C語言實現ifconfig擷取網卡接收和發送流量統計

在Windows下我們可以利用ipconfig命令擷取網卡的相關資訊,在Linux下命令是ifconfig我們可以 擷取的資訊更為豐富,其中包括網卡接收和發送的流量,用C語言實現這個命令並不是一件簡單的事,由此, 博主經查閱相關資料,得知,網卡的相關資訊儲存在 /proc/net/dev  這個檔案夾下,所以,我們可以 通過讀取這個檔案裡的資訊擷取相應網卡的資訊。這個檔案包含四部分內容,分別是:發送包的個數

C++:模板函數需要類型轉換時使用友元(friend)模板函數

模板函數的隱式(implicit)類型轉換, 涉及到模板參數(typename)的確定問題.從int或double類型, 無法隱式轉換為模板類(template class)的類型, 因為無法確定模板參數類型(typename), 就無法確定建構函式的參數.所以需要使模板函數, 與模板類擁有相同的參數類型(typename), 則需要成為模板類的友元(friend).模板類的友元, 會隨著類的參數執行個體化, 而執行個體化參數類型, 從一個函數模板, 產生定製的函數,

linux C 中的volatile使用

一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的 值了。精確地說就是,最佳化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用儲存在 寄存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子:1). 平行裝置的硬體寄存器(如:狀態寄存器)2). 一個中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)3). 多線程應用中被幾

C++的靜態繫結和動態綁定概述

C++在物件導向編程中,存在著靜態繫結和動態綁定的定義,本節即是主要講述這兩點區分。我是在一個類的繼承體系中分析的,因此下面所說的對象一般就是指一個類的執行個體。首先我們需要明確幾個名詞定義:靜態類型:對象在聲明時採用的類型,在編譯期既已確定;動態類型:通常是指一個指標或引用目前所指對象的類型,是在運行期決定的;靜態繫結:綁定的是靜態類型,所對應的函數或屬性依賴於對象的靜態類型,發生在編譯期;動態綁定:綁定的是動態類型,所對應的函數或屬性依賴於對象的動態類型,發生在運行期;從上面的定義也可以看出

使用Graphviz + CodeViz產生C/C++函數調用圖(call graph)

一、Graphviz + CodeViz簡單介紹CodeViz是《Understanding The Linux Virtual Memory Manager》的作者 Mel Gorman 寫的一款分析C/C++原始碼中函數調用關係的open source工具(類似的open source軟體有 egypt、ncc)。其基本原理是給 GCC 打個補丁(如果你的gcc版本不符合它的要求還得先下載正確的gcc版本),讓它在編譯每個源檔案時 dump 出其中函數的 call graph,然後用

從Google開源RE2庫學習到的C++測試方案

最近因為科研需求,一直在研究Google的開源RE2庫(Regex識別庫),庫源碼體積龐大,用C++寫的,對於我這個以前專供Java的人來說真的是一件很痛苦的事,每天只能啃一點點。今天研究了下裡面用到的測試方法,感覺挺好的,拿來跟大家分享下!(哈~C++大牛勿噴)對於我這個C++菜鳥中的菜鳥而言,平時寫幾個函數想要測試一般都是在main中一個一個的測試,因為沒用C++寫過項目,沒有N多方法所以在main中一個個測試也不費勁。但是對於一個項目而言,或多或少都有N多方法,如果在main中一個個測試的

C++程式驗證:一天中時針、分針和秒針三者重合謎題

如果思路是計算三者重合的時間,那麼會讓謎題變得很複雜,具體數學分析也可以看下面網址。http://www.planetseed.com/node/18560但是這裡使用簡單一點的思路,思路一變,那麼程式就可以寫的很簡單了,如下:思路:1 先解決時針和分針重合問題,如我前面一篇部落格,可以看到12小時之內重合12次(算上頭尾兩次)。2

c++局部變數的經典例子

局部變數:在函數內部聲明的變數為局部變數,局部變數的意思即該變數只存活在該函數中,假如該函數調用結束,那麼該變數的壽命也結束了.舉例:#include<iostream>using namespace std;void swap(int ,int );//兩個參數變數可以省略int main(){ int x=3,y=4;

C/C++中的字串模糊比對

需求:准入授權設定檔有時候分了好幾個維度進行配置,例如 company|product|sys這種格式的配置:1.配置 "sina|weibo|pusher" 表示 sina公司weibo產品pusher系統能夠准入,而"sina|weibo|sign"不允許准入2.配置 "sina|*|pusher” 表示sina公司所有產品的pusher系統都能夠准入3.配置 “*|*|pusher”

C++的explicit關鍵字的使用情境

假若我們定義了Str類如下結構class Str {   public:     Str(int n)     Str(const char* p)   ..... }可以使用如下方式來構建一個對象  Str c(12); Str d=Str(20); Str *z=new Str(21); Str a=10;//此處構建10個大小的空間 Str b="abcd";//此處構建特定字串大小空間 Str f='f';

C標準庫參考指南(5)limits.h

5. limits.h該標頭檔定義了變數類型的特點。5.1. Defined Values下面這些值由#define指令定義。這些值由實現所確定,但一般不會比下面給出的值小。英文原文:http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/2.5.html原文作者:Eric Huss中文譯者:柳驚鴻 Poechant著作權聲明:本文的原文著作權歸Eric

C++:隨機數產生器(random-number generator) 詳解

隨機數, C語言的函數是rand(), C++則是隨機數產生器(random-number generator) = 分布對象(distribution object) + 引擎(engine);使函數每次產生不同的隨機數, 需要使用靜態(static)局部變數, 這樣分布對象和引擎就能保持(hold)狀態(state), 每次都產生一個新的;產生隨機的整數, 使用分布對象uniform_int_distribution<>, 預設範本參數是int;產生隨機的浮點數,

C++: 把文字檔(txt)的所有內容讀入字串(string), 最高效的方法

代碼:/* * main.cpp * * Created on: 2014年6月17日 * Author: Spike */ /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <cerrno> std::string get_file_contents(

C++和c語言裡面的const有什麼區別

眾所周知;在C語言裡面用const;是可以修改的;//C語言裡面可以通過指標修改 int main() { //可以這麼說在C語言中a是一個唯讀常量。按照理論我們不好修改// const int a=10;printf("%x",&a);//c語言裡面的 常量a是可以去地址的。 int *p=null; p=(int *)&a; //但是可以通過地址修改 *p=11; printf("修改之後%d",a); }

C++:explicit在建構函式的使用及詳解

explicit的主要用法就是放在單參數的建構函式中,防止隱式轉換, 導致函數的入口參數, 出現歧義.如果可以使用A構造B, 未加explicit的建構函式, 當使用B進行參數處理時, 就可以使用A, 使得介面混亂.為了避免這種情況, 使用explicit避免隱式構造, 只能通過顯示(explicit)構造.下面是代碼, 仔細閱讀必有收穫, 可以試著刪除explicit, 調用注釋的語句./*************************************************

大小端模式對C語言的共用體結構有何影響

1、一些問題問題1#include "stdio.h" union { int i; char ch[2]; }key; main() { key.i=65*256+66; printf("%c\t%c\n",key.ch[0],key.ch[1]);}答案是B      A;為什麼不是A    

linux C庫函數大全:字串處理函數

1. atof(將字串轉換成浮點型數)相關函數atoi,atol,strtod,strtol,strtoul表標頭檔#include <stdlib.h>定義函數double atof(const char

在C++ Builder中編寫發送圖象檔案程式

ICQ能夠實現點到點的資料傳送,但如果想把一個多媒體影像檔送給另一方,是比較難的。但可以利用C++Builder 5.0 的控制項來編寫一個用於發送映像的應用程式。開啟C++Builder 5.0 ,建立一個工程,在Form1中添加NMStrm,NMStrmServ,OpenPictureDialog控制項,再添;加Button控制項3個,Label控制項1個,Edit控制項 2

C# 2.0通訊端編程執行個體初探

首先從原理上解釋一下採用Socket介面的網路通訊,這裡以最常用的C/S模式作為範例,首先,服務端有一個進程(或多個進程)在指定的連接埠等待客戶來串連,服務程式等待客戶的串連資訊,一旦串連上之後,就可以按設計的資料交換方法和格式進行資料轉送。用戶端在需要的時刻發出向服務端的串連請求。這裡為了便於理解,提到了一些調用及其大致的功能。使用socket調用後,僅產生了一個可以使用的socket描述符,這時還不能進行通訊,還要使用其他的調用,以使得socket所指的結構中使用的資訊被填寫完。在使用TCP

C# 4.0新特性dynamic有何用?

這兩天看到園子裡面有幾篇關於dynamic怎麼用的文章,咋一看搞不明白這個 dynamic到底有啥用,反而讓我多了兩個問題:寫程式時少了智能感知;運行程式時速度變慢(反射)。今天看完New features in CSharp 4.docx才恍然明白,趁著沒事,把東西整 理一下,希望能對暫時還不明白dynamic有什麼用的朋友提供一些參考。當然,由 於本人才疏學淺,不保證所有的觀點都是正確的,希望大家用辯證的眼光來看這

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