Silverlight.XNA(C#)跨平台3D遊戲研發手記:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台遷移

Silverlight 5整合了XNA,Windows Phone 7.1同樣也擁有SL.XNA模式,基於Mono的開源產品Moonlight更能實現多平台部署;可見,Silverlight離跨平台的終極目標已越來越近。為了向偉大的夢想邁進,我們不妨先從Silverlight與Windows Phone 2D的雙向遷移開始深入探索。本系列前5節我曾為大家講解了一款基於Silverlight瀏覽器外掛程式的SLG遊戲Demo,該遊戲作為向Windows

C# 一維 多維 交叉數組

數組是一種資料結構,它包含若干相同類型的變數。數組是使用型別宣告的:type[] arrayName; 下面的樣本建立一維、多維和交錯數組: class TestArraysClass {    static void Main()    {        // Declare a single-dimensional array         int[] array1 = new int[5];        // Declare and set array element values  

C# 使用 ref 和 out 傳遞數組

 與所有的 out 參數一樣,在使用數群組類型的 out 參數前必須先為其賦值,即必須由被呼叫者為其賦值。  static void TestMethod1(out int[] arr){    arr = new int[10];   // definite assignment of arr} 與所有的 ref 參數一樣,數群組類型的 ref 參數必須由調用方明確賦值。因此不需要由接受方明確賦值。可以將數群組類型的 ref 參數更改為調用的結果。例如,可以為數組賦以 null 值,

C# 程式的通用結構

C# 程式可由一個或多個檔案組成。每個檔案都可以包含零個或零個以上的命名空間。一個命名空間除了可包含其他命名空間外,還可包含類、結構、介面、枚舉、委託等類型。以下是 C#

C# 匿名函數

委託是一種封裝方法調用的類型。就像類型一樣,可以在方法之間傳遞委託執行個體,並且可以像方法一樣調用委託執行個體。匿名函數是一個“內聯”語句或運算式,可在需要委託類型的任何地方使用。可以使用匿名函數來初始化命名委託,或傳遞命名委託(而不是命名委託類型)作為方法參數。Lambda 運算式可以綁定到運算式分類樹,也可以綁定到委託。樣本:class Test{delegate void TestDelegate(string s);static void M(string s) {

C# 使用 Override 和 New 關鍵字進資料列版本設定

C# 語言經過專門設計,以便不同庫中的在 C# 中,衍生類別可以包含與基類方法同名的方法。基類方法必須定義為如果衍生類別中的方法前面沒有如果衍生類別中的方法前面帶有 new 關鍵字,則該方法被定義為獨立於基類中的方法。如果衍生類別中的方法前面帶有 override 關鍵字,則衍生類別的對象將調用該方法,而不是調用基類方法。可以從衍生類別中使用 base 關鍵字調用基類方法。override、virtual 和 new 關鍵字還可以用於屬性、索引器和事件中。預設情況下,C#

C#將字串轉換為整型

int numVal = Convert.ToInt32("29");numVal++;Console.WriteLine(numVal);// Output: 30=================================================  int numVal = Int32.Parse("-105");Console.WriteLine(numVal);// Output: -105==========================================

C#實現所有經典排序演算法(選擇排序 冒泡排序 快速排序)

1、選擇排序class SelectionSorter   {       private int min;       public void Sort(int[] arr)       {           for (int i = 0; i < arr.Length - 1; ++i)           {               min = i;               for (int j = i + 1; j < arr.Length; ++j)       

c# Linq 的分頁

很多學習Linq的朋友肯定有自己所不同的方法,考慮這個問題我所想到的是用Take(),Skip(),TakeWhile(),SkipUntil()中的方法來實現首先看Take()是否可用Take方法的作用是從結果中取固定數量的值,MydbDataContext mydb=new MydbDataContext("server=.;database=mydb");var query=from p in mydb.Products               orderby p.id

C#3.0擴充方法

C#3.0擴充方法是給現有類型添加一個方法。現在類型既可是基礎資料型別 (Elementary Data Type)(如int,String等),也可以是自己定義的類。//Demo--1 //擴充基本類型 namespace TestExtensionMethods { // 必須建一個靜態類,用來包含要添加的擴充方法 public static class

C#取漢字首字母

#region 取中文首字母 public static string GetFirstLetter(string paramChinese) { string strTemp = ""; int iLen = paramChinese.Length; int i = 0; for (i = 0; i <= iLen - 1; i++) {

C# 調用並執行SQL指令檔

原文串連:http://www.cnblogs.com/long-gengyun/archive/2012/05/25/2517954.html突然接到leader的任務,為營運寫個小工具,給一個參數然後調用一個sql指令檔並替換器內部某個參數,然後執行. 於是工作開始了... 首先想到的是能讓C#程式直接執行sql指令檔,類似SSMS直接開啟sql檔案並執行一樣,搜尋了一下結果還真有,不過需要借用mssql的幾個類庫及命名空間:

c/c++亂語前言

        最近因為項目的原因,一直在linux平台上編寫c程式。其實本人接觸linux和c的時間並不長,真正算起來的話應該是從今年的2月份開始慢慢自學的。到現在也就2個月而已。在這兩個月中,從自己一無所知到熟悉,到拿來寫東西,整個過程的相當的艱辛。現在回過頭來看看,自己都不清楚當初怎麼挺過來的!所以,準備開一個小小的專題,把自己學的一點一滴都記錄下來,在權當記錄的同時給和我有一樣興趣的人一點點小小的建議。       

c語言概要

      前兩天寫了一個c語言的類型部分,今天抽空用xmind軟體製作了一個c語言的概要。      從我做的概要中來看,其實c語言的內容不多,而且相對也比較簡單,不是非常難的那種。至少在我看來c語言要比一些所謂的物件導向的語言簡潔,精鍊,而且容易理解和編寫。      整個的c語言的亂語我準備先講述一些c語言的基礎知識,這些知識功底一定要打牢;然後在上面堆砌知識就簡單多了。接下來我會講述一些linux上編程的知識;最後會講述一些c編程的技巧等等。      附圖(圖可下載下來看):

C#2.0中的泛型約束

在上次的一篇翻譯裡已經簡單介紹了一下C#2.0裡的泛型。這次我們接著來瞭解C#泛型的一些特性。這次介紹一下泛型的約束(Constraints)。看一下代碼:public class Dictionary<K,V>{    public void Add(K key, V value)    {                if (key.CompareTo(x) < 0) {}        // Error, no CompareTo method            }

linux環境C編程的血淚教訓

    

c# windows應用程式或C# 控制台應用程式 添加web引用步驟

最近項目中需要調用Google Adwords Editor 的API,所以自己先建立了一個解決方案以便進行測試!在Visual Studio 2008 中的控制台應用中添加Web 參考時,一時沒有找到“添加web引用”菜單,後來才發現在進階中,有些東西不用就是忘得快啊!如下: 1.在“方案總管”中,右擊要添加服務的項目的名稱,然後單擊“加入服務參考”。將出現“加入服務參考”對話方塊。2.在“加入服務參考”對話方塊中,單擊“進階”按鈕。將出現“服務引用設定”對話方塊。3.

C#:friend 組件

C#中的存取修飾詞Internal可以說是介於Public和Private之間,可以使類型在同程式集中可以被互相訪問。但有時會有這樣的需求,我們希望一個程式集中的類型可以被外部的某些程式集可以訪問,這時當然不能設定成Public,否則可以被所有的外部程式集訪問。要達到上述要求我們可以使用friend 組件。下面用一個簡單的例子來介紹下friend 組件。1 在一個解決方案中建立兩個類庫項目TestA和TestB,分別在兩個類庫項目中建立類A和類B。2

C#2.0新特性 – friend 組件(Friend Assemblies)

  你的程式集A裡有一些類型。你有某一個程式集B。你很想讓程式集B看到這些類型(A中的類型)。但是卻不想讓所有人都看到。你該怎麼辦? 在v1.0和v1.1裡,你可以把這些類型標記為public,然後用StrongNameIdentityPermission來修飾。 在Whidbey+裡,你可以說程式集B是程式集A的友元。(原文連結有問題,應為http://msdn2.microsoft.com/library/0tke9fxk.aspx) 注意頁面中的例子不正確,正確的文法應為:

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