我的第一個Linux C 程式

標籤:說明:上篇部落格把gcc安裝了,接著我們就嘗試一下她的厲害吧。我用的是vi的超級版本vim。這條指令,也就是用vim開啟這個檔案,如果檔案不存在的話,那麼建立這個檔案。關於Linux檔案的建立,也可以使用touch

C# 重繪tabControl,添加關閉按鈕(頁簽)

標籤: #region 重繪tablecontrol const int CLOSE_SIZE = 15; //tabPage標籤圖片 Bitmap image = new Bitmap("D:\\power_003.png"); public void ClearPage() { //清空控制項 //this.MainTabControl.TabPages.Clear();

C# 物件導向 , 抽象基類

標籤:抽象基類關鍵字,  abstractabstract class SSS{ public void aaa() { }}作為抽象基類, 只能在 繼承關係 中 擔任父類的角色,不能出現在其他地方。 不能建對象。抽象類別裡面的 方法(函數)不能直接實現, 必須在子類實現。 關鍵字  override ---------只對屬性有用(帶大括弧的)class override EEE : SSS{

面試前的準備---C#知識點回顧----02

標籤:經過昨天大量的簡曆投遞,今天陸續收到面試邀約,明日準備大戰一場,是死是活一試便知1.資料庫的範式這算入門問題了吧,但凡是個資料庫類的,都得問吧,但我們在回答的時候開始背書啦第一範式(1NF)無重複的列第二範式(2NF)屬性完全依賴於主鍵 [ 消除部分子函數依賴 ]第三範式(3NF)屬性不依賴於其它非主屬性 [ 消除傳遞依賴 ]還有什麼BCNF,是不是看了好像十分清楚,但不看又好像懵懵懂懂的。說個我的記憶方式吧第一範式,1NF,無重

HTTP/Socket .etc protocols implements in C#

標籤:http   socket   tcpip   HTTP vs TCP/IPTCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram

【瘋了C#】神奇的換膚

標籤:之前看網上有換膚控制項IrisSkin2的介紹,感覺很神奇,今天親自做下實驗,C#越來越有趣了,是Labview無法比擬的。前期準備工作如下:下載後IrisSkin2.dll及匹配的皮膚。其中ssk是IrisSkin2.dll對應的皮膚。1>建立一個winform程式用於示範該執行個體。    問:你他媽的怎麼不用WPF試試?   

c#基礎 第六講

標籤:燒開水先詢問:“是否要燒開水(Y/N)”是的話執行--0°--100°(30°---水溫了,50°---水熱了,80°---水快開了,100°---水已經開了, 結束。)判斷 迴圈 選擇 跳轉  鬧鐘服務定義需要提醒的時間(2015-03-04

C# 物件導向 , 繼承

標籤:繼承class A{Console.WriteLine("hello world");}class B:A{}以上書寫,表示B 是A 的子類,  B 同時繼承A 中的屬性和方法  如果,B中的方法或屬性, 跟父類A中的相同(參數也相同)的話,  操作那個類, 出那個類的屬性或方法。  子類父類的相互轉換A a = new A(); B b = a ------

C#裡 JSON 序列化 與 還原序列化

標籤:一、 VS2008以上版本        /// <summary>        ///  序列        /// </summary>        ///

C#抽象類別和介面

標籤:抽象類別和介面有什麼區別?有了抽象類別為什麼還要介面?介面和抽象類別的相同點是都不能執行個體化,不同點是介面中的方法都沒有方法體,而抽象類別則不然,除了抽象方法沒有方法體外,其他方法都有方法體。原因是:在C#中,類只能繼承一個類,但可繼承多個介面。抽象類別:1、不能執行個體化2、抽象方法必須被子類重寫3、如果類中包含有抽象方法,該類必須定義為抽象類別抽象類別前加abstract。抽象方法在傳回值前加abstract,沒有方法體,直接在括弧後加分號。1、包含有抽象方法的類一定為抽象類別2、抽

c# 打名字

標籤: for (int i = 1; i <= 20; i++)               {                   for (int j = 1

委託和事件C#示範代碼

標籤:class Cat{ private string _name; public Cat(string name) { _name = name; } public void Shout() { Console.WriteLine("瞄,我是"+_name+",我來了!"); CatShout(); //第三步,觸發點,事件要加括弧 } public delegate void

直接操作遊戲對象C#遊戲開發

標籤:直接操作遊戲對象C#遊戲開發2.2.3  直接操作遊戲對象在Inspector視圖裡通過設定屬性而改變遊戲情境中遊戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖裡,直接使用滑鼠操作遊戲對象直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。在Unity的左上方,有個工具列,它顯示了4個按鈕,2-10所示。分別表示拖動Scene視圖、改變遊戲對象的位置、朝向和大小直接操作遊戲對象C#

直接操作遊戲對象C#遊戲開發

標籤:直接操作遊戲   對象   c#   遊戲開發   直接操作遊戲對象C#遊戲開發2.2.3  直接操作遊戲對象在Inspector視圖裡通過設定屬性而改變遊戲情境中遊戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖裡,直接使用滑鼠操作遊戲對象直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自

C#中byte[] 與指標

標籤:  本文假定讀者熟悉byte[]、指標。    C#是型別安全的,預設是不允許使用指標,但是針對C\C++或者其他語言的程式員(delphi)轉為使用C#的的工作人員,不適用指標覺得很彆扭。下面介紹一下基礎的指標。作為只是的備用。    具體代碼:int [] bs = { 1,4,6,7,9,3,0,10,23,45,65,11,98}; //(1)、初始位置 unsafe{

CI 模型的使用M與C之間的調用

標籤:CI是PHP一個比較輕,並且好用的一個架構分層也是分的比較清晰的一個這裡先展示MODEL 放在application/models 目錄下面user_model.php<?phpclass User_model extends CI_Model {public function __construct() { //parent::__construct(); $this->load->database();}//查詢全部的資料public

strcpy c標準庫函數

標籤:C語言標準庫函數strcpy,把從src地址開始且含有NULL結束符的字串複製到以dest開始的地址空間。   已知strcpy函數的原型是:char *strcpy(char *dst, const char *src);實現strcpy函數解釋為什麼要返回char *假如考慮dst和src記憶體重疊的情況,strcpy該怎麼實現 1.strcpy的實現代碼char * strcpy(char *dst,const char *src) //[

C 調用數學函數pow時遇到 undefined reference [已解決]

標籤:1、問題描述編譯如下代碼#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){ float x = 2, y = 10; float p = 0; p = pow(x, y); printf("%f\n", p); return 0;} 出現如下問題undefined reference to `pow‘2、解決方案1)man pow2)在man手冊中提到 調用 pow要做兩件事,

codeforces C. Xor-tree

標籤:http://codeforces.com/problemset/problem/430/C題意:在一棵上有n個節點,有n-1條邊,在每一個節點上有一個值0或1,然後給你一個目標樹,讓你選擇節點,然後把節點的值翻轉,它的孫子節點跟著翻轉,依次類推。。。問經過最少次數可以使這棵樹變成目標樹。思路:利用異或的性質,任何數和0異或為它本身,從根節點dfs就行。 1 #include <cstdio> 2 #include <vector> 3 #include

UVALive 5059 C - Playing With Stones 博弈論Sg函數

標籤:C - Playing With Stones Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %lluSubmit Status Practice UVALive 5059DescriptionYou and your friend are playing a game in which you and your

總頁數: 4314 1 .... 4041 4042 4043 4044 4045 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.