C++實現的間接定址

標籤:間接定址   c++   演算法   之前學過,資料描述方法中有公式化描述,鏈表描述,間接定址和類比指標,在之前已經將公式化描述和鏈表描述通過代碼的形式展現出來了,現在貼出簡介定址的代碼。其中簡介定址是融合了公式化描述和鏈表描述的有點,使用一個指標表來記錄資料的位置,指標表相當於一個數組,這樣在插入,刪除的時候,其中的資料的位置並沒有發生變化,而僅僅就是指標表的指向發生了變化,同時很多操作又能像公式化

C語言 通訊錄

標籤:c語言   通訊錄   實現一個通訊錄;通訊錄可以用來儲存1000個人的資訊,每個人的資訊包括:姓名、性別、年齡、電話、住址提供方法:1. 新增連絡人...資訊2. 刪除指定連絡人資訊3. 尋找指定連絡人資訊4. 修改指定連絡人資訊5. 顯示所有連絡人資訊6. 清空所有連絡人定義標頭檔<span style="font-size:18px;">#ifndef

C語言操作記憶體

標籤:  炒了個栗子#include <stdio.h>#define N1 (5)#define N2 (7)#define N3 (3)int main(){ int *ip; int *large_ip; int *small_ip; //記憶體空間的首地址 ip = (int *)malloc(N1*sizeof(int)); if(ip == NULL){

C++字典的線性表實現。

標籤:#include <iostream>#include <assert.h>using namespace std;struct SchoolNo{int no;friend bool operator == (const SchoolNo &school1,const SchoolNo &school2){return (school1.no==school2.no);}friend ostream & operator <<(

c++集合。

標籤:#include <iostream>#include <iomanip>using namespace std;#define SIZE 10#define NULL_DATA -1class Node{public:Node(int x=SIZE){data = new int[x];for(int i=0;i<x;i++){data[i] = NULL_DATA;}} void Union(int root1,int root2){int x=Find(

oc與java c++文法區別

標籤:標頭檔: 實現檔案, 類似於C++的.cpp檔案: 一、函數的對比helloworld方法Java 語言:[cpp] view plaincopy public void helloWorld(bool ishelloworld) {  //幹點啥  }  C++語言:[cpp] view

C語言 編寫一個函數reverse_string(char * string)(遞迴實現) 實現:將參數字串中的字元反向排列

標籤:c語言   字串反轉   遞迴    編寫一個函數reverse_string(char * string)(遞迴實現)實現:將參數字串中的字元反向排列。#include <stdio.h>#include <string.h>#include <assert.h>int reverse_string(char * str){

減談迷宮C++

標籤:資料結構cc++   c++感悟   迷宮   管理   遍曆   今天老師讓做了個迷宮問題,我一看到就發現和我之前寫過的一個程式是一樣 的,但是在後來編寫的時候有一個地方搞錯了,最後下課了我還是沒有正確的編寫好,然後今天回來之後自己有看了一下,現在已經解決了。#ifndef DIRECTION_H#define

C/C++ 筆試、面試題目大匯總2

標籤:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1830493.html一.找錯題試題1:void test1(){ charstring[10]; char* str1 ="0123456789"; strcpy( string, str1 );} 試題2:void test2(){ charstring[10],str1[10]; int i; for(i=0

C++單鏈表反轉

標籤:單鏈表反轉筆記: 1 #include<iostream> 2 #include<string.h> 3 using namespace std; 4 5 struct ListNode 6 { 7 int val; 8 ListNode* next; 9 ListNode(int i):val(i),next(NULL){};10 };11 void printList(ListNode* myList)12 {13 while(

c++指標和引用異同

標籤:cpp說白了c++中的引用就是指標。。至少底層實現是這樣。。一個例子說明。。一下#include <stdio.h>int main(int argc , char *argv[]){int a = 9;int *b = &a;int &c = a;++c;*b += 2;return 0;}1: #include <stdio.h>2:3: int main(int argc , char *argv[])4: {

C++ 數組

標籤:std::vector 是向量數組,可以自動成長,標頭檔:#include <vector>std::array  C++11中新型容器,需要指定數組的長度,標頭檔:#include <array>。 1 vector<int> vInts; 2 for(int i=0;i<10;i++) 3 { 4 vInts.push_back(i); 5 } 6 for(auto

C++ for 迴圈

標籤:C++的另一種for迴圈寫法,和C#的foreach文法很類似,不需要知道數組的類型;C++:for(auto& item:items)C#:foreach(var item in items) 1 int ages [10] = {0}; 2 //常規for迴圈 3 for(int i=0;i<(sizeof(ages)/sizeof(ages[0]));i++) 4 { 5 ages[i]=i; 6

c# 第四課 Arrays

標籤:Initializing Array Elements int[] myIntArray = new int[5] { 2, 4, 6, 8, 10 }; // longer syntax int[] myIntArray = { 2, 4, 6, 8, 10 }; // shorter syntax定義2行3列的int 類型的數組int [ , ] myRectangularArray = new int[2,3];The

C#中關於引用傳遞的問題

標籤:我想實現:有一引用變數,如Object A; 然後有一個資料區塊,比如用結構體記錄一些資訊,其中包括A的引用資訊。然後一個程式段通過操作這個資料區塊,能夠給A付值。這在C++裡應該比較容易實現,比如用指向指標的指標等,但在C#裡好像沒有實現的方法。C++例子大概如下:class A{}A* a;struct X{     A** P;}程式段int main(){&nbs

C#的運算子多載

標籤:運算子多載看起來與標準靜態方法聲明類似,但它們使用關鍵字operator和運算子本身,而不是一個方法名:public static 傳回型別 operator +(類型1 變數1,類型2 變數2){      //傳回型別,類型1,類型2 ,可以相同,也可以全部不同}如果使用混合類型的話,需要注意的是,不可以將相同的運算子添加到不同的類進行重載。還需要注意,運算元的順序也必須與運算子多載的參數順序保持一致。 class AddClass1 {

c# 第四課 interfaces

標籤:An interface is a contract(協定) that guarantees to a client how a class or struct will behave.When a class implements an interface(實現一個介面), it tells any potential(可能的) client “I guarantee I’ll support all the methods, properties,

C#中String轉int問題

標籤:String轉int主要有四種方法1. int.Parse()是一種類容轉換;表示將數字內容的字串轉為int類型。    如果字串為空白,則拋出ArgumentNullException異常;   如果字串內容不是數字,則拋出FormatException異常;    如果字串內容所表示數字超出int類型可表示的範圍,則拋出OverflowException異常;2.

由隱馬爾科夫意淫無字典中文分詞 C#

標籤:using System;using System.Windows.Forms;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;namespace HMM{ public partial class Form1 : Form {

c#學習筆記之結構體和介面

標籤: 一、結構體個人認為結構體就是一種簡化的類,類和結構體的功能基本上差不多。但是,結構體與類在文法以及使用上也有一定的區別。1、結構體是實值型別(value types),而類是參考型別(reference types)2、不像類一樣,結構體可以不使用new來執行個體化一個對象。3、結構體能聲明建構函式,但是必須傳入參數。4、結構體不能從另一個結構體或類繼承。結構體的聲明:       &nb

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