全形字元與半形字元的相互轉換(C#)

     看到視頻裡有做這個例子,對著視頻把代碼打了一遍,測試成功,先記下來,以備後用!!!CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

ExternalInterface在Flex Project中C#,C++通訊使用上的不同

1.public static function addCallback(functionName:String, closure:Function):void2.ExternalInterface.addCallback("CallBack",TestFunction);3.<invoke name="CallBack" returntype=\"xml\"> <arguments>  <string>   Sent by App  </string&

關於C#開發山寨作業系統,程式語言,瀏覽器,IDE,Office,Photoshop等大型程式的可行性歪論及意義

首先,起這麼個大標題不是為了眼球,也決非本人自大,本人對技術是很一般的也就是個普通人.不過因為受一些言論,貼子,新聞等綜合思考而產生.  有些人認為C#這不行那不行,只能做做"企業管理",無法開發大型通用軟體,原因為效能?那麼反過來說,如果不考慮效能問題,哪怕慢一點也成,但具有相同或相似功能,也不考慮是否有Bug的山寨系統能不能開發出來呢?理論上應該可以.   其次縱看國內,有農民造汽車,造飛機,機器人.就憑一雙肉手和熱情,及天不怕地不怕的精神,失敗不可怕,不能實際應用也沒關係,先造出來再說. 

學習c++的50條忠告

學習c++的50條忠告(初學者必看)轉自http://www.rayoko.com/article/101.htm1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,

C#事件編程

開發時,我們幾乎無時無刻不用到事件。然而對於初級開發人員,包括我自己,大多數用的都是.net類庫中的事件。先看看例子:            this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);這個估計是asp.net最常用的事件了。將Page對象的Load事件委託到Page_Load()方法進行處理。看看各成員的類型:this 是System.Web.UI.Page類型this.Load

C#反轉單向鏈表

    class Class1    {        [STAThread]        static void Main(string[] args)        {            //初始化鏈表            LineNote startnote = new LineNote( "1" );            LineNote note = startnote;            for( int i = 2; i<= 5 ;i ++ )        

CLR via C# (第3版) – Jeffrey Richter 著 – 讀書筆記

  第1章 CLR的執行模型託管模組的各個組成部分:PE32或PE32+頭,CLR頭,中繼資料,IL(中繼語言)代碼。 進階語言通常只公開了CLR的所有功能的一個子集。然而,IL組合語言允許開發人員訪問CLR的所有功能。 JITCompiler函數負責將一個方法的IL代碼編譯成本地CPU指令。由於IL是“即時”(just in time)編譯的,所以通常將CLR的這個組件稱為JITter或者JIT編譯器。 Microsoft定義了一個“Common Language Specification”

.NET程式員的C情結

即將兩年的.NET經驗,一年的BMC經驗,作為一個電子專業的人來說,心中仍然保留著對C和C++的情結。最近項目空閑之餘在看Windows Programming和Windows via C/C++,並且用C++為我們開發的類庫製作安裝程式,雖然只是簡單的Windows C程式,但是那份成就感油然而生。本文記錄開發這個小程式過程中的心得:1、基於對話方塊的windows程式雖然說標準的Windows程式總是由使用者註冊的視窗類別開始的,並且程式員需要自己用while來接收應用程式訊息佇列裡的訊息,

.NET程式員的C情結(二)

C多檔案編譯、範圍和儲存周期  所謂的編譯,分為兩個步驟:編譯和連結編譯有兩個過程:a)先行編譯:處理#...的語句。#define的宏替換、#if條件編譯、#include只是簡單的把對應的檔案內容複寫到#include語句的位置b)單元原始碼編譯:隨後編譯器對每個cpp檔案(在先行編譯階段已經將#include的檔案複製完成)單獨編譯成模組(.obj/.o等),在這個過程中除了語法檢查外,還要在本cpp檔案中檢查調用函數或引用變數是否聲明過。最後產生的模組開頭會有一個符號表,其中包括了本模組

C#機器的硬體資訊

using System.Management;#region 取得裝置網卡的MAC地址/// <summary>/// 取得裝置網卡的MAC地址/// </summary>private string GetNetCardMacAddress(){    string str = "";    ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration");   

c#非同步委託代理的小例子

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsApplication4{ public partial class Form1 : Form

通過金鑰組字串進行加解密(C#)

  視頻上看到的例子,對著視頻打了一遍代碼,測試失敗,上網搜尋後改了一下測試成功,不知道為什麼跟視頻上打的一樣的代碼視頻上測試的正確而我的測試出錯的,先不管了,先記下來,以備後用!CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C# 還原序列化時如何識別是哪個對象

最近在寫一個QQ,自己的思想大致如下:1.與伺服器互動的部分採用TCP協議2.與對方互動(比如聊天)採用UDP協議3.在網路上傳輸序列化後的對象(位元組流)4.接收時,將其還原序列化基於這個初步的設計,問題就出來了。比如:還原序列化時得到的是object對象,我怎麼知道它具體是何種對象(因為程式中會涉及好多種對象,比如登陸的,註冊的,加好友的,下線的等等)!我在網上找了一上午,大體的解決方案是這樣的:1.定義一個這些對象的基類,其中有個CommandType欄位(這裡我覺得枚舉好些)。序列化時用

C#論戰之我見

最近一陣子大家都在討論C#,從效能到細枝末節;從無名小卒到所謂大牛;言辭也有從委婉到針鋒相對,可謂熱鬧異場。所以,圍觀了這麼久,我也來湊湊熱鬧。 首先,立個最主要的觀點,批判某些人。不管你有多牛,說別人水平菜和無知總是不對的。做人總是要低調的。大家在這上面說話,一要表達自己觀點;二恐怕是要與人交流:請更牛的指點瑕疵;請同水平的人討論批評;給低水平的人一些學習意見和指導,這也是最重要的。如果一看別人說錯了,就用尖銳的措辭將人批判的一塌糊塗,以此擷取的優越感,還真不知道有多大意義。揚長避短只在競爭時

純轉寄:Google高管對Java、C++的複雜性不滿

Google高管Rob Pike 在OSCON 開源大會上開啟了簡化式程式設計語言新議題 今天的商業級程式設計語言--尤其是C++和Java--太過複雜而不能與今日計算環境充分相容。Google資深工程師Rob Pike

帶用戶端指令碼的圖片控制項,可利用後台代碼修改圖片顯示(C#代碼)

  1    public class SwapImg:System.Web.UI.HtmlControls.HtmlImage 2    { 3        public string imgurl; 4        public string swapurl; 5        public string clickurl; 6        private int height; 7        private int wight; 8        private string t

C#中方法的參數有四種類型:

 -值參數:不含任何修飾符。方法中的形參是實參的一份拷貝,形參的改變不會影響到記憶體中實參的的值,實參是安全的。  -引用參數:以ref修飾符聲明。傳遞的參數實際上是實參的指標,所以在方法中的操作都是直接對實參進行的,而不是複製一個值;可以利用這個方式在方法調用時雙向傳遞參數;為了以ref方式使用參數,必須在方法聲明和方法調用中都明確地指定ref關鍵字,並且實參變數在傳遞給方法前必須進行初始化。 

Anders Hejlsberg 談C#設計過程 [ 轉]

一1、C#設計過程Bruce Eckel:我聽說C#是一個工程師小組在一個屋子裡設計出來的?Anders Hejlsberg:是的。4年來,我們一直呆在這個屋子裡。現在,每周一、三、五,我們仍然在這裡會面。Bruce Eckel:我很想瞭解一些關於C#設計過程的情況。我直接或間接參與過幾種語言的設計工作,如Python。在Python設計過程中,Guido van Rossum被我們戲稱為“仁慈的獨裁者”。Anders Hejlsberg:哦,Guido van

C#的記憶體管理:堆、棧、託管堆與指標

在32位的Windows作業系統中,每個進程都可以使用4GB的記憶體,這得益於虛擬定址技術,在這4GB的記憶體中儲存著可執行代碼、代碼載入的DLL和程式啟動並執行所有變數,在C#中,虛擬記憶體中有個兩個儲存變數的地區,一個稱為堆棧,一個稱為託管堆,託管堆的出現是.net不同於其他語言的地方,堆棧儲存實值型別資料,而託管堆儲存參考型別如類、對象,並受垃圾收集器的控制和管理。在堆棧中,一旦變數超出使用範圍,其使用的記憶體空間會被其他變數重新使用,這時其空間中儲存的值將被其他變數覆蓋而不複存在,但有時

C#中的多播委託筆記總結

定義:委託是一種在對象裡儲存方法引用的類型,同時也是一種型別安全的函數指標。理解委託的一種方式可以把委託的作用當作是給方法簽名指定名稱。委託的定義類似於方法的定義,但沒有方法體,定義的委託名前要加上關鍵字delegate。因為定義委託基本上是定義一個新類,所以可以在定義類的任何地方定義委託,既可以在另一個類的內部定義委託,也可以在所有類的外部定義委託,還可以在命名空間中把委託定義為頂層對象。根據定義的可見度,可以在委託定義上添加一般的存取修飾詞:public、private和protected等

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