C++編程批評系列 繼承的本質

Eiffel和C++都提供了多繼承的機制。但Java卻沒有,因為它認為多繼承會導致許多問題的出現。不過Java提供了介面(interface)作為一種替換機制,它類似於Objective

學習C++程式設計語言的最大難度

困難度之一“C++ 是個難學易用的語言”,這句話相信很多人都心有戚戚。C++的學習難度,一在於語言本身太多的“幕”,另一個就在於 "paradigm shift" (思考模式的移轉)。傳統語言如 C, Pascal, Basic, Fortran...,除了模樣看起來稍有不同,基本上都是函式 call 來 call 去,大同小異,很容易掌握。你想做的動作,在 code

利用Visual C++實現AVI檔案的映像截取

AVI檔案就是我們所說的多媒體檔案,所謂的AVI映像就是視頻映像,該檔案是一個RIFF說明檔案,它用於擷取、編輯、示範音頻、視頻序列。一般的AVI檔案包含音頻流和視頻流,有的特殊的AVI還包含一個控制路徑或MIDI路徑作為附加的資料流。  現在播放AVI檔案的軟體很多,但大多無法從AVI視頻檔案中讀取一幀映像並產生BMP格式的檔案。筆者在使用AVI檔案開發項目過程中對AVI檔案的操作積累了一些經驗,對於如何?從AVI視頻流中擷取任意幀的映像資料並儲存成BMP檔案,其中最關鍵的是要從AVI檔案中擷

VISUAL C++6.0在MDI主架構視窗中添加位元影像

筆者在開發項目時想在MDI程式中添加彩色位元影像以美化介面,也實驗了幾種方法,但都有一些小問題,經多方尋找資料,終於圓滿的實現了這種功能,現把我的實現方法介紹給大家。  首先要清楚對於一個MDI應用程式的主架構視窗來說包含一個特殊的子視窗稱為MDICLIENT視窗,應用程式的主架構類中有一個成員變數m_hWndMDIClient

執行個體解析C++/CLI之開卷有益

C++/CLI可以說是標準C++語言一種新的"方言",它是Microsoft為充分利用CLI(Common Language Infrastructure)平台而開發出來的。那麼,它在語言方面有何新穎獨到之處呢,下面,就讓我們一起開始奇妙的C++/CLI語言之旅(文中所有範例程式碼,均以Visual Studio.NET 2005 Professional編譯通過,所有的講解內容,也均以Visual Studio.NET

執行個體解析C++/CLI的輸入與輸出

當使用標準C++編程時,我們已開始接觸到兩個主要的I/O"工具":標準C標頭檔cstdio和標準C++中與流相關的標頭檔iostream,如果加上Windows的話,那麼還有Win32庫和MFC庫,另外,還有CLI/.NET。本文將要探討的,就是C++/CLI中的輸入與輸出。簡介日常,我們與檔案或裝置進行通訊的邏輯通道,稱為流。資料可以8位位元組或16位Unicode字元形式進行讀寫,而兩者都有其自己的類集;另外,還有用於在位元組與字元之間轉換的類。其中,字元流通過Strea

為C++標準庫容器寫自己的記憶體配置程式

根據sgi 的STL源碼的二級分配演算法改寫的記憶體池分配程式,只要稍微修改就可以實現共用記憶體方式管理,使用C++標準庫容器中的map,set,multimap,multiset測試通過,vector測試通不過,原因是在記憶體回收的時候考慮的比較簡單,vector每次分配記憶體個數不固定,回收也不固定,這樣的話,程式還需要繼續完善。記憶體池管理程式源碼如下:#ifndef MY_ALLOCATOR_H_#define MY_ALLOCATOR_H_#include

C-Visual Toolbar 1.0的功能

功能簡介C-Visual Toolbar 1.0 的功能可以用 Visual Toolbar 1.5 的功能來描述,以下是引用Visual Toolbar 1.5的功能來介紹 C-Visual Toolbar 1.0 的功能。“對 Visual C++ 和 Delphi 的程式員來說,設計一個漂亮的真彩色工具列是一件很麻煩的事情。C-Visual Toolbar

執行個體解析C++/CLI的“複製”

C++/CLI不但支援基於堆棧的對象,同時也支援基於堆的對象;然而,如果想與其他基於CLI的語言(如C#、J#、Visual Basic)進行互操作的話,必須要清楚地知道,這些語言只支援基於堆的對象;當處於基於堆的對象環境中時,你與對象之間,永遠只有"一臂之遙",比方說,兩個給定的控制代碼h1與h2,只有在為這種控制代碼類型定義了相應的賦值操作符時,*h1 =

在VC中使用MATLAB C/C++函數庫

MATLAB廣泛應用於線性代數、自動控制理論、數理統計、數字訊號處理、時間序列分析、動態系統模擬等領域。因此如果在VC中對MATLAB進行調用將大大減少編程的工作量、保證程式的準確性,並且繼承了VC++強大的功能,提高開發效率,本文將介紹了在VC中使用MATLAB函數庫的具體步驟:在VC中建立一個項目後:1.設定:添加路徑:在project-settings-c/C++-category:-preprocessor-Additional include directories:欄目中添加:D:\

C#進階(四)結構,部分類和Object類

一、結構結構和類幾乎一樣,在定義的時候只需要把class寫成 struct 。為結構定義函數和為類定義函數完全 一樣。那什麼時候用結構呢?在一些時候,我們僅需要一個小的資料結構。如果用類的話效能是有損失的, 而採用結構就比較合適。注意,結構是實值型別,而類是參考型別;結構不支援繼承;結構在編譯時間,編譯器總會提供一個無參 的建構函式;在結構中不允許定義無參的建構函式。二、部分類有時候,可能多個人在訪問同一個類,我們可能把同一個類,介面或者結構放在不同的檔案中,只需 要在類 介面 結構前面加上

C#進階(三)建構函式

建構函式是和類名相同的類的一個方法,如果沒有顯式的聲明,在系統會在編譯的時候,自動產生一 個不帶參數的,不執行任何動作的建構函式。但如果顯式的聲明了建構函式,系統就不會自動產生了。如果聲明的建構函式是有參數的建構函式, 我們在執行個體化類的時候,就必須以該建構函式而執行個體化類。看下面的代碼:using System;namespace gosoa.com.cn{public class test{public int num;public test (int i){this.num=i+5;}

C#進階(二)類

一、類的概述類,是建立對象的模板,每個對象都包含資料,並且提供了處理和訪問資料的方法。換言之,類,定 義了每個對象,也就是“執行個體”包含什麼資料和功能。比如我們定義一個“醫生”類,並且執行個體化一個。我們看下面的代碼:using System;namespace gosoa.com.cn{public class Doctor{public Doctor(){}public Doctor(string name,byte

C#動靜結合編程之四:泛型委派

多態多態是什嗎?一句話:介面和實現的1:n映射。多態讓程式能通過統一的介面(廣義的介面,意指規範 )調用不同的實現,從而增強程式的表達能力和靈活性。我們最為熟悉的多態形式是包括介面繼承在內的 類型多態:var animals = new List<IAnimal>() {         new Cat("Missy"),         new Cat("Mr. Bojangles"),        

C#動靜結合編程之二: 兩種哲學

在本系列的上一篇中,談到了介面和委託文法約束強度的比較,我的結論是介面的文法約束要強於委 托。這個話題得到了不少朋友的關注和討論。對此,我在綜合反饋,查閱資料,加上自己的理解的基礎上 對介面和委託的關係進行一個小小的總結,並藉此推動本篇的介紹。一方面,從OO角度看,介面和委託是實現多態性的兩種手段;另一方面,從軟體設計角度看,介面和 委託是將規範與實現分開從而面向抽象編程的兩種手段。因此,就存在的意義而言,介面和委託有著重要

C#進行MapX二次開發之MapX基礎知識

MapX的主要技術特點(1)、以表(Table)的形式組織資訊每一個表都是一組MapInfo檔案,這些檔案組成了地圖檔案和資料庫檔案。為使用MapInfo,就需要有組成表的使用者資料和地圖檔案。這些檔案可以來自MapInfo或者由使用者建立。使用者要想在MapInfo中工作,就必須開啟一個或多個表。MapInfo通過表的形式將資料與地圖有機地結合在一起。當使用者在MapInfo中開啟資料檔案時,MapInfo將建立一個表。這個表至少由兩個獨立的檔案組成,一個是包含資料結構的檔案,另一個是包含未經

C#實現檔案管理工具—by henryqin

在教程中,我會把需要特別注意的東東寫出來,所以估計要寫的內容還是比較多,但由於最近幾天比較忙哈,我可能會分幾天時間把教程補充完整,謝謝!本例,完成的東東是一個檔案管理工具,Windows資源管理員山寨版。算是一個很簡單的教程吧,不涉及資料庫,只是做一個winform程式,如果要做成web形式的,基本相同,只需要作小部分地修改。當然,這個檔案管理工具還存在很多不足,有待於功能和介面上的完善。本例主要是提供給那些和我一樣是菜菜的愛好者進行學習,高手呢,可以飄過,當然,能留下您寶貴的指導是最好的,嘿嘿

C#中的多態性

“多態性”一詞最早用於生物學,指同一種族的生物體具有相同的特性。在C#中,多態性的定義是:同一操作作用於不同的類的執行個體,不同的類將進行不同的解釋,最後產生不同的執行結果。C#支援兩種類型的多態性:編譯時間的多態性編譯時間的多態性是通過重載來實現的。我們在第十一章中介紹了方法重載的操作符重載,它們都實現了編譯時間的多態性。對於非虛的成員來說,系統在編譯時間,根據傳遞的參數、返回的類型等資訊決定實現何種操作。運行時的多態性運行時的多態性就是指直到系統運行時,才根據實際情況

C#索引指標的聲明

還是讓我們先來看一下索引指標的聲明格式:attributes indexer-modifiers indexer-declarator{accessor-declarations}索引指標可以使用的修飾符indexer-modifier有:●new●public●protected●internal●private●virtual●sealed

C++ Builder中目錄處理的一些函數

在編程時,經常有一些針對目錄的操作,如開啟目錄對話方塊選擇一個目錄,直接建立多級目錄,直接刪除多級目錄,判斷某個目錄是否存在等。本文就這些問題給出編程實現方法,並給出詳細的程式碼,供各位編程愛好者參考。一、判斷目錄是否存在:C++ Builder中提供了檢查檔案是否存在的函數FileExists,但沒有提供檢查目錄是否存在的函數,我們可以用Windows API函數FindFirstFile實現這個功能。程式實現如下:設char *Dir為帶判斷的目錄bool Exist;           

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