些功能,繼承它的類可以增加自己的方法. 2.使用介面可以使繼承它的類: 命名統一/規範,易於維護.比如: 兩個類
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Public,選擇它的方法是在成員聲明中包括 public 修飾符。public 的直觀含義是“訪問不受限制”。 Protected,選擇它的方法是在成員聲明中包括 protected 修飾符。protected 的直觀含義是“存取範圍限定於它所屬的類或從該類派生的類型”。 Internal(預設),選擇它的方法是在成員聲明中包括 internal 修飾符。internal 的直觀含義是“存取範圍限定於此程式”。 Protected
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using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace Events_Interfaces { public delegate void dele();//聲明代表 delegate 關鍵字通知編譯器 dele 是一個委託類型 public
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今天在工作中遇到一個問題,如何將一個string類型轉成byte[]? 這種問題就屬於知道了就及其簡單,不知道就夠你忙活半天的那種。其實只要一個語句就OK了: byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes( str ); 怎麼樣,夠簡單吧? 反過來也是一樣,把byte[]轉成string:string str = System.Text.Encoding.Default.GetString( byteArray );
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索引指標(indexer)使得可以像數組那樣對對象使用下標,它為我們提供了通過索引方式方便的訪問類的資料資訊的方法一對{}之間是索引指標的訪問聲明,使用get,和set關鍵字定義對被索引元素的讀寫權限案例class team { string[] s_name=new string[8]; public string this[int nindex] { get { retu
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在瞭解Finalize和Dispose之前,我們需要瞭解兩個概念,一個是託管資源,一個非委託資源。a.其中託管資源一般是指被CLR控制的記憶體資源,這些資源的管理可以由CLR來控制,例如程式中分配的對象,範圍內的變數等。b.而非託管資源是CLR不能控制或者管理的部分,這些資源有很多,比如檔案流,資料庫的串連,系統的視窗控制代碼,印表機資源等等……這些資源一般情況下不存在於Heap(記憶體中用於儲存物件執行個體的地方)中。.Net平台中,CLR為程式員提供了一種很好的記憶體管理機制,使得程式員在編