C語言的指標變數

標籤:      C語言的指標變數    在C語言中,變數是固定範圍的儲存空間,它儲存的是賦給他的值,      比如:          int a = 12; /* 這裡是定義一個整型變數a,並把12這個值儲存在a的地址空間上 這個地址空間是系統隨機分配的,對使用者是透明的不用關心 */      指標變數儲存的是變數的地址,    比如: int a = 12 , *b; b = &a;

c++ STL容器初探

標籤:c++ stl   容器   c++關聯容器   c++順序容器   c++容器適配器   什麼是容器 首先,我們必須理解一下什麼是容器,在C++

《C語言學習筆記》指標數組及其應用

標籤:  C語言中,最靈活但又容易出錯的莫過於指標了。而指標數組,是在C中很常見的一個應用。指標數組的意思是說,這個數組儲存的所有對象都為指標。除了儲存物件為指標,即一個地址外,其它操作和普通數組完全一樣。  1 #include <stdion.h>2 3 int main() {4 int i;5 char *name[] = {"BASIC", "FORTRAN", "C++", "Pascal", "COBOL"};6 for (i = 0; i

C/C++運算子優先順序

標籤:運算子優先順序從高至低 優先順序 操作符 描述 例子 結合性 1 ()[]->.::++-- 調節優先順序的括弧操作符數組下標訪問操作符通過指向對象的指標訪問成員的操作符通過對象本身訪問成員的操作符範圍操作符後置自增操作符後置自減操作符 (a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age = 34;obj.age = 34;Class::age = 2;for( i = 0; i < 10; i++ ) ...for( i = 10; i >

c++物件導向的編程

標籤:一、概述:  物件導向編程基於三個基本概念:資料抽象、繼承和 動態綁定;  在c++中,用類進行資料抽象; 用類派生從一個類繼承另一個類:衍生類別繼承基類的成員;  多態:動態綁定使編譯器能夠在 運行時  決定是使用基類中定義的函數還是衍生類別中定義的函數;  物件導向編程的關鍵思想是多態性(polymorphism);實現多態必須通過:1、繼承  2、動態綁定    通過動態綁定(dynamic

C++:類的設計————公有繼承

標籤:1.繼承的概念繼承是c++的特性,其含義是從已有的類派生出新的類,而派生的類繼承了基類的一些私人成員和成員函數。公有繼承是最為常用的繼承方式。2.公有繼承的特點衍生類別的對象繼承了基類的私人成員,但是不可以直接存取(衍生類別繼承基類的實現)衍生類別的對象可以使用基類的成員方法(衍生類別繼承了基類的介面)。繼承的使用必須基於繼承的這兩個特點,舉一個簡單的例子。假設有基類Player,描述一個運動員的姓名屬性。class Player{ private:

21天學通C++_Day6

標籤:0、指標&數組數組是指向其第一個元素的指標,即陣列變數就是指標。故可將(*)用於數組,也可將([])用於指標,eg:int MyNums[5] = {0};int* pNums =

SCW 開發心得: 為什麼要使用私人類? C++私人類實現要點及心得整理

標籤:基於DirectUI 的SCW- C++私人類實現要點及心得2015.03  在設計 SCW 的過程中。不斷瞭解新知識,作為一個C++初學者,新的知識尤如甘露。尤其在學習過程中,看到別人好的經驗與方法,就像發現了新大陸一樣。SCW架構雖然還在構建中,還沒到

【好程式員筆記分享】C語言之交換變數的值

標籤:blank   cccccc   include   程式員   target   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! #include <stdio.h>/* a = 10 b = 11 交換之後 a -> 11 b -> 10 1.利用第三方變數(工作,掌握) int temp = a;

【好程式員筆記分享】C語言之scanf函數的其他用法和注意

標籤:blank   cccccc   include   程式員   target   ios培訓------我的c語言筆記,期待與您交流! #include <stdio.h>int main(){ /* 1.輸入字元 char myc; scanf("%c", &myc);

SCW 開發心得: 為什麼要使用私人類? C++私人類實現要點及心得整理

標籤:基於DirectUI 的SCW- C++私人類實現要點及心得2015.03  在設計 SCW 的過程中。不斷瞭解新知識,作為一個C++初學者,新的知識尤如甘露。尤其在學習過程中,看到別人好的經驗與方法,就像發現了新大陸一樣。SCW架構雖然還在構建中,還沒到

The annotation of <<C++ primer>> {藤原豆腐坊自家用}

標籤:c++The annotation of <<C++ primer>> {藤原豆腐坊自家用}給變數名一個初始值幾乎總是正確的. 但不要求必須這麼做C++的主要設計目的之一就是允許程式員自訂類型,而這些類型和內建類型一樣便於使用.什麼是對象?一般而言, 對象是記憶體中具有類型的地區,說的具體一些,

C/C++學習 - gcc編譯過程查看彙編代碼

標籤:編譯   gcc   彙編代碼   GCCGCC參數舉例GCCgcc大家都很熟悉,是個編譯器,功能強大,全稱是:GUN GCC。平時大家都簡單的稱為:GCC, 功能強大,能夠編譯很多的語言。包括:c, c++, java, ada等…GCC參數gcc平時有很多參數,在平時我編譯小程式的時候,都直接gcc -o object

【好程式員筆記分享】C語言之scanf函數的其他用法和注意

標籤:include   程式員   cccccc   c語言   color    #include <stdio.h>int main(){ /* 1.輸入字元 char myc; scanf("%c", &myc); printf("輸入的字元是%c\n"

ReadGEXF:C++版gexf檔案解析器(目前僅測試Gephi產生的gexf檔案)

標籤:項目地址:https://github.com/xysmlx/ReadGEXF簡易的讀取gexf檔案的程式,C++版本(適用於Windows/Linux)後續計劃功能:產生gexf檔案README:# ReadGEXFA simple GEXF file reader by C++## Version 0.1This version can read gexf file generated by Gephi.## Build=======================g++ -c

學習C++版XML解析器tinyxml2

標籤:tinyxml2是一個非常好用的C++編寫的XML檔案解析和產生器,其項目地址為:https://github.com/leethomason/tinyxml2下面給出常用的API:主要API:XMLDocument:XML文檔類RootElement():XML文檔的root元素 XMLElement:XML元素對象FirstChildElement():第一個子節點NextSiblingElement():下一個兄弟節點 XMLAttribute:XML節點屬性類F

c#處理3種json資料的執行個體

標籤:網路中資料轉送經常是xml或者json,現在做的一個項目之前調其他系統介面都是返回的xml格式,剛剛遇到一個返回json格式資料的介面,通過例子由易到難總結一下處理過程,希望能幫到和我一樣開始不會的朋友。一、C#處理簡單json資料json資料:{"result":"0","res_info":"ok","queryorder_info":"info"}  我這裡是以jsonmy1.txt檔案的形式儲存在d盤json檔案夾下。構造對象:public struct ToJsonMy {

C# 調用第三方DLL z

標籤:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/104072678201311721326318/以下代碼為本人在實際項目中編寫的調用第三方DLL介面程式的完整代碼。public class ExecuteDLL : Form {   ...//忽略與調用DLL無關的代碼   private IntPtr hModule = IntPtr.Zero;   //

C#寄送電子郵件 (非同步) z

標籤:///驗證電子郵件的Regex   string emailStr = @"^([\w-\.]+)@((\[[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.)|(([\w-]+\.)+))([a-zA-Z]{2,4}|[0-9]{1,3})(\]?)$";   /// <summary>      

C# 輕鬆讀取、改變檔案的建立、修改、訪問時間 z

標籤:// 讀取檔案的建立、修改、訪問時間FileInfo fi = new FileInfo("C://test.txt");Console.WriteLine(fi.CreationTime.ToString());Console.WriteLine(fi.LastWriteTime.ToString());Console.WriteLine(fi.LastAccessTime.ToString());//

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