Time of Update: 2014-12-25
標籤:函數,數組,指標,gdb調試器1.函數定義 如果明確指定傳回型別,預設為int 參數傳遞:實參對形參的參數傳遞是單向的,實參只是把自己的值賦給形參。 形參的值在函數裡的改變不會影響實參。
Time of Update: 2014-12-25
標籤:C語言語句1.空語句:當一個if或者while判斷部分能完成工作,空語句可以用來表示if或者while內的空迴圈體 1 if(a == b ); 2.gcc編譯器 1 //程式的編譯過程: 2 // 預先處理:pre-processing 3 // 編譯:compiling 4 // 彙編:assembling 5 // 連結:linking 6 7 //預先處理階段:*.c或者*.C檔案會預先處理成*.i檔案
Time of Update: 2014-12-25
標籤:example:1.運算子: 1 #include<stdio.h> 2 int main(){ 3 int a , b , c ,d ; 4 a = 10; 5 b = a++;//先賦值給b,a再自增 6 c = ++a;//先加後賦值給c 7 d = 10*a++;//相當於 d=(10*a),a=a+1 8 printf("b,c,d :%d,%d,%d",b,c,d); 9 }10 output:11 b ,c ,d 1
Time of Update: 2014-12-25
標籤:選擇要轉換的指令碼,然後在上方菜單的工具列中點擊轉換。 using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;public class JStoC : EditorWindow{[MenuItem("Tools/Convert selected JS file(s)
Time of Update: 2014-12-25
標籤:一、變數的基本概念: 變數本事是用來儲存特定類型的資料,可以隨時改變變數中所儲存的資料值。變數具有名稱、類型和值。變數的值是可以發生變化的,使用變數之前必須先聲明變數,即指定變數的類型和名稱。 1、變數類型: 變數類型根據其定義分為:一種是實值型別,另一種是參考型別。二、變數類型;1、實值型別特徵: ① 實值型別變數都儲存在堆棧中;
Time of Update: 2014-12-25
標籤:1,把實值型別賦值到參考型別成為裝箱。object obj= 10; 2, 把參考型別賦值給實值型別用到拆箱操作。int a = (int)obj;3,is 操作符,用於檢查對象是否是某類型,返回結果是個bool類型。 object obj=10; if(num is Int32){ int a = (int)obj;
Time of Update: 2014-12-25
標籤:var versionInfo = FileVersionInfo.GetVersionInfo(filePath); String productVersion = versionInfo.ProductVersion; String fileVersion = versionInfo.FileVersion;其中productionVersion/fileVersion為右鍵屬性中的產品版本號碼及檔案版本號碼。在程式集屬性中兩者分別對應:[assembly:
Time of Update: 2014-12-25
標籤:try中的程式塊是有可能發生錯誤的程式塊,catch中的程式塊是當發生錯誤的時候才會執行的代碼塊,finally中的程式塊是無論是否發生錯誤都會執行的代碼塊。樣本程式:?1234567891011121314151617181920212223242526272829using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace
Time of Update: 2014-12-25
標籤:情境: C#中使用listView控制項,實現動態添加,選中刪除等操作. private void addButton_Click(object sender, EventArgs e) { string item1Str = coutNumber.ToString();//第一列文本 string item2Str = coutNumber.ToString();//第二列文本
Time of Update: 2014-12-25
標籤:c# 響應函數 tabcontrl using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace
Time of Update: 2014-12-25
標籤: 利用上班時間發個隨筆,不知領導會不會看到,可能會有同事看到也說不定啊:) 關於可空類型,在C#1中沒有這個概念,在C#3中引入的。那比如我們要實現一個表示人的類,人有名字和年齡兩個屬性,如何表示一個沒有年齡的人呢?一般作法會將一人int類型封裝成一個引用類型,有人的類中使用成員屬性,該屬性的類型為剛封裝的引用類型,如下 1 public class Person 2 { 3 private string name; 4 private
Time of Update: 2014-12-26
標籤: 情境: C#中使用listView控制項,實現動態添加,選中刪除等操作. 12345678910111213141516171819202122private void addButton_Click(object sender, EventArgs e){ string item1Str = coutNumber.ToString();//第一列文本 string item2Str
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標籤:位元組緩衝器處理類: /// <summary> /// 位元組緩衝器 /// </summary> public class ByteQueue { private List<byte> m_buffer = new List<byte>(); public bool Find() { if (m_buffer.Count == 0)
Time of Update: 2014-12-26
標籤:ListView在WinForm中多用於表的構建,可以直觀的顯示表的資訊,其格式如同SQL的表這是他的位置,在公用控制項中:Listview的幾個重要屬性:Columms(集合)、Groups(集合)、Items(集合)、View(視圖)、以及Items中的SubItems(集合)其中View共有5種樣式,常用選項為Details(詳細資料)劃分了ListView中Details樣式下,各行各列的集合名。Columns集合:需要在其中編輯列名,第一行(列名)Items集合,第一列的第二行開
Time of Update: 2014-12-26
標籤:這段時間由於公司的項目的要求,我利用c#的反射的機製做了一個用戶端架構。用戶端裡的所有的模組都是以一定形式進行提供,例如:FORM,UserControl.
Time of Update: 2014-12-26
標籤:C# 檔案簡繁體轉換簡繁體轉換: 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 string strFilePath = @"E:\Demo\Simplifiled_Demo\files\test.txt"; 6 7 if
Time of Update: 2014-12-26
標籤:C#基礎知識之六由朱朱編寫,轉載請註明出自朱朱家園http://blog.csdn.net/zhgl76881、 匿名方法:是在初始化委託裡內聯聲明的方法。組成由delegate類型關鍵字、參數列表、語句塊 ----delegate (Parameters) { ImplementationCode }。2、
Time of Update: 2014-12-26
標籤: 運算子的重載。C++的開發人員應該很熟悉這個概念,但這對Java 和 VB 開發人員確實全新的。 對於一些數值間的運算,如果通過方法來指定運算規則的話,不免會繁瑣,這時就可以利用運算子的重載。 例: Matrix a,b,c; //定義矩陣對象 Marix d=c*(a+b); 如果用不支援運算子多載的語言的話,就必須定義方法,通過調用方法來進行計算: Marix
Time of Update: 2014-12-25
標籤:使用委託按照函數類型定義委託委託的作用:1、動態調用函數 2、函數回調和事件機制的基礎 對於有C++經驗的人來說,可以把委託理解為函數指標;對於沒有C++經驗的人來說,委託可以理解為一種特殊的資料類型---函數的類型。
Time of Update: 2014-12-25
標籤: 一章1.5-1.8介紹的是com、動態類型及.NET平台一些說明,每個心中都有自己的標準,聽一家之言,叫人不爽,相信自己有自己的標準和自己的編程理念就OK了,也不想碼那麼多說明性的文字,直接跳過吧,當然自己還是看過了。進入正題,這篇來說一下委託(在深入理解C#的同時,我也在學C++,委託確實和函數指標有相似的地方,大家也可以去瞭解下。) 委託的四個基本構成:委託類型的聲明滿足委託類型簽名的方法委託類型執行個體調用委託執行個體 聲明委託使用delegate關鍵字1 public