當添加程式集引用時,可能會造成某種類型衝突,即你的應用程式在另一個程式集中定義的一個類型有相同的命名,怎麼辦?(關鍵字:C#2.0 、別名、extern alias、::) .

http://blog.csdn.net/lovecady/article/details/2562026 當添加程式集引用時,可能會造成某種類型衝突,即你的應用程式在另一個程式集中定義的一個類型有相同的命名,那麼你就要為引用添加別名。當你為程式集添加別名時,在該程式集中使用過的命名空間將在別名下,而不是在global下被解析。要在一個程式集添加別名,首先在Visual Studio 2005中添加程式集的引用,然後,在解決方案管理器中開啟“引用”檔案夾,顯示引用的程式集屬性。還需要修改代碼:[

Sealed Class in C#

Sealed classes are used to restrict the inheritance feature of object oriented programming. Once a class is defined as sealed class, this class cannot be inherited.  In C#, the sealed modifier is used to define a class as sealed. In Visual Basic

C#中如何動態運行代碼

private void Compiler(string code)        {            CompilerParameters vCompilerParameters = new CompilerParameters();            vCompilerParameters.GenerateExecutable = false;            vCompilerParameters.GenerateInMemory = true;           

@在C# String的使用

1. C# 中 字串常量可以以 @ 開頭聲名,這樣的優點是逸出序列“不”被處理,按“原樣”輸出,即我們不需要對逸出字元加上 (反斜扛),就可以輕鬆coding。如 string filePath = @"c:DocsSourcea.txt"; // rather than "c:DocsSourcea.txt"2. 如要在一個用 @ 引起來的字串中包括一個雙引號,就需要使用兩對雙引號了。 這時候你不能使用 來轉義雙引號了,因為在這裡 的轉義用途已經被 @ “屏蔽”掉了。如 @"""Ahoy!""

C#中的字串的一些知識點

代碼例子請參考原文. 1. 字串是 String 類型的對象,它的值是文本。在內部,這些文本儲存為 Char 對象的唯讀集合,其中每個對象都表示一個以 UTF-16 編碼的 Unicode 字元。C# 字串末尾沒有以 null 結尾的字元(這一點與 C 和 C++ 不同),因此 C# 字串可以包含任意數目的嵌入式 null 字元(“\0”)。字串長度表示字元數目,無論這些字元是否是由 Unicode 代理字組形成的。若要訪問字串中的各個 Unicode 碼位,請使用 StringInfo 對象。

[轉載]C#讀寫文字檔

File類和FileInfo類都提供了讀寫檔案的方法,Open,OpenRead,OpenWrite方法都返迴文件流FileStream對象。 1. C#讀寫檔案需要的標頭檔using System.IOusing System.Text2. C#讀寫檔案需要的類可以使用FileStream類,StreamReader和StreamWriter類StreamReader sr = new StreamReader(@"C:\My Documents\ReadMe.txt"); 讀取ReadMe.

深入剖析C#的多態二

三、虛方法   當類中的方法聲明前加上了virtual 修飾符,我們稱之為虛方法,反之為非虛。使用了virtual 修飾符後,不允許再有static, abstract, 或override 修飾符。 樣本1:帶有虛方法的類 using System ; public class DrawingBase { public virtual void Draw( ) { Console.WriteLine("這是一個虛方法!") ; }

C#多線程詳解(三)

繼續上一節的問題:調換兩個新建立的線程啟動順序會是什麼結果?using System; using System.Threading; namespace Test {     class TestThread     {         private static void FirstThreadFun()         {             for (int i = 0; i < 10; i++)             {                

C#關注異常處理

關於異常,記錄一些看到的和自己總結的for (int i = 0; i <= 2; i++){     try     {       int number = Convert.ToInt32("aa");     }      catch (Exception ex)     {           throw new MyUserException(ex.Message);     

深入剖析C#的多態三

在衍生類別中對虛方法進行重載   先讓我們回顧一下普通的方法重載,普通的方法重載指的是:類中兩個以上的方法(包括隱藏的繼承而來的方法),取的名字相同,只要使用的參數類型或者參數個數不同,編譯器便知道在何種情況下應該調用哪個方法。   而對基類虛方法的重載是函數重載的另一種特殊形式。在衍生類別中重新定義此虛函數時,要求的是方法名稱,傳回值類型、參數表中的參數個數、類型順序都必須與基類中的虛函數完全一致。在衍生類別中聲明對虛方法的重載,要求在聲明中加上override

c++的建構函式和析構方面(拷貝建構函式)

標頭檔class  student{public: student(char*); ~student(); student(const student &); char* name; static int num;}; main.cpp檔案int  student::num=0;student::student(char* myname){num++;int len=strlen(myname);name=new char[len+1];strcpy(name,myname);cout&

C#多線程詳解(一) Thread.Join()的詳解

 什麼是進程?當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。什麼是線程?線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。什麼是多線程?多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。多線程的好處:可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,

C++筆記(7)dynamic_cast,const_cast,static_cast,reinterpret_cast

dynamic_cast:   通常在基類和衍生類別之間轉換時使用,run-time   cast         const_cast:   主要針對const和volatile的轉換.         static_cast:   一般的轉換,no   run-time   check.通常,如果你不知道該用哪個,就用這個。         reinterpret_cast:  

C++ Idioms

Expression

C++ UI framework

  C++ UI frameworkNameplatformDescriptionMFCwindowshttp://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Foundation_Classes WTLwindowshttp://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Template_Library OwlWindowsoutdatedvclWindowsOutdated, cannot used by

c++: lazy evaluation

#include <vector>#include <assert.h>struct Expression;struct Num{    Num(size_t n, int i)    {        data.resize(n, i);    }        Num& operator=(Expression& exp);        void print() const    {        for(size_t i=0; i<data.

C++: member function pointer for SomeClass

#include <stdio.h>class SomeClass { public:      void some_member_func(int x, char *p) {       printf("In SomeClass"); };};class DerivedClass : public SomeClass { public: // If you uncomment the next line, the code at line (*) will fail!//    

高品質c/c++編程(9)

 第9章 類的建構函式、解構函式與賦值函數建構函式、解構函式與賦值函數是每個類最基本的函數。它們太普通以致讓人容易麻痹大意,其實這些貌似簡單的函數就象沒有頂蓋的下水道那樣危險。       每個類只有一個解構函式和一個賦值函數,但可以有多個建構函式(包含一個拷貝建構函式,其它的稱為普通建構函式)。對於任意一個類A,如果不想編寫上述函數,C++編譯器將自動為A產生四個預設的函數,如    A(void);                    // 預設的無參數建構函式    A(const A

高品質c/c++編程(10)

  第10章 類的繼承與組合 對象(Object)是類(Class)的一個執行個體(Instance)。如果將對象比作房子,那麼類就是房子的設計圖紙。所以物件導向設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。對於C++程式而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其衍生類別。本章僅僅論述“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)的概念。注意,當前物件導向技術的應用熱點是COM和CORBA,這些內容超出了C++教材的範疇,請閱讀COM和CORBA相關論著。10.1

java和c#企業開發

來新公司半年了。 一直做.net c#開發,加上以前做.net

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