C#查詢資料庫時問題: Min(1) must be less than or equal to max(-1) in Range object

標籤:c#   資料庫   select   查詢   表       這個問題是由於自己的粗心引起,當時定位到代碼了,但是完全沒有頭緒,知道自己在實現上找到了問題.   

C# WinForm程式中不在工作列顯示的處理方法

標籤:winform   c#   工作列顯示   showintaskbar   在我用c#寫一些小程式是總是希望,程式表單不在工作列上顯示程式的表單c# Form提供了一個屬性值可以很好的解決這個問題這個屬性就是 ShowInTaskbar在微軟的官方聲明格式為: public bool ShowInTaskbar { 

C#結構體

標籤:   結構體:相當於是我們自己定義的一種複雜的類型。int...  double float bool char string  DateTime  數群組類型生活中大部份的對象都是複合型的對象。如何定義結構體類型?一般來說結構體的定義要放在class的外面或class的裡面,盡量不放在Main的裡面。struct 自訂類型名{ public 變數類型  變數名;  ......;  ...

15-01-06 C# 面向過程 07

標籤:我們在Main()函數中,調用Test()函數,我們管Main()函數稱之為調用者,管Test()函數為被調用者;如果被調用者想得到調用者的值1.傳遞參數2.使用靜態欄位來類比全域變數;C#裡面並沒有全域變數,但是我們一般能用一個靜態欄位來實現跟全域變數一樣的功能;也就是說這個欄位全部的方法都可以使用;靜態欄位應該與方法平級,寫在類裡面,方法外面,因此欄位的使用範圍是整個類,因為它的範圍;所以可以當做全域變數;聲明在方法外面,類裡面的一般是欄位;聲明在方法裡面的一般稱之為變數;因此欄位可以

將VB.NET網站轉換成C#的全過程

標籤:在學習URL重寫過程中碰到個是VB寫的源碼,看起來總是不爽的就GOOLE了下

c# 程式設計教程筆記

標籤:資料類型包括 :實值型別:[簡單類型[整數類型(sbyte,byte,short,ushort,int uint,long....),字元類型),布爾類型,實數類型],結構類型,

關於c#中”ref”和”out”關鍵字的一些理解

標籤:一. 綜述(本文內容大部分來自網路,經本人整理而成,僅供學習參考,不免理解錯誤,歡迎批評指正)在c#中,方法的參數傳遞有四種類型:  (1) 傳值參數(by

14.C#屬性訪問器、命名空間、pragma指令(七章7.3-7.5)

標籤:  看到一些零星的知識片,今天就用自己的理解說明下,也是因為太簡單了,一下就過的,也是我們日常開發中常用。留下一個腳印,當書不在手上的,也能翻出來看看。說下屬性訪問器、命名空間和pragma指令。  屬性訪問器在01.C#資料類型、排序、過濾(一章1.1-1.2)有所提到,在C#3後可以使用修飾符去修飾屬性的取值和賦值,也可以使用加入一些驗證,如下: 1 class Plant 2 { 3 private double Height = 0.0; 4 5

C#中使用JQueryUI中Autocomplete外掛程式

標籤:伺服器端後台代碼: 1 private string GetModelNames() { 2 return @"[ 3 { 4 ‘value‘: ‘jquery‘, 5 ‘label‘: ‘jQuery‘, 6 ‘desc‘: ‘the write less, do more, JavaScript

C#。5 結構體

標籤:結構體:相當於是我們自己定義的一種複雜的類型。常見簡單類型:int...  double float bool char string 常見複雜類型:DateTime  數群組類型生活中大部份的對象都是複合型的對象。如何定義結構體類型?一般來說結構體的定義要放在class的外面或class的裡面,盡量不放在Main的裡面。 struct 自訂類型名 {     public 變數類型 

C# 結構struct總結

標籤:C# 結構struct總結  1.結構是實值型別,而且是密封的,不能繼承和派生。  2.結構申明:  struct StructName  {    MemberDeclaration  }    struct Point  {    public int x ;  //結構中欄位初始化是不允許的    pub int y

C#程式之二 -- 數獨小遊戲(1. UI設計)

標籤:老師分配的項目需要編軟體,剛好最近一直在玩手機上的數獨,所以就想用空餘時間寫一個PC上的單機版的數獨小遊戲,練練自己的編程能力。不能保證每天都有時間花在這個小程式上面,不過會盡量堅持下去,每完成一點東西,都會把核心代碼和查到的相關資料發一下,目前還處在文法都沒學完的階段,想借這個機會記錄一下自己的成長~ 一、UI 設計1. 用 ComboBox 控制項來選擇遊戲難度;2. 用 Label 控制項顯示本局遊戲累計用時;3.

C#枚舉總結

標籤:C#枚舉總結  1.枚舉的申明,用於申明新的枚舉類型。枚舉是實值型別。  存取修飾詞 enum 枚舉名 : 基礎類型  {    枚舉成員 //任意兩個枚舉成員不能具有相同的命名。  }舉例:     enum colour :int //每個枚舉都有一個底層整數類型,int是預設類型   {        //每個枚舉值都規定在int範圍之內   yellow = 1 ,  // 注意,是逗號,不是引號    red ,   green ,

轉載 [WPF][C#]在WPF中內嵌WindowsForm控制項-使用WindowsFormsControlLibrary

標籤:[WPF][C#]在WPF中內嵌WindowsForm控制項-使用WindowsFormsControlLibrary  在[WPF][C#]在WPF中內嵌WindowsForm控制項一文中為各位介紹了直接在WPF中使用XAML來嵌入Windows Form控制項的作法,不過不是每個人都喜歡寫XAML,而且有時候會需要把已經存在的Windows Form應用程式嵌入到WPF中,所以這次就來跟大家介紹怎麼使用參考dll檔的方式,把dll中的Windows

Effective c#學習筆記(1)

標籤:條款1 使用屬性代替可訪問的資料成員 屬性是個啥,誰在用?       1. C#的屬性在被訪問的時候看起來好像是資料成員,但其實是方法。    2. 在.NET架構中,一般使用屬性工作表達公有資料成員。    3. .NET架構中的資料繫結類支援屬性。屬性比公有資料成員有啥好?

C#結構體

標籤:結構體:相當於是我們自己定義的一種複雜的類型。int... double float bool char string DateTime 數群組類型生活中大部份的對象都是複合型的對象。如何定義結構體類型?一般來說結構體的定義要放在class的外面或class的裡面,盡量不放在Main的裡面。struct 自訂類型名{public 變數類型 變數名;......;......;......;}例如: struct YuanGong //自訂的資料類型。用來描述員工的資訊。

C#對私人成員的繼承

標籤:今天工作不是很忙,使得有些空閑時間,看了下以前的學習筆記,又看到C#繼承這一塊的內容,雖然早就知道C#中的繼承是可以繼承私人成員的,但卻一直沒有深入剖析其中的原理,今天就深入的研究了一下。首先採用反射的方式來擷取,但是一點結果都沒有,然後查了一些資料,瞭解到VMT(虛擬方法表)的概念,這裡也不做陳述,改裝了一個別人的例子來查看: using System;class Base{ private int flag = 1; public int

c#(8)--結構體

標籤:結構體:相當於是我們自己定義的一種複雜的類型。常見簡單類型:int...  double float bool char string 常見複雜類型:DateTime  數群組類型生活中大部份的對象都是複合型的對象。如何定義結構體類型?一般來說結構體的定義要放在class的外面或class的裡面,盡量不放在Main的裡面。 struct 自訂類型名 {     public 變數類型 

編寫一個可變參數的C函數——標頭檔stdarg.h中宏va_start ,va_arg和va_end的應用

標籤:我們在C語言編程中會遇到一些參數個數可變的函數,例如printf()這個函數,它的定義是這樣的:int printf( const char* format, ...);它除了有一個參數format固定以外,後面跟的參數的個數和類型是可變的,例如我們可以有以下不同的調用方法:printf("%d",i);printf("%s",s);printf("the number is %d ,string is:%s", i,

(轉)十個C開源項目

標籤:代碼閱讀——十個C開源項目1. Webbench2. CMockery3. Libev4. Memcached5. Lua6. SQLite7. Redis8. Nginx9. UNIXv610. NETBSD代碼閱讀——十個C開源項目1. Webbench Webbench是一個在linux下使用的非常簡單的網站壓測工具。它使用fork()類比多個用戶端同時訪問我們設定的URL,測試網站在壓力下工作的效能,最多可以類比3

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