Silverlight.XNA(C#)跨平台3D遊戲研發手記:(四)SLG無限自由之過場動畫

最初迷戀《火紋》,便是因為戰鬥時的情境切換(戰鬥特寫);《夢幻類比戰》、《高達》、《進階大戰爭》亦如是。特別喜歡這些電子公仔上演一幕幕華麗的戰局,如果要說一款戰棋類SLG的精髓在哪?毫無疑問:沒有戰鬥特寫的SLG永遠無法成為經典與永恒。戰鬥特寫,即SLG中角色對戰時對戰鬥情境的放大,讓玩家身臨其境的感受戰鬥的激烈與樂趣,細膩而暢快。在遊戲設計設方面,戰鬥特寫無外乎是兩個Scene的切換,一個隱藏,一個顯示,這並不困難;而最華麗又最能吸引眼球的關鍵其實便是夾於其中的過場切換動畫:有的一掃而過,有的

用 C# 實現帶索引值的優先隊列

在上一篇隨筆 Timus 1037. Memory management 的“進一步的討論”小節中,我提到:這個程式中使用 KeyedPriorityQueue 來儲存已指派的“記憶體塊”,使用 PriorityQueue<T> 來儲存尚未分配的“自由塊”。這兩個優先隊列的演算法是一樣的,可以想辦法合并。這將在下一篇隨筆中討論。 現在,就開始行動吧。首先,需要一個介面,用來擷取鍵以及擷取和設定值,如下所示:namespace Skyiv.Util{ interface

用 C# 實現優先隊列

優先隊列(priority queue) 是很重要的資料結構。我在做 ACM 題時就經常要用到她。C++ STL 就包括 priority_queue 。Java 也有 PriorityQueue 類。遺憾的是,.NET Framework Base Class Library 中並不包括優先隊列。於是,我只好自己用 C# 語言寫一個,如下所示:using System;using System.Collections.Generic;namespace Skyiv.Util{ class

C#中擷取Excel檔案的第一個表名

Excel檔案中第一個表名的預設值是Sheet1$, 但有時也會被改變為其他名字. 如果需要在C#中使用OleDb讀寫Excel檔案, 就需要知道這個名字是什麼.

淺談 Linux 的 C# 開發環境

我們知道 mono 是一個跨平台的、開源的 .NET 開發架構。它是 Novell 公司基於 SUSE Linux 作業系統開發的。雖然在 openSUSE 作業系統下開發 C# 程式可以輕鬆獲得最新的 mono 開發環境,但是我更喜歡 Ubuntu 作業系統。 由於 Ubuntu 作業系統包括了“阿帖便箋(Tomboy)”和“F-Spot 照片管理器”這兩個使用 C# 開發的應用程式,所以它已經包括了 mono 運行庫,不需要另外安裝。但是,要想使用 C# 編譯器就必須使用 sudo apt-

C#2.0簡介

第一章 C#2.0簡介         C# 2.0引入了很多語言擴充,最重要的就是泛型(Generics)、匿名方法(Anonymous Methods)、迭代器(Iterators)和不完全類型(Partial Types)。        • 泛型允許類、結構、介面、委託和方法通過它們所存貯和操作的資料的類型來參數化。泛型是很有用的,因為它提供了更為強大的編譯期間類型檢查,需要更少的資料類型之間的顯式轉換,並且減少了對裝箱操作的需要和運行時的類型檢查。        •

引爆你的集合靈感 [C#, LINQ]

SET FORTH YOUR SET IDEARS [C#, LINQ] WRITTEN BY ALLEN LEE 0. TABLE OF CONTENT1. WHAT ARE THE DIFFERENCES?2. USING SET<T> COLLECTION OF POWERCOLLECTION.3. USING SET OPERATORS OF LINQ.4. SET<T> COLLECTION VS. SET OPERATORS.5. FURTHER

C#下實現線上升級

這是一個webserviceprivate AppUpdate.UpdateServ  UpdateSvr;  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)  {       if(LinkWebServices()==true)   {    this.label1.Text="串連伺服器.......

[C#]StringWriter實現的一個功能

如何用一組雙倍間距的句子建立一個連續的段落,然後將該段落重新轉換為原來的文本:using System;using System.IO;class StringRW{    static void Main()    {        string textReaderText = "TextReader is the abstract base " +            "class of StreamReader and StringReader, which read " +     

學習C# delegate和C# event

在基於Windows平台的程式設計中,事件(event)是一個很重要的概念。因為在幾乎所有的Windows應用程式中,都會涉及大量的非同步調 用,比如響應點擊按鈕、處理Windows系統訊息等,這些非同步呼叫都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發平台——.NET中也不例外。那麼什麼是事件呢?所謂事件,就是由某個對象發出的訊息,這個訊息標誌著某個特定的行為發生了,或者某個特定的條件成立了。比如使用者點擊了滑鼠、

C# 語言中 struct 的陷阱

假設我們要為某大學寫一個工資管理程式。首先是表示員工的 Employee 類(Employee.cs):01: namespace Skyiv.Ben02: {03: class Employee04: {05: public string Department { get; private set; }06: public string Name { get; private set; }07: public decimal Salary {

使用 C# 開發智能手機軟體:推箱子

CLR團隊精品系列 使用 C# 開發智能手機軟體:推箱子推箱子程式總體介紹 介紹 Common/Fcl.cs 來源程式檔案 介紹 Common/Block.cs 來源程式檔案 介紹 Common/FindPath.cs 來源程式檔案 介紹改進後的 Common/FindPath.cs 來源程式檔案 介紹 Common/Pub.cs 來源程式檔案 介紹 Common/Step.cs 來源程式檔案 介紹推箱子程式的 Smartphone 版本 介紹

Visual C#如何使用Active X組件

Visual C#如何使用Active X組件2002-02-08 14:51作者:馬金虎出處:作者同意轉載自電腦世界責任編輯:  三.把非受管代碼的Active X組件轉換成受管代碼的類庫:   .Net架構提供了一個轉換的程式,通過此程式可以把非受管代碼轉換為受管代碼,這個程式的名稱為“tlbimp.exe“。通過下面的命令就可以完成轉換:   tlbimp mydll.dll /out:my.dll

分析 C# 2.0 新特性 — 範型(Generics)

分析 C# 2.0 新特性 -- 範型(Generics) 作者:梁振[MS-MVP]   範型是提高物件導向程式多態性設計衍生的。 1,C# 多態性設計回顧和展望 在引入範型這個概念之前,回顧一下1.0或1.1中關於的Object類型的定義: Object類型是.NET Framework中System.Object的一個別名,可以分配任何類型給Object類型的變數。 通過object類型的引入,實現了.NET對於物件導向程式多態設計。 因為Object本身是一個參考型別,是存放在Heap(

使用C#2.0進行檔案壓縮和解壓

作者:skyivben.來源:cnblogs在fcl2.0中增加了system.io.compression命名空間, 用以進行檔案壓縮和解壓操作,如下所示:using System; using System.IO; using System.IO.Compression; namespace Skyiv.Helper {     static class Zip

C# WebBrowser 設定代理完全解決方案

微軟webbrowser控制項也就是IE外掛程式,他的所有功能就像IE類似,當然設定也是一樣的,下面介紹下webbrowser如何設定代理,可不要用這個對抗廣告聯盟哦You can change the proxy with InternetSetOption method from the wininet.dll, here is a example to set the proxy:using System.Runtime.InteropServices;Public struct

C# Post資料和接收簡單樣本【摘】

public partial class Post_Server : System.Web.UI.Page{    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)    {        string type = "";        string Re = "";        Re += "資料傳送方式:";        if (Request.RequestType.ToUpper() == "POST")        {  

在C#中ParameterizedThreadStart和ThreadStart區別

不需要傳遞參數,也不需要返回參數  我們知道啟動一個線程最直觀的辦法是使用Thread類,具體步驟如下:ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);Thread thread=new Thread(threadStart); thread.Start(); public void Calculate()   {  double Diameter=0.5;  Console.Write("The Area Of Circle with a 

C#中的DllImport

    大家在實際工作學習C#的時候,可能會問:為什麼我們要為一些已經存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已經編寫好的一些方法)要重新編寫代碼,C#有沒有方法可以直接都用這些原本已經存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通過C#中的DllImport直接調用這些功能。    DllImport所在的名字空間 using System.Runtime.InteropServices;   

關於C#中timer類

·關於C#中timer類  在C#裡關於定時器類就有3個  1.定義在System.Windows.Forms裡  2.定義在System.Threading.Timer類裡  3.定義在System.Timers.Timer類裡 System.Windows.Forms.Timer是應用於WinForm中的,它是通過Windows訊息機制實現的,類似於VB或Delphi中的Timer控制項,內部使用API  SetTimer實現的。它的主要缺點是計時不精確,而且必須有訊息迴圈,Console 

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