C#中使用OracleTransaction

標籤:1、 OracleTransaction類的概述(from msdn )       應用程式通過針對OracleConnection對象調用 BeginTransaction 來建立OracleTransaction對象。對OracleTransaction對象執行與該事務關聯的所有後續操作(例如提交或中止該事務)。樣本     OracleTransaction的成員主要有: 

C#序列化及還原序列化Json對象通用類JsonHelper

標籤:當今的程式界Json大行其道。因為Json對象具有簡短高效等優勢,廣受廣大C#碼農喜愛。這裡發一個序列化及還原序列化Json對象通用類庫,希望對大家有用。 public class JsonHelper { #region 物件類型序列化為json 字元 /// <summary> /// 物件類型序列化為json 字元 /// </summary> ///

C#表單 WinForm 對話方塊,流

標籤:一、對話方塊ColorDialog:顏色選擇控制項 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //顯示顏色選取器 colorDialog1.ShowDialog(); //把取到的顏色賦值給panel panel1.BackColor = colorDialog1.Color;

C#表單 WinForm 檔案操作

標籤:檔案及檔案夾操作C/S:WinForm可以操作用戶端檔案 Client ServerB/S:瀏覽器服務 Brower Server命名空間:using system .IO; 1. File類:檔案建立:File.Create(路徑);建立檔案,返回FileStreamFileStream fs =

C# delegate委託

標籤:委託:儲存函數參考型別     傳回型別 和 參數 一致using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Ch06Ex05{ class Program { delegate double ProcessDelegate(double

11年 C# 4.0四大新特性程式碼範例與解讀

標籤:摘要:今天我們結合代碼執行個體來具體看一下C#4.0中的四個比較重要的特性。  之前的文章中,我們曾介紹過C#的曆史及C# 4.0新增特性,包括:dynamic、 命名和選擇性參數、動態匯入以及協變和逆變等。今天我們結合代碼執行個體來具體看一下C#4.0中的四個比較重要的特性。  1.dynamic ExpandoObject  熟悉js的朋友都知道js可以這麼寫 :var t = new Object();

C#枚舉描述擷取

標籤: public static class EnumExtension    {        public static string GetDescription(this Enum value)        {        &

C#,簡單的郵件發送功能,郵件輔助類

標籤:這個協助類只能發送簡單的基本郵件,只能發送給多個使用者,單一內容。不具有抄送功能,附件添加功能。功能代碼如下, private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { int result = SendEmail("[email protected]", "123456", new string[] { "[email protected]" }, "測試標題",

c#操作WORD

標籤:1. 安裝Office,添加引用COM裡面的 Microsoft Word 14.0 Object. Library 2. 導命名空間 using MsWord =Microsoft.Office.Interop.Word;3. 建立Word應用程式把引用中的Microsoft.Office.Interop.Word屬性中的嵌入互操作設為False建立Word應用程式 MsWord .Application wordApp = new

C# Tips: String Convert to byte[]

標籤: string s = "test";//Convert from string to byte[] //byte[] bytes = Convert.FromBase64String(s); byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(s);//Convert from byte[] to String //string s2 =

C# 列舉程式

標籤:1:列舉程式和可枚舉類型我們知道使用foreach可以遍曆數組中的元素。那麼為什麼數組可以被foreach語句處理呢,下面我們就進行討論一下這個問題。2:使用foreach語句我們知道當我們使用foreach語句的時候,這個語句為我們依次取出了數組中的每一個元素。例如下面的代碼:1 int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };2 foreach( int arry in arr )3 {4

C#操作註冊表

標籤:   1.登錄機碼直白的理解就是註冊表的檔案夾項目。對它的操作無非就是增刪改查,下面分別進行說明。(1)查詢/// <summary> /// 判斷登錄機碼是否存在 /// </summary> /// <param name="OpenSubKeyName">登錄機碼路徑</param> /// <param

c#索引器

標籤:C#索引器 ?一:什麼是索引器:      是一種特殊的類成員,它能夠讓對象以類似數組的方式來存取,使程式看起來更為直觀,更容易編寫。 二:“索引器”典型結構 為了更好的說明 C#“索引器”的功能,參考以下代碼:     class Demo1   

C#自訂集合

標籤:C#自訂集合      對於基於Unity遊戲引擎來深入開發商業級高品質遊戲的廣大遊戲開發人員來說,使用C#語言來開發諸如“對象緩衝池”等技術應用來說,開發我們的“自訂集合”是非常必要的。      根據筆者經驗,一個好的C#"自訂集合"需要滿足以下需求:   1: 可以使用foreach 方便的遍曆集合元素。  

F#之旅3 - F# PK C#:簡單的求和

標籤:原文連結:https://swlaschin.gitbooks.io/fsharpforfunandprofit/content/posts/fvsc-sum-of-squares.htmlComparing F# with C#: A simple sumF# PK C#:簡單的求和To see what some real F# code looks like, let‘s start with a simple problem: "sum the squares from 1 to

C#介面的隱式和顯式實現

標籤:1:當類實現一個介面是,通常使用隱式介面實現,這樣可以方便的提供者方法和類自身具有的方法和屬性2:當類實現多個介面且介面包含相同的方法簽名,此時使用明確介面實作。(標示出哪個介面屬於哪個方法)3:隱式介面實現:類和介面都可以提供者中的方法4:明確介面實作:只能通過介面訪問。舉例如下:①隱式 1 interface Animal 2 3 { 4 5   void Speak(); 6 7 } 8 9 class Dog:Animal10 {11 public void

大一下C#五子棋大作業

標籤:上學期的作業,從0開始,到會寫C#介面,再到設計出AI對戰,跟隊友一起用了半個學期的時間,現在才過了幾個月就感覺有些遺忘了,趕緊來總結一下。 先上檔案吧:程式+原始碼 編譯環境VS2013   可能我的伺服器有點慢……所以這裡有百度雲的分享連結 第一次做C#工程,代碼寫的比較粗糙,不過還是能用的0.0 把裡面一些比較有用的函數整理一下: 1.播放音效函數 public void

CC攻擊原理和防禦方法

標籤:   很多朋友都知道木桶理論,一桶水的最大容量不是由它最高的地方決定的,而是由它最低的地方決定,伺服器也是一樣,伺服器的安全性也是由它最脆弱的地方決定的,最脆弱的地方有多危險伺服器就有多危險。DDOS也是一樣,只要你的伺服器存在一個很耗資源的地方,限制又不夠,就馬上成為別人DDOS的對象.比如SYN-FLOOD,它就是利用伺服器的半串連狀態比完全串連狀態更耗資源,而SYN發動方只需要不停的發包,根本不需要多少資源。  一個好的DDOS攻擊必須是通過自己極少資源的消耗帶來對方較大的

C字串和字串函數(一)

標籤:  字串是C語言中十分常用的一種資料類型,學習掌握字串對理解C語言和C語言的指標都有一定的作用。什麼是字串?  字串:字串是以Null 字元(\0,即編碼為0的字元)結尾的char類型數組。  從這個定義中可以看出:第一字串是數組,第二數組中的元素是char類型,第三要以Null 字元(\0)結尾。在這裡可能會產生疑問,字串為什麼是數組?字串為什麼要以Null 字元結尾?什麼是字串字面量(字串常量)   C字串和字串函數(一)

C和指標 第十二章 使用結構和指標

標籤:鏈表是一種常用的資料結構,每個節點通過鏈或者指標連結在一起,程式通過間接指標訪問鏈表中的節點。typedef struct Node { //指向下一個節點的指標 struct Node *next; int value; }單鏈表只可以單向遍曆單鏈表中插入:第一版#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define TRUE 1#define FALSE 0typedef struct Node {

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